Перейти к содержимому

Blokus

2000

Кладите фигуры так, чтобы ваш цвет касался чужого только углами.

7–99 летНастольная игра

ПолезностьНизкаяредакционная ↘
Вы играете
У каждого игрока — 21 полупрозрачная фигура одного цвета, от одной клетки до фигур из пяти клеток. Начиная с угла поля, игроки по очереди выкладывают фигуру так, чтобы она касалась своих же фигур углом к углу, но никогда — стороной к стороне; так они распространяются по полю и блокируют друг друга. Побеждает тот, у кого останется меньше всего невыложенных клеток.
Чем может быть полезна
Каждый ход просит вас мысленно повернуть и перевернуть фигуру, оценить, сколько места ей понадобится, и спланировать путь по полю, одновременно считывая пути соперников. Корреляционная связь с будущими успехами в математике реальна, но общая, а не доказана именно для этой игры.
Учтите
Игра для двоих получается неровной, если каждый не играет сразу двумя цветами, а правило «только углом» несколько партий подряд кажется неестественным.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Blokus — настольная игра про то, как уместить фигуры на сетке. Поле — это квадрат двадцать на двадцать клеток. Каждый игрок берёт двадцать одну полупрозрачную фигуру одного цвета: от фигуры из одной клетки до двенадцати разных фигур из пяти клеток. Bernard Tavitian придумал игру во Франции в 2000 году; сейчас её продаёт Mattel, коробка рассчитана на возраст от семи лет и от двух до четырёх игроков.

Правило всего одно, и коробка обещает, что его можно выучить меньше чем за минуту: каждая выкладываемая фигура должна касаться другой фигуры вашего цвета углом и никогда — стороной. К чужим цветам можно прижиматься сколько угодно. Партия занимает примерно двадцать-тридцать минут. Читать ничего не нужно, ничего не скрыто, и всё положение на поле у всех на виду.

Что вы делаете на самом деле

Каждый начинает из своего угла поля и разрастается по диагонали. В свой ход вы выбираете одну из оставшихся фигур, мысленно поворачиваете или отражаете её и кладёте так, чтобы один из её углов совпал с углом фигуры вашего цвета. Затем то же самое делает следующий игрок. Поскольку ваш цвет распространяется только через углы, каждая выложенная фигура открывает новые точки опоры и закрывает чужие. К середине партии поле превращается в узел, и игра сводится к тому, чтобы втиснуться в щели и забрать диагональ, которую берёг сосед. Если выложить нечего, вы пропускаете ход. Игра заканчивается, когда никто больше не может ходить, и побеждает тот, у кого осталось меньше всего невыложенных клеток.

Что тренирует

  • Мысленно вращает и отражает фигуру перед ходом
  • Оценивает, влезет ли фигура в щель, не пробуя
  • Планирует путь по полю на несколько ходов вперёд
  • Определяет нужную сопернику диагональ и забирает её первым
  • Решает, когда потратить крупную фигуру, а когда придержать мелкую

Почему оценка — Низкая Внутренний балл 44 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?40вес 45%

    Совпадение держится на 40. В этой коробке нет ничего, кроме пространственного мышления: каждый ход — это мысленное вращение, за которым следует проверка на подгонку, и выиграть удачей или чтением карты здесь нельзя. Оценка не выше, потому что игра вознаграждает блокировку не меньше, чем удачную подгонку, а блокировка — это скорее социальное чтение соперника, чем чисто пространственный навык.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?32вес 30%

    Перенос — честное слабое место, 32 балла. Игроки действительно становятся лучше в Blokus, и корреляционные исследования связывают пространственную игру в целом с более высокими пространственными навыками в будущем, но никто не показал, что именно эта игра поднимает оценки по геометрии. Оценка отражает правдоподобную связь, которую для этой конкретной коробки никогда не проверяли.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?65вес 25%

    Повторение — самое сильное измерение, 65 баллов. Одна партия — это примерно двадцать ходов на игрока, и каждый требует одного и того же мысленного вращения. Партии достаточно короткие, чтобы сыграть три за вечер, а поле каждый раз заполняется по-новому. Оценка не поднимается выше, потому что развитие стратегии останавливается, как только игрок учится придерживать мелкие фигуры про запас для эндшпиля.

Что говорят данные

Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.

Уровень доказательности — «Только редакционная оценка», и причину стоит назвать прямо. Мы не нашли ни одного профессионального списка рекомендаций, называющего Blokus. Единственное упомянутое исследование — это фон, а не доказательство: Jirout и Newcombe (2015) изучили большую репрезентативную выборку в США и обнаружили, что дети 4–7 лет, часто игравшие с пазлами, кубиками и настольными играми, показывали более высокие пространственные навыки. Это корреляционные данные, они касаются пространственной игры в целом и ничего не говорят об этой конкретной коробке. Страница товара Mattel подтверждает возрастную маркировку, число игроков, двадцать одну фигуру и правило углов. Всё, что касается мысленного вращения, прямо следует из того, чего требует один ход.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
40/100
Перенос
32/100
Повторение
65/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — обладатель награды Mensa Select, который продаётся благодаря ярким фигурам и удовольствию от блокировки соперников; её не покупают ради образования.

Только редакционная оценка

Только редакционная оценка: ни один профессиональный список рекомендаций не называет Blokus, а единственное найденное нами исследование — корреляционное и касается пространственной игры в целом, а не проверки именно этой коробки.

Источник данных об отклике игроков

BoardGameGeek ↗ · 29 943 оценки · Проверено 2026-09-09

Платформы и доступ

Blokus Duo (two players) and Blokus XL exist; the standard four-colour board is the one to start with.

Возрастная рекомендация
7-99 лет
Темы
Логика и стратегия
Форматы игры
Мультиплеер, Стратегия
Теги
2–4 players · 20–30 min · Spatial reasoning · No reading · One rule

Каждый ход — это мысленное вращение и проверка на подгонку без всякой удачи, но никто не показал, что именно эта игра поднимает навыки геометрии, — только что пространственная игра в целом с ними коррелирует.