Jede Person hat 21 durchscheinende Teile einer Farbe, von einem einzelnen Quadrat bis zu Formen aus fünf Quadraten. Von einer Ecke aus legen die Spielenden abwechselnd ein Teil, das eines ihrer eigenen Teile nur Ecke an Ecke, nie Kante an Kante berührt, breiten sich über das Brett aus und blockieren andere; wer am Ende die wenigsten ungelegten Quadrate hat, gewinnt.
Warum es nützlich sein kann
Jeder Zug verlangt von Ihnen, eine Form im Kopf zu drehen und zu spiegeln, den benötigten Platz einzuschätzen und einen Weg über das Brett zu planen, während Sie auch die Wege Ihrer Mitspielenden lesen. Die korrelative Verbindung zu späteren Mathematikfertigkeiten ist echt, aber allgemein, nicht für dieses konkrete Spiel belegt.
Zu beachten
Partien zu zweit sind unausgewogen, wenn nicht jede Person zwei Farben spielt, und die Nur-Ecke-Regel braucht ein paar Partien, um sich natürlich anzufühlen.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Blokus ist ein Brettspiel, bei dem Formen in ein Raster eingepasst werden. Das Brett ist ein zwanzig-mal-zwanzig-Feld aus Quadraten. Jede Person nimmt einundzwanzig durchscheinende Teile einer Farbe, vom einzelnen Quadrat bis zu zwölf verschiedenen Fünf-Quadrat-Formen. Bernard Tavitian entwarf es 2000 in Frankreich; Mattel verkauft es heute, mit der Kennzeichnung ab sieben Jahren für zwei bis vier Spielende.
Es gibt eine Regel, und die Schachtel sagt, sie sei in weniger als einer Minute gelernt: Jedes gelegte Teil muss ein anderes Teil der eigenen Farbe an einer Ecke berühren und darf die eigene Farbe niemals entlang einer Kante berühren. Andere Farben dürfen beliebig eng bedrängt werden. Eine Partie dauert etwa zwanzig bis dreißig Minuten. Nichts wird gelesen, nichts ist verborgen, und der gesamte Spielstand liegt für alle sichtbar auf dem Tisch.
Was Sie tatsächlich tun
Alle beginnen in ihrer eigenen Ecke des Bretts und wachsen diagonal nach außen. Am eigenen Zug wählt man eines der verbleibenden Teile, dreht oder spiegelt es im Kopf und setzt es so, dass eine seiner Ecken eine Ecke der eigenen Farbe berührt. Dann macht die nächste Person dasselbe. Weil sich die eigene Farbe nur über Ecken ausbreitet, öffnet jedes gelegte Teil neue Anschlussstellen und verschließt die der anderen. Zur Hälfte ist das Brett ein Knoten, und das Spiel dreht sich darum, sich in Lücken zu zwängen und die Diagonale zu nehmen, die ein Nachbar sich aufgehoben hatte. Kann nichts gelegt werden, wird ausgesetzt. Das Spiel endet, wenn niemand mehr ziehen kann, und wer die wenigsten übrig gebliebenen Quadrate hat, gewinnt.
Was es trainiert
Dreht und spiegelt eine Form im Kopf, bevor ein Feld festgelegt wird
Beurteilt, ob ein Fünf-Quadrat-Teil in eine Lücke passt, ohne es auszuprobieren
Plant einen Weg über das Brett mehrere Züge im Voraus
Erkennt, welche Diagonale eine Mitspielende braucht, und nimmt sie zuerst
Entscheidet, wann ein großes Teil eingesetzt und wann ein kleines aufgehoben wird
Warum wir es mit Gering bewerten Interner Wert 44 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?40Gewichtung 45%
Die Passung liegt bei 40. In der Schachtel steckt nichts außer räumlichem Denken: Jeder Zug ist eine gedankliche Drehung, gefolgt von einer Passgenauigkeitsprüfung, und Sie können weder durch Glück noch durch das Lesen einer Karte gewinnen. Nicht höher, weil das Spiel Blockieren ebenso belohnt wie Einpassen, und Blockieren ist ein soziales Lesen der Gegenseite, keine rein räumliche Fertigkeit.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?32Gewichtung 30%
Transfer ist mit 32 die ehrliche Schwachstelle. Spielende werden tatsächlich besser in Blokus, und korrelative Forschung verbindet räumliches Spiel allgemein mit späteren räumlichen Fähigkeiten, aber niemand hat gezeigt, dass das Spielen dieses konkreten Spiels Geometrienoten hebt. Der Wert spiegelt eine plausible Verbindung, die für diese Schachtel nie getestet wurde.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?65Gewichtung 25%
Wiederholtes Üben ist mit 65 die stärkste Dimension. Eine einzelne Partie sind pro Person etwa zwanzig Platzierungen, jede davon dieselbe gedankliche Drehung, und Partien sind kurz genug, um drei an einem Abend zu spielen, wobei sich das Brett jedes Mal anders füllt. Der Wert steigt nicht weiter, weil die Strategieentwicklung endet, sobald jemand lernt, kleine Teile fürs Endspiel zu horten.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
Das Niveau ist „Nur redaktionell“, und der Grund ist es wert, klar benannt zu werden. Wir fanden keine professionelle Empfehlungsliste, die Blokus nennt. Die eine zitierte Studie ist Kontext, kein Beweis: Jirout und Newcombe (2015) betrachteten eine große, repräsentative US-Stichprobe und fanden, dass Vier- bis Siebenjährige, die häufig mit Puzzles, Bauklötzen und Brettspielen spielten, stärkere räumliche Fähigkeiten hatten. Das ist korrelativ, betrifft räumliches Spiel allgemein und sagt nichts über diese Schachtel. Mattels Produktseite bestätigt die Alterskennzeichnung, die Spielerzahl, die einundzwanzig Teile und die Eckenregel. Alles zur mentalen Rotation folgt aus dem, was ein Zug verlangt.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
40/100
Transfer
32/100
Wiederholung
65/100
Warum es überzeugt
Bestanden - ein Mensa-Select-Gewinner, der sich über seine bunten Teile und das befriedigende Blockieren verkauft; niemand kauft es für die Bildung.
Nur redaktionell
Nur redaktionell: Keine professionelle Empfehlungsliste nennt Blokus, und die eine Studie, die wir fanden, ist korrelativ und betrifft räumliches Spiel allgemein, kein Test dieser Schachtel.
Blokus Duo (two players) and Blokus XL exist; the standard four-colour board is the one to start with.
Altersempfehlung
7-99 Jahre
Themen
Logik & Strategie
Spielstile
Multiplayer, Strategie
Tags
2–4 players · 20–30 min · Spatial reasoning · No reading · One rule
Jede Platzierung ist eine gedankliche Drehung und eine Passgenauigkeitsprüfung ohne jedes Glück, aber niemand hat gezeigt, dass das Spielen dieses konkreten Spiels Geometriefertigkeiten hebt, nur dass räumliches Spiel damit korreliert.