ゲーム / Blokus Tetrisのような駒を角だけで自分の色に触れさせて置く、奥深い陣取りゲーム。
7〜99歳 ボードゲーム
プレイ内容 各プレイヤーは、1マスのものから5マスの形まで、1色21個の半透明なピースを持ちます。盤面の角からスタートし、順番に自分の別のピースと角同士で接する(辺同士では接しない)ようにピースを置いていき、盤面全体に広がりながら相手を妨害します。置けずに残ったマス目が最も少ないプレイヤーが勝ちです。
役立つかもしれない理由 毎ターン、頭の中で図形を回転させたり反転させたりして必要なスペースを見極め、相手の動きを読みながら盤面を進むルートを考えることが求められます。後の数学の力との相関関係は本物ですが、それはあくまで一般的なものであり、このゲームそのものについて証明されたものではありません。
留意点 2人プレイでは、各自が2色ずつ担当しない限りバランスが偏ります。「角だけで接する」というルールは、数回プレイするまでは自然には感じられません。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 『Blokus』は形をグリッドに収めていくボードゲームです。盤面は20×20マスのフィールドです。各プレイヤーは一色21個の半透明なピースを持ち、1マスのものから12種類ある5マス形のものまであります。Bernard Tavitianが2000年にフランスでデザインし、現在はMattelが販売しており、箱には対象年齢7歳以上、プレイ人数2〜4人と記されています。
ルールは一つだけで、箱には「習得に1分もかからない」と書かれています。置く各ピースは、自分の色のピースと角で触れなければならず、辺では決して触れてはいけません。他の色にはいくら密着させても構いません。1回のプレイは20〜30分ほどです。何も読む必要はなく、何も隠されておらず、プレイの状況はすべて全員の目の前のテーブルの上に広がっています。
実際にすること 全員が盤面の自分の角から始まり、斜めに外側へと広がっていきます。自分の番になったら、手元に残っているピースの一つを選び、頭の中で回転させたり裏返したりして、その角のどれかが自分の色の角と接するように置きます。次のプレイヤーも同じことをします。自分の色は角を通じてしか広がらないため、置くピース一つひとつが新しい足がかりを開き、他のプレイヤーの足がかりを閉ざします。中盤になると盤面はもつれ合い、ゲームは隙間にねじ込むことや、相手が温存していた対角線を先取りすることが中心になります。何も置けなければパスします。誰も動けなくなったらプレイは終わり、残ったマス目が最も少ないプレイヤーが勝ちます。
何を鍛えるか マス目に決める前に、頭の中で形を回転させたり裏返したりする 実際に試すことなく、5マスのピースが隙間に収まるかどうかを判断する 数手先まで、盤面を横切る経路を計画する 相手がどの対角線を必要としているかを読み取り、先に取る 大きなピースを使うタイミングと、小さなピースを温存するタイミングを判断する 「低い」と評価した理由 内部スコア 44 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 40 重み 45%
一致は40点です。この箱の中には空間推論以外の何もありません。すべての手番が頭の中での回転とはめ込みのテストであり、運やカードの読み取りで勝つことはできません。それ以上高くならないのは、このゲームが「はめ込むこと」と同じくらい「妨害すること」に報いるからであり、妨害は純粋な空間的スキルというより、相手を読む社会的なスキルだからです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 32 重み 30%
転移は正直なところ弱点であり、32点です。プレイヤーはたしかにBlokusが上手くなっていきますし、相関関係を示す研究は空間的な遊び全般とその後の空間能力を結びつけていますが、このゲームで遊ぶことが幾何学の成績を上げることを示した人は誰もいません。この数字は、もっともらしいつながりではあるものの、この製品そのものでは一度も検証されていないことを反映しています。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 65 重み 25%
反復は65点と、ここでは最も強い項目です。1回のプレイでは、各プレイヤーがおよそ20回ピースを置くことになり、そのすべてが同じ頭の中での回転作業です。プレイは短いため一晩に3回楽しむこともでき、盤面は毎回違う埋まり方をします。それ以上高くならないのは、プレイヤーが終盤のために小さなピースを温存することを覚えると、戦略の発展がそこで止まってしまうからです。
