游戏 / South of the Circle 一款冷战叙事剧情游戏,闪回片段重新诠释一位科学家的抉择。
15岁以上 PC
你将扮演 玩家引导一段大体线性的对话与回忆故事,解读闪回片段,看着过去的承诺如何重新定义当下的决定。
为什么可能有价值 情绪轮盘会强迫你在限时压力下解读一个场景并选定一种语气,这是真正的解读练习。它的效果是有限的:你形成一个印象就继续往下走了,没有机会为自己的解读辩护,也不会有人指出你想错了。
注意事项 它的冷战背景只是为一段个人剧情服务的氛围渲染,不是事实性的历史教学,也不是对那个时期的可靠记录。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《South of the Circle》是英国工作室State of Play制作的一款叙事冒险游戏,先在Apple Arcade发布,后由11 bit studios于2022年8月发行PC版。这是一款单人游戏,时长几个小时。
玩家扮演彼得(Peter),冷战时期一位剑桥学者,他所乘的飞机在南极坠毁。当他在冰面上跋涉寻求救援时,游戏会切回过去那些把他带到这一步的岁月:他的研究、他的大学、掌握他职业生涯话语权的人施加的压力,以及他与另一位学者克拉拉(Clara)之间的关系。两条时间线彼此交织、相互呼应,一段雪地里的场景之后,会接上一段阶梯教室里的场景。
游戏以电影的形式呈现。角色采用动作捕捉技术制作,由英国影视演员配音,画风扁平、色彩浓烈。Steam页面列出完整的英语配音,以及另外十四种语言的字幕。游戏没有战斗,没有物品栏,也不存在失败。
你实际要做什么 大部分时间里,玩家只是操纵彼得向前走、四处看看。真正的决定发生在对话中,而且这些决定不是以论点的形式呈现的。屏幕上会出现一个情绪转盘,玩家要选择彼得表现出的情绪:温暖、防备、回避、坦诚。通常都设有时间限制,所以玩家更多是凭本能回答,而不是深思熟虑之后再作决定。
这些选择决定的更多是彼得这个人是什么样子,而不是剧情会走向何方。因为闪回片段是交织穿插的,一个关于过去的选择会重新定义紧随其后的当下场景。玩得更好,主要是指在回答之前,先弄清楚一个场景真正讲的是什么。
它锻炼了什么 在做出回应之前,先读懂一个场景里没说出口的部分 有意识地选择一种语气,观察另一个角色如何回应 在脑中同时保有两条时间线,把过去的一个承诺与当下的处境联系起来 接受一个模糊不清的结果,而不是执着于寻找一个"正确答案" 为什么评为「极低」 内部评分 26 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 28 权重45%
契合得分28。情绪轮盘迫使玩家在限时压力下把对场景的解读压缩成一次按键,这比一段过场动画对玩家的要求更多,是真正的解读工作。它停留在二十几分的高位,是因为在这些限时选择之外,玩家大多只是在行走和观看,没有其他东西要求真正的投入。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 25 权重30%
迁移得分25。解读语气、重新拼接一个打乱顺序的故事,在文学和生活中都是有用的技能,但游戏没有提供为一种解读辩护、或被证明解读有误的练习机会。玩家形成一个印象就继续往下走了,这比一场课堂讨论所能提供的练习要弱,这个缺口让分数被压低。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 25 权重25%
反复得分25,与另一项并列本站最低。情绪选择贯穿整个故事,所以解读场景并确定语气这件事会在一次通关中发生很多次。让分数偏低的是长度:这只是一两个晚上的体验,不是一款能让玩家在几个月里不断回到同一项技能上的游戏。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」:对游戏机制的一种编辑解读。Steam商品页面证实了开发商、发行商、2022年8月的PC发布时间、单人游戏结构与语言支持情况,并描述了动作捕捉角色阵容与冷战背景设定。它没有支持任何关于玩家能带走什么的说法。目前没有关于这款游戏的研究,关于解读能力练习的说法,描述的是情绪转盘要求玩家做什么这件事本身。这里的内容都不是历史知识来源;这款游戏是以一个真实时代为背景的虚构作品。
总结 极低 有用性
对喜欢讲述悔恨的电影、又到了能接受其成人化主题年纪的读者来说,这是一段短小而演绎出色的故事。它不是历史教学,它提供的解读练习是真实的,但分量不大。
适合你的年龄吗? 这款游戏没有官方分级,所以十五岁这个下限完全是编辑判断,取决于心智成熟度,而不是内容。这里没有血腥场面,也没有任何露骨内容,但故事讲的是一个男人因为野心和怯懦而失去了自己所爱的人,通过职场政治和成年人的妥协来呈现。更年幼的青少年可以操作这款游戏的每一部分,但仍会觉得它缓慢而晦涩,因为这些场景默认观众已经知道被一个掌握着自己事业前途的人施压是什么感觉。
上手需要什么 上手存在实实在在的阻力。这是一款付费PC游戏,有大量英语对白和文本,节奏缓慢到一些玩家会觉得沉闷,而一个关于职业压力的故事需要成年人的人生经验才能真正体会。操作要求不高,限时选择是唯一的操作门槛。
它有多诚实? 冷战和南极科考站只是背景,而非主题:真实的机构与压力被唤起却未被解释,也没有任何提示告诉你哪些是虚构的。情感系统同样不透明,因为你很少能看到一个选择究竟改变了什么。
需要注意什么 使用了一个真实的历史时期作为氛围渲染,却没有加以解释,也没有区分事实与虚构。 节奏缓慢,叙事分量很重。想要有机制可以钻研的玩家会觉得无聊。 选择改变的更多是语气,而不是结局走向,有些玩家会觉得不够满足。 解读练习是真实的,但很简短:一个晚上里几次限时选择,算不上一项能长期积累的技能。 如何从中获得更多 在选择语气之前,留意一个场景没有说出口的东西;轮盘奖励的是经过深思的解读,而不是快速的反应。 再玩一次,在一段关键对话中做出不同的选择;游戏刻意让结果无论哪种选择都悬而未决。 把每一段南极场景都读解成对刚刚结束的那段回忆的评注;两条时间线彼此呼应。 如果这个背景激起了好奇心,之后可以找一篇关于冷战时期科研经费的短文来读;游戏给你的是氛围,不是事实。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 28/100
迁移 25/100
反复 25/100 为什么值得入选 通过——它是一款打磨精良、真正有玩家吸引力的叙事冒险游戏。
仅编辑判断 这条记录仅为编辑判断:Steam页面证实了开发商信息、发售情况和结构,但没有任何东西测量过玩家从这些解读性选择中能获得什么,也不存在任何关于这款具体游戏的研究。
玩家评价来源 Steam ↗ · 1,326 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
情绪轮盘让解读一个场景成为限时压力下的主动选择,但游戏没有给出为这种解读辩护、或发现自己解读错误的机会,所以这种练习始终停留在表面。