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South of the Circle

2022

一款冷战叙事剧情游戏,闪回片段重新诠释一位科学家的抉择。

15岁以上PC

有用性极低编辑 ↘
你将扮演
玩家引导一段大体线性的对话与回忆故事,解读闪回片段,看着过去的承诺如何重新定义当下的决定。
为什么可能有价值
情绪轮盘会强迫你在限时压力下解读一个场景并选定一种语气,这是真正的解读练习。它的效果是有限的:你形成一个印象就继续往下走了,没有机会为自己的解读辩护,也不会有人指出你想错了。
注意事项
它的冷战背景只是为一段个人剧情服务的氛围渲染,不是事实性的历史教学,也不是对那个时期的可靠记录。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《South of the Circle》是英国工作室State of Play制作的一款叙事冒险游戏,先在Apple Arcade发布,后由11 bit studios于2022年8月发行PC版。这是一款单人游戏,时长几个小时。

玩家扮演彼得(Peter),冷战时期一位剑桥学者,他所乘的飞机在南极坠毁。当他在冰面上跋涉寻求救援时,游戏会切回过去那些把他带到这一步的岁月:他的研究、他的大学、掌握他职业生涯话语权的人施加的压力,以及他与另一位学者克拉拉(Clara)之间的关系。两条时间线彼此交织、相互呼应,一段雪地里的场景之后,会接上一段阶梯教室里的场景。

游戏以电影的形式呈现。角色采用动作捕捉技术制作,由英国影视演员配音,画风扁平、色彩浓烈。Steam页面列出完整的英语配音,以及另外十四种语言的字幕。游戏没有战斗,没有物品栏,也不存在失败。

你实际要做什么

大部分时间里,玩家只是操纵彼得向前走、四处看看。真正的决定发生在对话中,而且这些决定不是以论点的形式呈现的。屏幕上会出现一个情绪转盘,玩家要选择彼得表现出的情绪:温暖、防备、回避、坦诚。通常都设有时间限制,所以玩家更多是凭本能回答,而不是深思熟虑之后再作决定。

这些选择决定的更多是彼得这个人是什么样子,而不是剧情会走向何方。因为闪回片段是交织穿插的,一个关于过去的选择会重新定义紧随其后的当下场景。玩得更好,主要是指在回答之前,先弄清楚一个场景真正讲的是什么。

它锻炼了什么

  • 在做出回应之前,先读懂一个场景里没说出口的部分
  • 有意识地选择一种语气,观察另一个角色如何回应
  • 在脑中同时保有两条时间线,把过去的一个承诺与当下的处境联系起来
  • 接受一个模糊不清的结果,而不是执着于寻找一个"正确答案"

为什么评为「极低」 内部评分 26 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?28权重45%

    契合得分28。情绪轮盘迫使玩家在限时压力下把对场景的解读压缩成一次按键,这比一段过场动画对玩家的要求更多,是真正的解读工作。它停留在二十几分的高位,是因为在这些限时选择之外,玩家大多只是在行走和观看,没有其他东西要求真正的投入。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?25权重30%

    迁移得分25。解读语气、重新拼接一个打乱顺序的故事,在文学和生活中都是有用的技能,但游戏没有提供为一种解读辩护、或被证明解读有误的练习机会。玩家形成一个印象就继续往下走了,这比一场课堂讨论所能提供的练习要弱,这个缺口让分数被压低。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?25权重25%

    反复得分25,与另一项并列本站最低。情绪选择贯穿整个故事,所以解读场景并确定语气这件事会在一次通关中发生很多次。让分数偏低的是长度:这只是一两个晚上的体验,不是一款能让玩家在几个月里不断回到同一项技能上的游戏。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为「仅编辑判断」:对游戏机制的一种编辑解读。Steam商品页面证实了开发商、发行商、2022年8月的PC发布时间、单人游戏结构与语言支持情况,并描述了动作捕捉角色阵容与冷战背景设定。它没有支持任何关于玩家能带走什么的说法。目前没有关于这款游戏的研究,关于解读能力练习的说法,描述的是情绪转盘要求玩家做什么这件事本身。这里的内容都不是历史知识来源;这款游戏是以一个真实时代为背景的虚构作品。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
28/100
迁移
25/100
反复
25/100

为什么值得入选

通过——它是一款打磨精良、真正有玩家吸引力的叙事冒险游戏。

仅编辑判断

这条记录仅为编辑判断:Steam页面证实了开发商信息、发售情况和结构,但没有任何东西测量过玩家从这些解读性选择中能获得什么,也不存在任何关于这款具体游戏的研究。

玩家评价来源

Steam ↗ · 1,326 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

年龄建议
15岁以上
主题
历史与社会, 心理与状态
玩法方式
单人, 叙事
标签
Memory framing · Contextual interpretation · Cold War setting

情绪轮盘让解读一个场景成为限时压力下的主动选择,但游戏没有给出为这种解读辩护、或发现自己解读错误的机会,所以这种练习始终停留在表面。