Zum Inhalt springen

DERU - The Art of Cooperation

2018

Abstraktes Zweispieler-Rätsel: zwei Formen koordinieren sich um Licht und Schatten.

9+ JahrePC und Konsole

NützlichkeitMinimalredaktionell ↘
Man spielt
Zwei Spielende blockieren Licht- und Schattenströme, teilen oder verschmelzen ihre Formen und koordinieren ihre Bewegung, damit beide Hindernisse überqueren und den Ausgang erreichen können.
Warum es nützlich sein kann
Level sind so gebaut, dass eine spielende Person ihren Zug darauf verwenden muss, den Zug der anderen erst möglich zu machen, und das Spiel gibt Ihnen keine andere Möglichkeit zu signalisieren als zu reden – Kommunikation wird erzwungen, nicht nur ermöglicht. Das ist ein echtes Kooperationsrätsel, kein erwiesenes Teamwork-Training.
Zu beachten
Einzelspielmodus ist verfügbar, doch der stärkste Kooperationsfall erfordert zwei lokale Spielende und gewohnte Zweistick-Steuerung.

Spiel besorgen

Nicht das Richtige? Ähnliche Spiele ansehen →

Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

DERU - The Art of Cooperation ist ein abstraktes Rätselspiel des kleinen Studios Ink Kit, veröffentlicht für PC im November 2018 und auch für Nintendo Switch erhältlich. Zwei Spielende steuern zwei Farbkleckse auf einem einzigen Bildschirm. Es gibt keine Worte, keine Figuren und keine Geschichte. Jedes Level ist ein flaches, handgemaltes Tableau, durchzogen von Strahlen farbigen Lichts, mit einem Ausgang am fernen Ende.

Das Licht ist es, was tötet und was rettet. Ein Strahl geht harmlos durch einen Klecks seiner eigenen Farbe hindurch und zerstört einen Klecks jeder anderen Farbe, sodass das Überqueren eines Raums bedeutet, dass eine Person im Weg steht, während die andere sich bewegt. Die Kleckse können auch verschmelzen und sich teilen und dabei Masse übertragen, sodass einer groß genug gemacht werden kann, um einen breiten Strahl zu blockieren, während der andere schrumpft, um durch eine Lücke zu schlüpfen.

Steam listet einen Einzelspielmodus mit Zweistick-Steuerung, lokale Split-Screen-Kooperation und Online-Spiel über den Drittanbieterdienst Parsec. Der vorgesehene Weg zu spielen ist zu zweit mit zwei Controllern auf einem Sofa. Es ist ein einmaliger Kauf.

Was Sie tatsächlich tun

Ein Level öffnet sich, und keine Person kann es allein überqueren. Man betrachtet die Strahlen, findet heraus, wer welchen in welcher Reihenfolge absorbieren muss, und sagt es dann laut, denn das Spiel gibt keine Möglichkeit zum Signalisieren. Eine Person tritt in einen Strahl und hält ihn, während die andere läuft, dann tauscht man. Die Massenübertragung fügt eine zweite Entscheidung hinzu: Wie groß muss jede Person sein, und wer gibt wem Größe ab. Ein Fehler setzt den Raum sofort zurück, sodass ein Versuch nur ein paar Sekunden kostet. Besser zu werden sieht weniger nach schnelleren Reflexen aus und mehr danach, dass zwei Personen sich auf einen Plan einigen, bevor sich überhaupt jemand bewegt.

Was es trainiert

  • Spricht einen Plan laut aus, ohne anderen Kanal
  • Übernimmt eine unterstützende Rolle für die andere Person
  • Koordiniert zwei Handlungen in einer festen Reihenfolge
  • Liest ein Layout und erkennt die geforderte Reihenfolge
  • Erholt sich von einem Fehlschlag ohne Schuldzuweisung

Warum wir es mit Minimal bewerten Interner Wert 31 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?30Gewichtung 45%