根拠が示すこと 編集部の判断のみ 編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
根拠レベルは「編集部の判断のみ」であり、その理由ははっきりと述べておく価値があります。Blokusを名指しした専門家による推薦リストは見つかりませんでした。引用している一つの研究は、証明というより文脈として扱っています。Jirout and Newcombe (2015)は米国の大規模で代表的なサンプルを調査し、パズルやブロック、ボードゲームでよく遊んでいた4〜7歳児の方が空間認識能力が高いことを見出しました。これは相関関係を示すものであり、空間的な遊び全般を対象としており、この製品自体については何も述べていません。Mattelの製品ページは、対象年齢、プレイ人数、21個のピース、角のルールを裏付けています。頭の中での回転についての記述はすべて、手番が求めることから導いたものです。
結論 低い 有用性
年齢の異なる人が集まるテーブルにとって、特にコストパフォーマンスの高いボードゲームの一つであり、当カタログの中でも最も明快な空間トレーニングです。学校の数学の成績が上がるからではなく、単純によく遊べるゲームだから選んでください。
あなたの年齢に合っていますか? 箱には出版元による対象年齢7歳以上と表示されていますが、これは注意すべき内容があるからではなく、一般的な準備の整い方についてのものです。このゲームに注意すべき内容は何もありません。大人が一緒に座れば6歳でも成立します。6歳児は合法な角を見つけて色を楽しめますが、大きなピースを先に置いてしまい、置き場所を使い果たしてしまうでしょう。8歳ごろになると、プレイヤーは終盤のために小さなピースを温存し、意図的に妨害するようになり、そこでこのゲームは面白くなってきます。上限年齢はなく、ルールがたった一つで全員に同じであるため、年齢の異なる人が同じテーブルを囲むこともうまくいきます。
始めるのに必要なこと 読解も言語の壁もなく、準備といっても箱からピースを出すだけです。一つの箱で6歳の子どもから大人まで同じテーブルで遊べ、1ゲームは30分ほどで収まります。物としての購入が必要で、2人プレイは各自が2色ずつ担当しないと不公平になりがちな点が、評価を抑える主な理由です。
どこまで誠実か 事実として誤りうる要素はなく、設計は異例なほど透明です。ルールは一つ、隠された情報もサイコロもありません。子どもはある手がなぜ合法あるいは違法なのかを正確に把握できます。満点ではなく高評価にとどまるのは、販売元のMattel自身のマーケティングが、このゲームについての研究では裏づけられていない問題解決能力の向上を謳っているためです。
注意したいこと 2人プレイでは、各自が2色ずつ担当しない限りバランスが偏ります 「角のみ」のルールは最初の数回は違和感があり、見守って確認してあげる必要があります 手元にピースが残ったまま追い詰められることに、年少のプレイヤーが動揺することがあります Mattelのマーケティングは、このゲームについてのいかなる研究にも裏付けられていない問題解決能力の向上を約束しています もっと活かすには 最初のゲームでは、全員が残りのピースを確認できるように、すべてのピースを表向きにしてプレイしてください。 最初のうちは、毎回の手番で「角はOK、辺はNG」というルールを声に出して確認してください。 特に序盤は、一つを選ぶ前に、置ける場所を三か所ほど指差して確認してみてください。 2人でプレイする場合は、それぞれが2色ずつ担当してください。そうすれば盤面がきちんと埋まります。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 40/100
転移 32/100
反復 65/100 選ばれた理由 合格 — Mensa Select受賞作で、カラフルなピースと満足感のあるブロッキングで売れています。教育目的で購入する人はいません。
編集部の判断のみ 根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。Blokusを名指しした専門家による推薦リストは見つかっておらず、見つかった唯一の研究も相関関係を示すものであり、この製品そのものを検証したものではなく、空間的な遊び全般についてのものです。
プレイ環境と入手方法 Blokus Duo (two players) and Blokus XL exist; the standard four-colour board is the one to start with.
どの手も頭の中での回転とはめ込みのテストであり、運の要素は一切ありません。ただし、このゲームで遊ぶこと自体が幾何学の力を高めることを示した人は誰もおらず、分かっているのは空間的な遊びとの相関関係だけです。