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SET

1991

Ache três cartas iguais ou diferentes em quatro traços, com todos jogando juntos.

6–99 anosJogo de tabuleiro

UtilidadeBaixoeditorial ↘
Você joga
Doze cartas ficam viradas para cima; cada uma mostra um, dois ou três símbolos que variam em forma, cor e sombreamento. Quem enxergar um 'set' — três cartas em que cada característica é ou totalmente igual ou totalmente diferente — anuncia, pega as cartas, e mais três são reveladas. Quem tiver mais sets no final vence.
Por que pode ser útil
Encontrar um set significa checar quatro atributos ao mesmo tempo e alternar qual deles você está combinando. O guia de função executiva de Harvard cita o SET entre os jogos de cartas que exercitam esse tipo de flexibilidade cognitiva, e também se joga sozinho.
Vale lembrar
O jogo em tempo real, em que quem vê primeiro leva, favorece os olhos mais rápidos, então grupos de idades mistas precisam de um handicap ou da variante por turnos, e crianças que nunca vencem uma rodada desistem rápido.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

SET é um jogo de cartas com oitenta e uma cartas e uma única regra. Toda carta traz um, dois ou três símbolos idênticos, e as cartas diferem em quatro aspectos: quantos símbolos, que forma eles têm, que cor, e como são preenchidos. Cada um desses quatro atributos tem exatamente três valores possíveis, motivo pelo qual o baralho tem exatamente oitenta e uma cartas sem repetições.

A preparação é distribuir doze cartas viradas para cima em uma grade, e isso é tudo. Um set é qualquer trio de cartas em que cada um dos quatro atributos é igual nas três ou diferente nas três. Não há turnos: todo mundo olha para as mesmas doze cartas ao mesmo tempo, e a primeira pessoa a ver um set anuncia e o pega. Três cartas novas preenchem o espaço.

O jogo termina quando o baralho acaba e não sobra nenhum set, e quem coletou mais vence. Joga-se com uma a oito pessoas em mais ou menos vinte a trinta minutos, e funciona sozinho como um quebra-cabeça. Criado nos anos 1970 e publicado comercialmente em 1991, é vendido hoje pela PlayMonster.

O que você realmente faz

Seus olhos percorrem doze cartas procurando três que combinem. Você não pode buscar por um único atributo: duas cartas vermelhas e uma verde só servem se os outros três atributos também se resolverem, então um par promissor precisa ser checado até o fim e depois descartado. A maioria dos jogadores começa fixando na cor, depois aprende a segurar um par e perguntar qual precisaria ser a terceira carta, o que é mais rápido porque essa carta é determinada de forma única. Melhorar significa trocar em qual atributo você se ancora, e abandonar um par assim que ele falha.

O que exercita

  • Verifica três cartas contra quatro atributos de uma vez antes de anunciar
  • Descobre qual carta completaria um par
  • Troca de atributo de busca quando uma abordagem trava
  • Descarta um candidato promissor rápido, em vez de forçá-lo

Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 51 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?50peso 45%

    Encaixe marca 50. Quase nada fica entre o jogador e a habilidade nomeada: não há tema, história ou sorte além da distribuição das cartas, e a única atividade é checar combinações contra vários atributos e trocar em qual deles você se ancora. A pressão de velocidade, que pode atropelar uma checagem cuidadosa, é o que mantém isto um encaixe sólido, mas não excepcional.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?38peso 30%

    Transferência marca 38, a mais baixa das três. Busca visual sobre um conjunto fechado de atributos abstratos é uma tarefa estreita, e a expectativa honesta é que um jogador melhore no SET, não na leitura ou na aritmética. O jogo ganha seu lugar porque a troca de atributos é incomumente pura, não porque a transferência para outras tarefas esteja estabelecida.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?70peso 25%

    Prática marca 70. Cada rodada contém muitas buscas e uma sessão contém muitas rodadas, então o mesmo ato se repete centenas de vezes numa noite, e o baralho nunca se dispõe do mesmo jeito duas vezes. O que mantém o número nessa faixa, e não mais alto, é que a dificuldade nunca escala: o quebra-cabeça é idêntico no dia um e no dia duzentos.

O que diz a evidência

Com respaldo da práticaNão há estudo publicado, mas quem responde pelo resultado usa: escolas, clínicas, museus, laboratórios.

O nível de evidência é com respaldo da prática, ou seja, recomendação especializada, não um resultado medido. O Center on the Developing Child de Harvard cita o SET em seu guia de atividades de função executiva para crianças de cinco a sete anos, como um jogo de cartas que pratica a flexibilidade cognitiva ao exigir combinações em mais de dois atributos ao mesmo tempo. Isso é uma recomendação de pessoas que estudam a área, não um ensaio deste jogo. Existem pequenos estudos em periódicos estudantis sobre SET e busca visual, mas não são fortes o bastante para citar. A página de produto da PlayMonster fornece o conteúdo de oitenta e uma cartas, a orientação de idade e a regra como a publicadora a declara.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
50/100
Transferência
38/100
Prática
70/100

Por que foi selecionado

Aprovado — o 'ahá' de enxergar um set antes de todo mundo é o jogo inteiro, jogado em clubes de matemática e à mesa da cozinha desde os anos 1990, sem qualquer enquadramento de ensino.

Com respaldo da prática

O Center on the Developing Child de Harvard cita o SET em seu guia de função executiva como um jogo de cartas que pratica a flexibilidade cognitiva. Isso é recomendação especializada, não um ensaio deste jogo.

Fonte da recepção do público

BoardGameGeek ↗ · 14.350 avaliações · Verificado em 2026-09-09

Plataformas e acesso

Published by Set Enterprises, now part of PlayMonster. SET Junior (ages 3+) uses fewer features.

Orientação de idade
6-99 anos
Temas
Lógica e estratégia
Estilos de jogo
Multijogador, Um jogador, Puzzle
Etiquetas
1–8 players · 20–30 min · Pattern recognition · No reading · Simultaneous play

Não há tema, história ou sorte além da distribuição das cartas, então a pressão de velocidade é a única coisa entre um jogador e combinar nos quatro atributos ao mesmo tempo.