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Outfoxed!

2014

Mistério cooperativo para crianças de 5 anos: ache a raposa que roubou a torta.

5–9 anosJogo de tabuleiro

UtilidadeBaixoeditorial ↘
Você joga
A cada turno, o time rola três dados personalizados, tentando tirar todas as patas (para se mover e revelar cartas de suspeitos) ou todos os olhos (para deslizar uma ficha de pista no decodificador, que mostra se o ladrão, digamos, usa chapéu). Se uma rolagem falhar, a raposa se aproxima de escapar; os jogadores vencem ao nomear o único suspeito que combina com todas as pistas.
Por que pode ser útil
Combinar várias pistas para eliminar suspeitos é o mesmo raciocínio de guardar o que você sabe e descartar teorias recomendado para crianças de cinco a sete anos, e jogar como uma única equipe dá à criança a prática de perder sem perder sozinha.
Vale lembrar
A sorte nos dados pode encerrar uma partida antes que as deduções importem, e depois de uma dúzia de partidas os dezesseis suspeitos e suas características ficam familiares o bastante para que o mistério perca um pouco da graça.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Outfoxed! é um jogo de tabuleiro cooperativo publicado pela Gamewright em 2014, para dois a quatro jogadores a partir dos cinco anos, e dura cerca de vinte minutos. A torta de carne da Sra. Plumpert foi roubada, e uma entre dezesseis raposas fez isso. Todo mundo joga do mesmo lado, então a mesa vence ou perde junta.

A caixa traz um tabuleiro, dezesseis cartas de suspeitos, dezesseis cartas de ladrão correspondentes, doze marcadores de pista, quatro peões de chapéu de detetive, três dados personalizados, uma miniatura de raposa e um pequeno decodificador de pistas de plástico. Na montagem, as cartas de suspeitos são colocadas ao redor do tabuleiro, uma carta de ladrão é sorteada sem que ninguém veja e colocada no compartimento do decodificador, os marcadores de pista vão para o saquinho, e a raposa é posicionada no início de sua trilha de fuga. Nada exige leitura. Cada suspeito é o desenho de uma raposa usando alguma combinação de chapéu, cachecol, óculos e outros itens, e as pistas também são desenhos, o que é o que faz o jogo funcionar aos cinco anos.

O que você realmente faz

O time compartilha uma decisão a cada turno: ir revelar outro suspeito, ou apertar o decodificador e descobrir se o ladrão carregava um item específico. O decodificador responde claramente, mostrando um visto verde ou um X vermelho, e a resposta vale para todos os suspeitos na mesa ao mesmo tempo. Um X significa que toda raposa usando aquilo é inocente, e é aí que o raciocínio de verdade acontece: alguém precisa olhar as cartas reveladas e dizer quais podem ser viradas para baixo. Enquanto isso, a raposa avança rumo à saída sempre que um turno vai mal, então o grupo precisa continuar decidindo se já sabe o suficiente ou se precisa de mais uma pista.

O que exercita

  • Descarta um suspeito porque uma característica não bate
  • Explica em voz alta por que descartou uma carta
  • Guarda duas ou três pistas na cabeça ao comparar
  • Decide com o grupo se busca mais provas ou acusa
  • Lê um desenho em busca de detalhes específicos

Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 45 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?45peso 45%

    Encaixe fica em 45. A eliminação é a condição de vitória: não dá para blefar até a resposta, porque o jogo pede que você nomeie uma raposa e confere. Fica no meio porque os dados decidem quanta informação o grupo recebe, então uma partida com azar pode terminar com quase nenhum raciocínio de fato.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?38peso 30%

    Transferência fica em 38. Dizer em voz alta por que algo foi descartado é um hábito que vale a pena construir aos cinco anos. Mas o espaço lógico é minúsculo, dezesseis cartas com um punhado de características visíveis, e nenhum passo exige combinar mais que duas pistas, então o que se transfere é o hábito, não qualquer profundidade de raciocínio.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?55peso 25%

    Prática chega a 55. Dentro de uma única partida, o mesmo passo de eliminação se repete a cada pista revelada, o que é boa repetição para um primeiro jogo de dedução. Entre partidas, isso se esvai: os dezesseis suspeitos e suas características são memorizados, então as partidas seguintes ficam mais rápidas em vez de mais difíceis, e a dedução para de desafiar alguém.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

A evidência é editorial. Duas fontes são citadas: a página de produto da Gamewright, que confirma a publicadora, as idades, o número de jogadores, a duração de vinte minutos e o conteúdo da caixa, e um guia de atividades do Center on the Developing Child, de Harvard, que recomenda jogos de adivinhação em que crianças de cinco a sete anos guardam respostas anteriores em mente enquanto descartam teorias. Esse guia é uma recomendação geral de especialistas sobre um tipo de atividade; ele não nomeia este jogo, não o testa, nem relata um resultado. Prêmios do setor, como Parents' Choice e NAPPA, reconhecem qualidade de produção, não efeito. O caso se apoia na correspondência entre um tipo de atividade recomendada e a mecânica deste jogo, e é por isso que o nível permanece editorial.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
45/100
Transferência
38/100
Prática
55/100

Por que foi selecionado

Aprovado — a raposa atrevida correndo para a saída e o pequeno decodificador de pistas são os motivos pelos quais as crianças pedem para jogar; a lógica está dentro de uma corrida de verdade.

Apenas critério editorial

Isto é editorial: o Center on the Developing Child, de Harvard, recomenda jogos de adivinhação em que crianças de cinco a sete anos guardam respostas anteriores em mente enquanto descartam teorias, o que é a mecânica deste jogo, mas nenhum estudo testa o próprio Outfoxed.

Fonte da recepção do público

BoardGameGeek ↗ · 5.777 avaliações · Verificado em 2026-09-09

Plataformas e acesso

Gamewright publishes the rules as a free PDF on the product page.

Orientação de idade
5-9 anos
Temas
Lógica e estratégia
Estilos de jogo
Cooperativo, Multijogador, Puzzle
Etiquetas
2–4 players · 20 min · Cooperative · Deduction · No reading

A eliminação é de fato a condição de vitória, não decoração, mas a sorte dos dados decide quanta evidência a equipe recebe, e depois de umas doze partidas os dezesseis suspeitos ficam familiares demais para desafiar alguém.