所有人同时抢答,从四个特征中找出三张全同或全异的卡牌。
6–99岁桌游
- 你将扮演
- 十二张卡牌正面朝上摆放;每张卡上有一、二或三个符号,在形状、颜色和填充方式上各不相同。任何人发现一个“set”——三张卡牌中每个特征要么完全相同、要么完全不同——就喊出来,拿走这些卡,再补发三张新卡。最后拥有最多set的玩家获胜。
- 为什么可能有价值
- 找出一个「set」(三张匹配的牌)需要同时检查四种属性,并不断切换你正在匹配的那一项。哈佛大学的执行功能指南把SET列为能锻炼这类认知灵活性的纸牌游戏之一,而且它也能单人游玩。
- 注意事项
- 实时抢答、先发现者先得的玩法对眼疾手快的人更有利,因此不同年龄混合的小组需要设置一些照顾机制,或采用轮流制变体;从未赢过一局的孩子容易很快放弃。
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撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏
SET是一款由八十一张卡牌、一条规则构成的卡牌游戏。每张卡牌上印着一、二或三个相同的符号,卡牌之间在四个方面各不相同:符号数量、形状、颜色,以及填充方式。这四项特征各自恰好有三种可能取值,这也是为什么这副牌恰好是八十一张、没有任何重复的原因。
准备工作就是把十二张卡牌正面朝上摆成一个方阵,仅此而已。一个「set」指的是任意三张卡牌,其中每一项特征要么三张全部相同,要么三张全部不同。这里没有回合:所有人同时看着同样的十二张牌,第一个发现set的人喊出来,把它拿走。再补三张新卡填补空缺。
当牌堆用完、且场上不再有set时游戏结束,收集到最多set的人获胜。它适合一到八人游玩,耗时大约二十到三十分钟,也可以单人当作解谜来玩。这款游戏诞生于上世纪七十年代,1991年正式商业发行,目前由PlayMonster出品。
你实际要做什么
你的目光扫过十二张牌,寻找三张彼此吻合的牌。你没法只靠一个特征来搜索:两张红色配一张绿色,只有在另外三个特征也都各自成立的情况下才行,所以一对看起来有希望的牌,必须被完整地核对到底,然后才能确定或放弃。大多数玩家一开始会盯着颜色找,之后学会先记住一对,再推算第三张必须是什么样子——这样更快,因为那第三张牌是唯一确定的。想要做得更好,意味着要切换自己所依据的那个特征,并在一对组合失败的那一刻立刻放弃它。
它锻炼了什么
- 在喊出之前,同时用四项特征核对三张卡牌
- 推算出唯一能凑成一对的那第三张牌是什么样子
- 在一种思路卡住时,切换到另一项特征去搜索
- 迅速放弃一个有希望的候选组合,而不是硬凑
为什么评为「低」 内部评分 51 / 100
契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?50权重45%
契合得分50。玩家和所标注的技能之间几乎没有任何阻隔:没有主题、没有故事,除了发牌本身之外也没有运气成分,唯一的活动就是对照几种属性检查组合,并不断切换锚定的那一项。速度压力可能会挤占仔细检查的空间,这也是让它维持在扎实而非卓越档位的原因。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?38权重30%
迁移得分38,是三项中最低的。在一组封闭的抽象属性中进行视觉搜索,是一项狭窄的任务,诚实的预期是玩家会在SET这款游戏本身上变得更擅长,而不是在阅读或算术上有所提升。这款游戏之所以能入选,是因为它对「切换属性」这件事呈现得格外纯粹,而不是因为已经证实它能迁移到其他任务上。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?70权重25%
反复得分70。每一轮都包含许多次搜索,一场游戏又包含许多轮,所以同样的动作会在一个晚上重复几百次,而牌面每次摆出来都不会一样。让分数停留在这个档位而非更高的原因是,难度从不提升:第一天的谜题和第两百天的谜题毫无区别。
证据怎么说
有实践支持没有公开研究,但要为结果负责的人在用它:学校、诊所、博物馆、科研实验室。
证据等级为「有实践支持」,意味着这是专家推荐,而不是一个实测结果。哈佛大学发展中儿童中心在其面向五到七岁儿童的执行功能活动指南中,把SET列为一款能通过要求同时匹配两种以上属性来锻炼认知灵活性的纸牌游戏。这是研究该领域的人给出的推荐,而不是针对这款游戏的实测研究。关于SET与视觉搜索的小规模学生期刊研究是存在的,但不足以被引用。PlayMonster的产品页面提供了八十一张牌的内容说明、年龄建议,以及出版商所陈述的规则。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
- 契合
- 50/100
- 迁移
- 38/100
- 反复
- 70/100
为什么值得入选
通过——比所有人都先发现一个set的那种“恍然大悟”正是整个游戏的乐趣所在,从上世纪九十年代起,它就在数学社团和家庭餐桌上被人们不带任何教学目的地玩着。
有实践支持
哈佛大学发展中儿童中心在其执行功能指南中,把SET列为一款能锻炼认知灵活性的纸牌游戏。这是专家推荐,而不是针对这款游戏的实测研究。
平台与获取方式
Published by Set Enterprises, now part of PlayMonster. SET Junior (ages 3+) uses fewer features.
除了发牌本身带来的运气之外,没有任何主题、故事或运气成分,所以速度压力是唯一横亘在玩家与「同时匹配全部四种特征」之间的东西。