Vai al contenuto

SET

1991

Trova tre carte simili o diverse su quattro tratti, mentre tutti giocano insieme.

6–99 anniGioco da tavolo

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
Dodici carte sono scoperte sul tavolo; ognuna mostra uno, due o tre simboli che variano per forma, colore e ombreggiatura. Chiunque veda un 'set' — tre carte in cui ogni caratteristica è tutta uguale o tutta diversa — lo dichiara, prende le carte, e altre tre vengono distribuite. Vince chi alla fine ha più set.
Perché può essere utile
Trovare un set significa controllare quattro attributi alla volta e cambiare quello su cui si sta abbinando. La guida sulle funzioni esecutive di Harvard cita SET tra i giochi di carte che esercitano questo tipo di flessibilità cognitiva, e si gioca anche da soli.
Da tenere presente
Il gioco in tempo reale, dove vince chi vede per primo, favorisce gli occhi più veloci, quindi i gruppi di età mista hanno bisogno di un handicap o della variante a turni, e i bambini che non vincono mai un round si arrendono in fretta.

Ottieni il gioco

Non fa per te? Guarda giochi simili →

Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

SET è un gioco di carte di ottantuno carte e una sola regola. Ogni carta porta uno, due o tre simboli identici, e le carte differiscono in quattro modi: quanti simboli, che forma hanno, che colore, e come sono riempiti. Ognuna di queste quattro caratteristiche ha esattamente tre valori possibili, motivo per cui il mazzo è esattamente di ottantuno carte senza ripetizioni.

La preparazione consiste nel distribuire dodici carte scoperte in una griglia, e questa è tutta la preparazione. Un set è un insieme qualsiasi di tre carte in cui ognuna delle quattro caratteristiche è o uguale su tutte e tre o diversa su tutte e tre. Non ci sono turni: tutti guardano le stesse dodici carte contemporaneamente, e la prima persona che vede un set lo dichiara e lo prende. Tre nuove carte riempiono il vuoto.

Il gioco finisce quando il mazzo si esaurisce e non restano set, e vince chi ne ha raccolti di più. Si gioca da una a otto persone in circa venti-trenta minuti, e funziona anche da soli come puzzle. Creato negli anni '70 e pubblicato commercialmente nel 1991, oggi è venduto da PlayMonster.

Cosa fai davvero

I tuoi occhi scorrono dodici carte cercando tre che concordino. Non puoi cercare basandoti su una sola caratteristica: due carte rosse e una verde vanno bene solo se anche le altre tre caratteristiche si risolvono, quindi una coppia promettente va controllata fino in fondo e poi scartata. La maggior parte dei giocatori comincia fissandosi sul colore, poi impara a tenere in mente una coppia e chiedersi quale dovrebbe essere la terza carta, il che è più veloce perché quella carta è determinata in modo univoco. Migliorare vuol dire cambiare la caratteristica su cui ci si ancora, e abbandonare una coppia nel momento in cui fallisce.

Cosa allena

  • Controlla tre carte rispetto a quattro caratteristiche contemporaneamente prima di dichiarare
  • Capisce quale unica terza carta completerebbe una coppia
  • Cambia la caratteristica su cui cercare quando un approccio si blocca
  • Scarta rapidamente un candidato promettente invece di forzarlo

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 51 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?50peso 45%

    Aderenza ottiene 50 punti. Quasi nulla si frappone tra il giocatore e l'abilità nominata: non c'è tema, non c'è storia e non c'è fortuna oltre alla distribuzione, e l'unica attività è controllare combinazioni rispetto a diversi attributi e cambiare su quale ci si ancora. La pressione della velocità, che può soppiantare un controllo attento, è ciò che mantiene questo un adattamento solido e non eccezionale.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?38peso 30%

    Trasferimento ottiene 38 punti, il più basso dei tre. La ricerca visiva su un insieme chiuso di attributi astratti è un compito ristretto, e l'aspettativa onesta è che un giocatore migliori a SET piuttosto che nella lettura o nell'aritmetica. Il gioco si guadagna il suo posto perché il cambio di attributo è insolitamente puro, non perché il trasferimento ad altri compiti sia stabilito.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?70peso 25%

    Pratica ottiene 70 punti. Ogni round contiene molte ricerche e una sessione contiene molti round, quindi lo stesso gesto si ripete centinaia di volte in una serata, e il mazzo non si dispone mai due volte allo stesso modo. Ciò che tiene il numero in questa fascia e non più in alto è che la difficoltà non scala mai: il puzzle è identico il giorno uno e il giorno duecento.

Cosa dicono le prove

Sostenuto dalla praticaNessuno studio pubblicato, ma lo usano quelli che rispondono del risultato: scuole, cliniche, musei, laboratori.

Il livello di evidenza è «Sostenuto dalla pratica», il che significa raccomandazione di esperti piuttosto che un risultato misurato. L'Harvard Center on the Developing Child nomina SET nella sua guida alle attività sulle funzioni esecutive per bambini dai cinque ai sette anni, come gioco di carte che esercita la flessibilità cognitiva richiedendo abbinamenti su più di due attributi alla volta. Questa è una raccomandazione da parte di persone che studiano l'area, non una sperimentazione di questo gioco. Esistono piccoli studi su riviste studentesche su SET e ricerca visiva ma non sono abbastanza solidi da citare. La pagina prodotto di PlayMonster fornisce il contenuto delle ottantuno carte, le indicazioni sull'età e la regola come dichiarata dall'editore.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
50/100
Trasferimento
38/100
Pratica
70/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — l'"aha" di individuare un set prima di tutti gli altri è l'intero gioco, giocato nei club di matematica e sui tavoli di cucina fin dagli anni '90 senza alcuna cornice didattica.

Sostenuto dalla pratica

L'Harvard Center on the Developing Child nomina SET nella sua guida sulle funzioni esecutive come gioco di carte che esercita la flessibilità cognitiva. Questa è una raccomandazione di esperti, non una sperimentazione di questo gioco.

Fonte del gradimento dei giocatori

BoardGameGeek ↗ · 14.350 valutazioni · Verificato il 2026-09-09

Piattaforme e accesso

Published by Set Enterprises, now part of PlayMonster. SET Junior (ages 3+) uses fewer features.

Indicazioni sull’età
6-99 anni
Argomenti
Logica e strategia
Modalità di gioco
Multigiocatore, Giocatore singolo, Puzzle
Tag
1–8 players · 20–30 min · Pattern recognition · No reading · Simultaneous play

Non c'è tema, storia o fortuna oltre alla distribuzione, quindi la pressione della velocità è l'unica cosa che si frappone tra un giocatore e l'abbinamento su tutte e quattro le caratteristiche insieme.