Перейти к содержимому

DERU - The Art of Cooperation

2018

Головоломка на двоих: фигуры ладят со светом и тенью.

9+ летПК и Консоль

ПолезностьМинимальнаяредакционная ↘
Вы играете
Два игрока перекрывают потоки света и тени, разделяют или сливают свои фигуры и координируют движение, чтобы оба смогли миновать препятствия и добраться до выхода.
Чем может быть полезна
Уровни устроены так, что один игрок должен потратить ход на то, чтобы сделать возможным ход другого, а способа подать сигнал, кроме как заговорить, игра не даёт, так что общение не остаётся на выбор — оно навязано. Это настоящая кооперативная головоломка, а не доказанная тренировка командной работы.
Учтите
Одиночная игра доступна, но самый веский довод в пользу сотрудничества требует двух игроков за одним экраном и удобного управления двумя стиками.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

DERU - The Art of Cooperation — абстрактная головоломка от небольшой студии Ink Kit, выпущенная для PC в ноябре 2018 года и также продающаяся на Nintendo Switch. Два игрока управляют двумя цветными кляксами на одном экране. Здесь нет ни слов, ни персонажей, ни сюжета. Каждый уровень — плоская, нарисованная вручную картина, пересечённая лучами цветного света, с выходом на дальнем конце.

Свет здесь и убивает, и спасает. Луч безвредно проходит сквозь кляксу своего цвета и уничтожает кляксу любого другого цвета, так что пересечь комнату означает, что один игрок встаёт на пути луча, пока другой двигается. Кляксы также могут сливаться и разделяться, передавая друг другу массу: одну можно сделать достаточно большой, чтобы перекрыть широкий луч, пока другая уменьшается, чтобы проскользнуть в щель.

В Steam указаны одиночный режим с управлением двумя стиками, локальный совместный режим на одном экране и онлайн-игра через стороннюю службу Parsec. Задуманный способ игры — двое людей с двумя геймпадами на одном диване. Это разовая покупка.

Что вы делаете на самом деле

Уровень открывается, и ни один игрок не может пройти его в одиночку. Вы смотрите на лучи, понимаете, кому какой нужно перекрыть и в каком порядке, а затем произносите это вслух, потому что никакого другого способа подать сигнал игра не даёт. Один из вас встаёт в поток и держит его, пока другой бежит, затем вы меняетесь ролями. Передача массы добавляет второе решение: насколько большим должен быть каждый из вас и кто кому уступает размер. Ошибка мгновенно сбрасывает комнату, так что цена попытки — всего несколько секунд. Расти в мастерстве — значит не столько быстрее реагировать, сколько научиться вдвоём договариваться о плане до того, как кто-то из вас пошевелится.

Что тренирует

  • Проговаривает план вслух, потому что другого способа связи игра не даёт
  • Берёт на себя вспомогательную роль, чтобы другой игрок мог продвинуться
  • Согласовывает два действия, которые должны произойти в определённом порядке
  • Читает неподвижную схему уровня и вычисляет нужную последовательность действий
  • Спокойно переживает неудачную попытку, не обвиняя партнёра

Почему оценка — Минимальная Внутренний балл 31 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?30вес 45%

    Оценка 30, на границе своей категории. Уровни устроены так, что один игрок должен потратить ход на то, чтобы сделать возможным ход другого, а способа общаться внутри игры нет, так что говорить вас буквально вынуждают. Эта связь между сотрудничеством и прогрессом настоящая, но демонстрируемый навык — общий социальный навык, общение и умение уступать очередь, отрабатываемый в полностью искусственной головоломке, а не на каком-либо предметном материале.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?25вес 30%

    Оценка 25, почти у самого дна. Договариваться о плане, брать на себя его неэффектную половину и не винить партнёра при неудаче — настоящие привычки, которые игра требует уже в первые минуты. Но задачи здесь — абстрактная механика головоломки, а партнёр всегда сидит рядом с вами на одном диване, что далеко от групповой работы в школе или где-либо ещё, поэтому мы держим оценку низкой.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?40вес 25%

    Оценка 40. Каждый уровень — те же переговоры в новой расстановке, а мгновенный сброс означает, что пара проведёт этот разговор десятки раз за час, — это настоящее, плотное повторение. Оценка в нижней половине шкалы, потому что игра компактная: как только головоломки становятся известны, повторное прохождение уже ничего не даёт, так что окно для практики короткое.

Что говорят данные

Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.

Уровень доказательности «Только редакционная оценка». Страницы игры в Steam и Nintendo, проверенные в августе 2026 года, при этом Steam перечитан заново для этого раздела, подтверждают разработчика, релиз в ноябре 2018 года, цену и режимы: одиночный, локальный совместный на одном экране и онлайн через Parsec. Они также подтверждают описанную выше механику — перекрытие потоков ради партнёра и передачу массы между двумя фигурами. Ни один из этих источников не касается сотрудничества как измеряемого навыка. Эта оценка опирается на то, что уровни буквально невозможно пройти без того, чтобы один игрок поддерживал другого, взвешенное против того, насколько узким и искусственным остаётся это сотрудничество. Исследований этой игры мы не нашли.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
30/100
Перенос
25/100
Повторение
40/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — абстрактная идея совместной головоломки увлекательна сама по себе и стоила бы того даже без подачи в духе развития командной работы.

Только редакционная оценка

Это наше собственное прочтение механик, сверенное со страницами игры в Steam и Nintendo, которые подтверждают режимы и описанную здесь механику лучей и массы. Исследований этой игры или кооперативных головоломок такого рода не существует.

Источник данных об отклике игроков

Steam ↗ · 54 отзыва · Проверено 2026-08-24

Платформы и доступ

The game is designed as couch co-op but includes a solo twin-stick mode.

The strongest cooperation use case requires two people playing locally; Steam also lists shared/split-screen co-op and Remote Play Together.

Steam and Nintendo both verify current PC and Switch availability.

Steam directly verifies English, French, German, Spanish (Spain), and Brazilian Portuguese interface support; Switch separately verifies British English and German only.

Premium purchase on the verified PC and Switch routes.

Возрастная рекомендация
9+ лет
Темы
Логика и стратегия
Форматы игры
Кооператив, Головоломка
Теги
Cooperation · Timing · Abstract puzzles

Сотрудничество здесь — замок на каждой двери, ведь продвинуться можно только если один игрок поддерживает другого, но задачи остаются абстрактными и привязанными к головоломке, так что перенос на настоящую групповую работу не доказан.