    30 Punkte, am Rand seiner Bandbreite. Level sind so gebaut, dass eine Person ihren Zug darauf verwenden muss, den Zug der anderen erst möglich zu machen, und es gibt keine Möglichkeit im Spiel zu kommunizieren, sodass das Reden erzwungen wird. Diese Verbindung zwischen Kooperation und Fortschritt ist real, aber die gezeigte Fertigkeit ist eine allgemeine Soft Skill – Kommunikation und Abwechseln –, geübt in einem vollständig künstlichen Rätsel statt an echtem Fachwissen.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?25Gewichtung 30%

    25 Punkte, nahe der Untergrenze. Sich auf einen Plan zu einigen, den unglamourösen Teil davon zu übernehmen und dem Partner oder der Partnerin bei einem Fehlschlag keine Schuld zu geben, sind reale Gewohnheiten, die das Spiel innerhalb von Minuten verlangt. Aber die Aufgaben sind abstrakte Rätselmechanik, und die andere Person sitzt immer direkt neben Ihnen auf demselben Sofa – weit entfernt von Gruppenarbeit in der Schule oder anderswo, weshalb wir diesen Wert niedrig halten.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?40Gewichtung 25%

    40 Punkte. Jedes Level ist dieselbe Verhandlung in neuer Anordnung, und der sofortige Reset bedeutet, dass ein Paar dieses Gespräch Dutzende Male in einer Stunde führt – echte, dichte Wiederholung. Der Wert bleibt in der unteren Hälfte, weil das Spiel kompakt ist: Sind die Rätsel einmal bekannt, belohnen sie einen zweiten Durchlauf nicht, sodass das Zeitfenster für Übung kurz bleibt.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Evidenzniveau „Nur redaktionell“: Die Steam- und Nintendo-Einträge, geprüft im August 2026, wobei Steam für diesen Text erneut gelesen wurde, bestätigen den Entwickler, die Veröffentlichung im November 2018, den Preis und die Modi: Einzelspiel, lokale Koop auf geteiltem Bildschirm und Online-Spiel über Parsec. Sie bestätigen auch die oben beschriebene Mechanik, das Blockieren von Strahlen für eine Partnerin oder einen Partner und die Massenübertragung zwischen den beiden Formen. Nichts in diesen Quellen betrifft Kooperation als gemessene Fähigkeit. Diese Einschätzung beruht darauf, dass die Level buchstäblich unlösbar sind, ohne dass eine Person die andere unterstützt, abgewogen gegen die Enge und Künstlichkeit dieser Kooperation. Wir fanden keine Forschung zu diesem Spiel.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
30/100
Transfer
25/100
Wiederholung
40/100

Warum es überzeugt

Bestanden - Der abstrakte gemeinsame Rätselreiz macht von sich aus Spaß und bliebe auch ohne jede Teamentwicklungs-Rahmung lohnend.

Nur redaktionell

Dies ist unsere eigene Lesart der Mechanik, abgeglichen mit den Steam- und Nintendo-Einträgen, die die Modi sowie die hier beschriebene Strahlen- und Massen-Mechanik bestätigen. Es existiert keine Forschung zu diesem Spiel oder zu kooperativen Rätselspielen dieser Art.

Quelle des Spielerzuspruchs

Steam ↗ · 54 Rezensionen · Geprüft am 2026-08-24

Plattformen & Zugang

The game is designed as couch co-op but includes a solo twin-stick mode.

The strongest cooperation use case requires two people playing locally; Steam also lists shared/split-screen co-op and Remote Play Together.

Steam and Nintendo both verify current PC and Switch availability.

Steam directly verifies English, French, German, Spanish (Spain), and Brazilian Portuguese interface support; Switch separately verifies British English and German only.

Premium purchase on the verified PC and Switch routes.

Altersempfehlung
9+ Jahre
Themen
Logik & Strategie
Spielstile
Koop, Puzzle
Tags
Cooperation · Timing · Abstract puzzles

Die Kooperation ist das Schloss an jeder Tür, denn eine Person muss die andere unterstützen, damit es weitergeht – aber die Aufgaben bleiben abstrakt und ans Rätsel gebunden, sodass unbewiesen ist, wie sich das auf echte Gruppenarbeit überträgt.