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South of the Circle

2022

回想がある科学者の選択を捉え直す、冷戦時代の物語ドラマ。

15歳以上PC

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーはほぼ一本道の会話と記憶をめぐるストーリーを導き、回想を解釈しながら、過去の約束によって現在の決断が捉え直されていく様子を見守ります。
役立つかもしれない理由
感情のホイールは、時間のプレッシャーの中で場面を読み取りトーンを決めることを強いてきます。これは本物の解釈の練習です。ただしそれは控えめなものにとどまります。プレイヤーは印象を形成して先へ進むだけで、その解釈を弁護したり、それが間違っていたと示されたりする機会はありません。
留意点
その冷戦時代の設定は、個人的なドラマのための雰囲気づけであり、事実に基づく歴史教育でも、その時代についての信頼できる記録でもありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

South of the Circleは、イギリスのスタジオState of Playによるナラティブアドベンチャーで、Apple Arcadeでの先行リリースを経て2022年8月に11 bit studiosからPC向けに発売されました。1人用で、プレイ時間は数時間です。

プレイヤーは、冷戦時代に飛行機が南極で墜落するケンブリッジの学者Peterを演じます。彼が助けを求めて氷の上を歩く一方で、ゲームはそこに至った年月へと切り替わります。彼の研究、彼の大学、キャリアに影響力を持つ人々からのプレッシャー、そして同僚の学者Claraとの関係。この2つの時間軸は互いに割り込み合い、雪原での場面には講堂での場面が答えを返します。

映画のように演出されており、出演者はモーションキャプチャーされ、イギリスの俳優たちが声を当てています。アートはフラットで強い色使いです。Steamにはフル英語音声と14の言語の字幕が記載されています。戦闘もインベントリもなく、負けるということもありません。

実際にすること

多くの時間は、Peterを前に歩かせ、物を眺めることに費やされます。決断は会話の中で訪れ、それは議論のような形はしていません。感情のホイールが現れ、Peterがどの感情を見せるかを選びます。温かい、防御的、はぐらかす、正直、といった具合です。たいてい時間制限があるため、計画というより直感で答えることになります。

その選択は、物語がどこへ向かうかよりも、Peterがどんな人間であるかを決めます。回想が織り込まれているため、過去についての選択が、その直後に続く現在の場面を捉え直します。上達するとは、主に、答える前にその場面が本当は何についてのものかに気づくことを意味します。

何を鍛えるか

  • 反応を選ぶ前に、言葉にされていないものを読み取って場面を理解する。
  • 意図的にトーンを選び、相手の登場人物がどう反応するかを見る。
  • 2つの時間軸を頭に保持し、過去の約束を現在の状況と結びつける。
  • 正しい答えを探すのではなく、曖昧な結末とともにとどまる。

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 26 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?28重み 45%

    一致は28点です。感情のホイールは、時間のプレッシャーの中でその場面の読み取りをボタン操作へと強制するもので、それはカットシーンがプレイヤーに求める以上のことであり、本物の解釈作業です。20点台後半にとどまっているのは、そうした時間制限つきの選択の外では、プレイヤーはほとんど歩いて見ているだけで、本当の関与を求めてくるものがほかに何もないためです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?25重み 30%

    転移は25点です。トーンを読み取り、順不同の物語を組み立て直すことは文学や人生において有用なスキルですが、このゲームは自分の解釈を弁護したり、それが間違っていたと気づいたりする練習を与えてはくれません。プレイヤーは印象を形成して先へ進むだけで、それは教室での議論が与えてくれるものよりも弱い練習であり、そのギャップがこの数値を押し下げています。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?25重み 25%

    反復は25点で、ここでの最低評価に並びます。感情の選択は全編にわたって繰り返し訪れるため、場面を読み取りトーンを決めることは1回のプレイの中で何度も起きます。スコアを抑えているのは長さです。これは1、2晩で終わるもので、何か月もかけて同じスキルにプレイヤーを何度も引き戻すゲームではありません。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

「編集部の判断のみ」です。メカニクスについての編集部の解釈です。Steamの掲載情報は、開発元、発売元、2022年8月のPCリリース、シングルプレイヤー構成、対応言語を確認し、モーションキャプチャーによる出演者と冷戦時代の設定を説明しています。プレイヤーが何を持ち帰るかについては何も裏付けていません。このゲームについての研究はなく、解釈の練習についての主張は、感情のホイールがプレイヤーに何をさせるかを説明したものです。これは歴史の情報源ではなく、実在する時代を背景にしたフィクションです。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
28/100
転移
25/100
反復
25/100

選ばれた理由

合格 — 磨き抜かれたナラティブアドベンチャーであり、本物のプレイヤーへの訴求力があります。

編集部の判断のみ

編集部の判断のみです。Steamの掲載情報が開発元、発売、構成を確認していますが、プレイヤーが解釈にまつわる選択から何を得るかを測定したものは何もなく、この特定のゲームについての研究も存在しません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 1,326 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

対象年齢の目安
15歳以上
テーマ
歴史と社会, 心とウェルビーイング
遊び方
ひとり用, 物語
タグ
Memory framing · Contextual interpretation · Cold War setting

感情のホイールは、場面の解釈を時間のプレッシャーの中での能動的な選択にしていますが、ゲームはその解釈を弁護したり、それが間違っていたと発見したりする機会を与えてくれないため、練習は浅いままです。