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Blokus

2000

Des pièces façon Tetris qui touchent votre couleur aux coins : un jeu riche.

7–99 ansJeu de société

UtilitéFaibleéditorial ↘
Vous jouez
Chaque joueur dispose de 21 pièces translucides d'une couleur, allant d'un simple carré à des formes de cinq carrés. En partant d'un coin, les joueurs posent chacun leur tour une pièce qui touche l'une de leurs propres pièces coin à coin, mais jamais côté à côté, se répandant sur le plateau et bloquant les autres ; celui à qui il reste le moins de carrés non posés gagne.
Pourquoi cela peut être utile
Chaque tour vous demande de faire pivoter et retourner une forme en pensée, de juger de l'espace qu'elle occupera, et de planifier un itinéraire sur le plateau tout en lisant les trajectoires de vos adversaires. Le lien corrélationnel avec les compétences mathématiques ultérieures est réel mais général, pas prouvé pour ce jeu en particulier.
À garder en tête
Les parties à deux joueurs sont déséquilibrées à moins que chacun ne joue deux couleurs, et la règle du coin à coin uniquement demande quelques parties avant de sembler naturelle.

Obtenir le jeu

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Blokus est un jeu de société consistant à emboîter des formes sur une grille. Le plateau est un champ de vingt cases sur vingt. Chaque joueur prend vingt et une pièces translucides d'une couleur, allant d'une simple case jusqu'à douze formes différentes de cinq cases. Bernard Tavitian l'a conçu en France en 2000 ; Mattel le vend aujourd'hui, avec une boîte marquée sept ans et plus, de deux à quatre joueurs.

Il y a une seule règle, et la boîte indique qu'elle s'apprend en moins d'une minute : chaque pièce que vous posez doit toucher une autre pièce de votre propre couleur par un coin, et ne doit jamais toucher votre propre couleur par un côté. Vous pouvez vous serrer contre les autres couleurs autant que vous voulez. Une partie dure environ vingt à trente minutes. Rien ne se lit, rien n'est caché, et tout l'état de la partie se trouve sur la table devant tout le monde.

Ce que vous faites vraiment

Tout le monde commence dans son propre coin du plateau et s'étend en diagonale vers l'extérieur. À votre tour, vous choisissez l'une de vos pièces restantes, la faites pivoter ou la retournez dans votre tête, et la posez de sorte qu'un de ses coins rencontre un coin de votre propre couleur. Puis le joueur suivant fait de même. Comme votre couleur ne s'étend que par les coins, chaque pièce que vous posez ouvre de nouveaux points d'appui et en ferme d'autres pour les autres. À mi-partie, le plateau est un nœud, et le jeu devient une question de se glisser dans des interstices et de prendre la diagonale qu'un voisin économisait. Si vous ne pouvez rien poser, vous passez. La partie s'arrête quand plus personne ne peut jouer, et celui qui a le moins de cases restantes gagne.

Ce que cela fait travailler

  • Fait pivoter et retourne une forme mentalement avant de s'engager sur une case
  • Juge si une pièce de cinq cases entrera dans un interstice sans l'essayer
  • Planifie un itinéraire à travers le plateau plusieurs tours à l'avance
  • Repère quelle diagonale un adversaire convoite et la prend en premier
  • Décide quand utiliser une grande pièce et quand économiser une petite

Pourquoi nous le classons Faible Note interne 44 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?40poids 45 %

    L'adéquation s'établit à 40. Il n'y a rien dans la boîte à part du raisonnement spatial : chaque tour est une rotation mentale suivie d'un test d'ajustement, et on ne peut pas gagner par chance ou en lisant une carte. Elle n'est pas plus haute parce que le jeu récompense le blocage autant que l'ajustement, et le blocage relève d'une lecture sociale de l'adversaire plutôt que d'une compétence purement spatiale.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?32poids 30 %

    Le transfert est le point faible honnête, à 32. Les joueurs s'améliorent bel et bien à Blokus, et la recherche corrélationnelle relie le jeu spatial en général à des compétences spatiales ultérieures, mais personne n'a montré que jouer à ce jeu en particulier améliore les notes en géométrie. Le chiffre reflète un lien plausible qui n'a jamais été testé sur cette boîte.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?65poids 25 %

    La répétition est la dimension la plus forte, à 65. Une seule partie représente environ vingt placements chacun, chacun étant la même rotation mentale, et les parties sont assez courtes pour en jouer trois en une soirée, le plateau se remplissant différemment à chaque fois. Elle cesse de grimper plus haut parce que la stratégie cesse de se développer une fois qu'un joueur apprend à garder ses petites pièces en réserve pour la fin de partie.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Le niveau est « Jugement éditorial seul », et la raison mérite d'être dite clairement. Nous n'avons trouvé aucune liste de recommandations professionnelles citant Blokus. La seule étude citée relève du contexte plutôt que de la preuve : Jirout et Newcombe (2015) ont étudié un large échantillon représentatif américain et ont constaté que les enfants de quatre à sept ans qui jouaient souvent avec des puzzles, des blocs et des jeux de société avaient de meilleures compétences spatiales. C'est corrélationnel, cela couvre le jeu spatial en général, et cela ne dit rien sur cette boîte en particulier. La page produit de Mattel confirme la classification d'âge, le nombre de joueurs, les vingt et une pièces et la règle des coins. Tout ce qui concerne la rotation mentale découle de ce qu'exige un tour.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
40/100
Transfert
32/100
Répétition
65/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — un lauréat Mensa Select qui séduit par ses pièces colorées et le plaisir de bloquer l'adversaire ; personne ne l'achète pour l'éducation.

Jugement éditorial seul

Jugement éditorial seul : aucune liste de recommandations professionnelles ne cite Blokus, et la seule étude que nous avons trouvée est corrélationnelle et porte sur le jeu spatial en général, pas sur un test de cette boîte.

Source de l'accueil des joueurs

BoardGameGeek ↗ · 29 943 notes · Vérifié le 2026-09-09

Plateformes et accès

Blokus Duo (two players) and Blokus XL exist; the standard four-colour board is the one to start with.

Recommandation d'âge
7-99 ans
Thèmes
Logique et stratégie
Styles de jeu
Multijoueur, Stratégie
Étiquettes
2–4 players · 20–30 min · Spatial reasoning · No reading · One rule

Chaque placement est une rotation mentale et un test d'ajustement sans aucune part de chance, mais personne n'a montré que jouer à ce jeu en particulier améliore les compétences en géométrie, seulement que le jeu spatial y est corrélé.