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SET

1991

4つの特徴が全て同じか違う3枚を見つける、全員が同時に参加するカードゲーム。

6〜99歳ボードゲーム

有用性低い編集部評価 ↘
プレイ内容
12枚のカードが表向きに並べられます。それぞれのカードには、形、色、塗りが異なる1〜3個のシンボルが描かれています。「セット」(4つの特徴それぞれについて、すべて同じかすべて異なる3枚の組み合わせ)を見つけた人が名乗り出てそのカードを取り、新たに3枚が配られます。最終的に最も多くのセットを取った人が勝ちです。
役立つかもしれない理由
セットを見つけるには、4つの属性を同時にチェックし、どれで合わせるかを切り替える必要があります。ハーバード大学の実行機能ガイドは、この種の認知的柔軟性を鍛えるカードゲームとしてSETを挙げており、1人でも遊べます。
留意点
リアルタイムで最初に見つけた人が勝つ形式のため、目ざとい人が有利になります。年齢の異なる子どもたちで遊ぶ場合はハンデをつけるか、順番制のバリアントを使う必要があり、一度も勝てない子どもはすぐに諦めてしまいます。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

SETは、81枚のカードと1つのルールからなるカードゲームです。すべてのカードには1個、2個、あるいは3個の同じシンボルが描かれており、カードは4つの点で異なります。シンボルの数、形、色、塗り方です。この4つの特徴それぞれにちょうど3つの値があるため、デッキはちょうど81枚で、重複はありません。

準備は12枚を表向きにグリッド状に並べるだけで、それがすべてです。セットとは、4つの特徴それぞれについて、3枚すべてが同じであるか、3枚すべてが異なっているかのどちらかである、任意の3枚のカードのことです。ターンはありません。全員が同時に同じ12枚を見て、最初にセットに気づいた人がそれを宣言してカードを取ります。空いた場所には新たに3枚が補充されます。

デッキが尽きセットが残っていなくなるとゲームは終わり、最も多く集めた人が勝ちます。1〜8人でおよそ20〜30分でプレイでき、1人でもパズルとして遊べます。1970年代に考案され、1991年に商業的に発売され、現在はPlayMonsterから販売されています。

実際にすること

12枚のカードに目を走らせ、一致する3枚を探します。1つの特徴だけで探すことはできません。赤いカード2枚と緑のカード1枚は、残り3つの特徴もすべて解決して初めて成立するため、有望な組み合わせは最後まで確認してから、うまくいかなければ手放す必要があります。多くのプレイヤーはまず色に注目することから始め、やがて2枚を保持して3枚目がどうあるべきかを問う方法を学びます。その3枚目のカードは一意に決まるため、こちらの方が速いのです。上達するとは、どの特徴を基準にするかを切り替え、うまくいかないと分かった組み合わせをすぐに手放すことを意味します。

何を鍛えるか

  • 宣言する前に、3枚のカードを4つの特徴すべてについて同時に確認する。
  • 組み合わせを完成させる、ただ1枚の3枚目のカードが何かを割り出す。
  • 1つのやり方が行き詰まったとき、どの特徴で探すかを切り替える。
  • 有望に見える候補を無理に押し通さず、すぐに手放す。

「低い」と評価した理由 内部スコア 51 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?50重み 45%

    一致は50点です。プレイヤーと名指しされたスキルの間には、ほとんど何も挟まっていません。テーマも物語もなく、配り以外の運もなく、唯一の活動は、いくつもの属性に照らして組み合わせを確認し、どれを基準にするかを切り替えることです。慎重な確認を押しのけてしまいかねないスピードのプレッシャーが、これを非の打ちどころのない一致ではなく、堅実な一致にとどめています。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?38重み 30%

    転移は38点で、3つの中で最も低い数値です。閉じた抽象的な属性の集合に対する視覚探索は狭い課題であり、正直な見立てとしては、プレイヤーは読解力や計算力ではなくSET自体が上達するということです。このゲームがその場所を得ているのは、属性を切り替える純度が並外れているからであり、他の課題への応用が確立されているからではありません。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?70重み 25%

    反復は70点です。1ラウンドには多くの探索が含まれ、1回のセッションには多くのラウンドが含まれるため、同じ行為が一晩に何百回も繰り返され、デッキが同じ並びになることは二度とありません。この数値がこの範囲にとどまり、より高くならない理由は、難易度が決して変化しない点です。パズルは1日目も200日目もまったく同じです。

根拠が示すこと

実践の裏づけあり発表された研究はありませんが、結果に責任を負う現場が使っています:学校、臨床、博物館、研究室。

根拠は「実践の裏づけあり」で、これは測定された成果ではなく専門家による推薦を意味します。ハーバード大学発達する子ども研究センターは、5〜7歳向けの実行機能アクティビティガイドの中で、2つ以上の属性でマッチングを求めることで認知的柔軟性を練習するカードゲームとしてSETを挙げています。それはこの分野を研究する人々による推薦であり、このゲーム自体の検証ではありません。SETと視覚探索に関する小規模な学生誌の研究は存在しますが、引用するには根拠として弱すぎます。PlayMonsterの製品ページから、81枚という内容、対象年齢の目安、発行元自身が説明するルールを得ています。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
50/100
転移
38/100
反復
70/100

選ばれた理由

合格 — 誰よりも先にセットを見つけたときの「わかった!」という感覚がこのゲームのすべてであり、1990年代から数学クラブや食卓で、教育的な枠組みを掲げることなく遊ばれ続けてきました。

実践の裏づけあり

ハーバード大学発達する子ども研究センターは、実行機能ガイドの中で、認知的柔軟性を練習するカードゲームとしてSETを挙げています。これは専門家による推薦であり、このゲーム自体を検証した結果ではありません。

プレイヤーの評判の出典

BoardGameGeek ↗ · 14,350 件の評価 · 確認日 2026-09-09

プレイ環境と入手方法

Published by Set Enterprises, now part of PlayMonster. SET Junior (ages 3+) uses fewer features.

対象年齢の目安
6〜99歳
テーマ
論理と戦略
遊び方
マルチ, ひとり用, パズル
タグ
1–8 players · 20–30 min · Pattern recognition · No reading · Simultaneous play

テーマも物語もなく、配り以外の運もないため、プレイヤーと4つの特徴すべてを同時にマッチングさせることとの間にあるのは、スピードのプレッシャーだけです。