Перейти к содержимому

SET

1991

Найдите три карты, одинаковые или разные по признакам, все сразу.

6–99 летНастольная игра

ПолезностьНизкаяредакционная ↘
Вы играете
Двенадцать карт лежат лицом вверх; на каждой изображены один, два или три символа, отличающиеся формой, цветом и штриховкой. Тот, кто заметит «сет» — три карты, где каждый признак либо полностью совпадает, либо полностью различается, — называет его, забирает карты, и раздаются три новые. Побеждает тот, у кого к концу игры больше всего сетов.
Чем может быть полезна
Чтобы найти сет, нужно одновременно проверять четыре признака и переключаться между тем, по какому из них идёт сопоставление. Руководство Гарварда по управляющим функциям называет SET среди карточных игр, которые тренируют такую когнитивную гибкость, а играть в неё можно и в одиночку.
Учтите
Игра в реальном времени, где побеждает первый заметивший, даёт преимущество самым быстрым глазам, поэтому в разновозрастных группах нужна фора или пошаговый вариант игры, а дети, которые никогда не выигрывают раунд, быстро сдаются.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

SET — карточная игра из восьмидесяти одной карты и одного правила. На каждой карте — один, два или три одинаковых символа, а карты отличаются четырьмя способами: сколько символов, какой они формы, какого цвета и как заштрихованы. У каждого из этих четырёх признаков ровно три возможных значения, поэтому колода состоит ровно из восьмидесяти одной карты без повторов.

Подготовка — это раздать двенадцать карт лицом вверх в сетку, и это вся подготовка целиком. Сет — это любые три карты, где каждый из четырёх признаков либо одинаков у всех трёх, либо различен у всех трёх. Здесь нет ходов по очереди: все смотрят на одни и те же двенадцать карт одновременно, и первый, кто увидит сет, называет его и забирает карты. Три новые карты заполняют пробел.

Игра заканчивается, когда колода заканчивается и сетов больше не остаётся, и побеждает тот, кто собрал больше всего. В игру играют от одного до восьми человек примерно за двадцать-тридцать минут, а также в неё можно играть в одиночку как в головоломку. Созданная в 1970-х и выпущенная коммерчески в 1991 году, сейчас она продаётся PlayMonster.

Что вы делаете на самом деле

Ваши глаза пробегают по двенадцати картам в поисках трёх, которые совпадают. Нельзя искать только по одному признаку: две красные карты и одна зелёная годятся, только если остальные три признака тоже сходятся, так что многообещающую пару нужно проверить до конца и затем отбросить. Большинство игроков начинают с фиксации на цвете, а затем учатся удерживать пару и спрашивать, какой должна быть третья карта, что быстрее, поскольку эта карта определяется однозначно. Прогресс означает переключать, на какой признак вы опираетесь, и мгновенно отбрасывать пару, как только она не срабатывает.

Что тренирует

  • Проверяет три карты сразу по четырём признакам, прежде чем назвать сет
  • Вычисляет, какая единственная третья карта завершила бы пару
  • Переключает, по какому признаку искать, когда один подход застопорился
  • Быстро отбрасывает многообещающего кандидата вместо того, чтобы его натягивать

Почему оценка — Низкая Внутренний балл 51 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?50вес 45%

    Совпадение механики — 50 баллов. Между игроком и названным навыком почти ничего не стоит: здесь нет темы, нет истории и нет удачи, кроме самой раздачи, а единственное действие — проверять комбинации по нескольким признакам и переключать, на какой из них вы опираетесь. Давление скорости, которое может вытеснить внимательную проверку, и есть то, что удерживает это соответствие крепким, но не исключительным.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?38вес 30%

    Перенос — 38 баллов, самое низкое из трёх измерений. Визуальный поиск по закрытому набору абстрактных признаков — узкая задача, и честное ожидание в том, что игрок станет лучше именно в SET, а не в чтении или арифметике. Игра заслуживает своё место, потому что переключение признаков здесь необычно чистое, а не потому что перенос на другие задачи доказан.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?70вес 25%

    Повторение — 70 баллов. Каждый раунд включает множество поисков, а сессия — множество раундов, так что одно и то же действие повторяется сотни раз за вечер, а колода никогда не раскладывается одинаково дважды. Удерживает число в этом диапазоне, а не выше, то, что сложность никогда не растёт: головоломка одинакова и в первый день, и в двухсотый.

Что говорят данные

Подтверждено практикойПубликаций нет, но игру используют те, кто отвечает за результат: школы, клиники, музеи, научные лаборатории.

Уровень доказательности «Подтверждено практикой», то есть экспертная рекомендация, а не измеренный результат. Центр по развитию ребёнка Гарвардского университета называет SET в своём руководстве по активностям для развития управляющих функций у детей пяти-семи лет карточной игрой, тренирующей когнитивную гибкость через требование сопоставления более чем по двум признакам одновременно. Это рекомендация от людей, изучающих эту область, а не испытание самой игры. Небольшие студенческие исследования SET и визуального поиска существуют, но недостаточно весомы, чтобы на них ссылаться. Страница продукта PlayMonster даёт содержимое из восьмидесяти одной карты, возрастные рекомендации и правило в изложении издателя.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
50/100
Перенос
38/100
Повторение
70/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — момент озарения от того, что ты заметил сет раньше всех, и есть вся игра; в неё играют в математических кружках и за кухонными столами с 1990-х годов безо всякой обучающей подачи.

Подтверждено практикой

Центр по развитию ребёнка Гарвардского университета называет SET в своём руководстве по управляющим функциям карточной игрой, тренирующей когнитивную гибкость. Это экспертная рекомендация, а не проверка именно этой игры.

Источник данных об отклике игроков

BoardGameGeek ↗ · 14 350 оценок · Проверено 2026-09-09

Платформы и доступ

Published by Set Enterprises, now part of PlayMonster. SET Junior (ages 3+) uses fewer features.

Возрастная рекомендация
6-99 лет
Темы
Логика и стратегия
Форматы игры
Мультиплеер, Для одного игрока, Головоломка
Теги
1–8 players · 20–30 min · Pattern recognition · No reading · Simultaneous play

Здесь нет темы, истории или удачи, кроме самой раздачи, так что единственное, что стоит между игроком и сопоставлением сразу по всем четырём признакам, — это давление скорости.