Due giocatori bloccano flussi di luce e ombra, dividono o uniscono le loro forme e coordinano il movimento in modo che entrambi possano superare gli ostacoli e raggiungere l'uscita.
Perché può essere utile
I livelli sono costruiti in modo che un giocatore debba usare il proprio turno per rendere possibile la mossa dell'altro, e il gioco non offre alcun modo per comunicare se non parlare, imponendo la comunicazione invece di lasciarla facoltativa. È un vero puzzle cooperativo, non un addestramento al lavoro di squadra dimostrato.
Da tenere presente
La modalità in solitaria è disponibile, ma il caso di cooperazione più forte richiede due giocatori in locale e dimestichezza con il doppio stick analogico.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
DERU - The Art of Cooperation è un puzzle game astratto del piccolo studio Ink Kit, pubblicato per PC nel novembre 2018 e venduto anche su Nintendo Switch. Due giocatori controllano due macchie di colore su un'unica schermata. Non ci sono parole, non ci sono personaggi e non c'è storia. Ogni livello è un quadro piatto e dipinto a mano con fasci di luce colorata che lo attraversano e un'uscita dalla parte opposta.
La luce è ciò che ti uccide ed è ciò che ti salva. Un fascio attraversa innocuo una macchia del suo stesso colore e distrugge una macchia di qualsiasi altro colore, quindi attraversare una stanza significa che un giocatore sta sulla traiettoria mentre l'altro si muove. Le macchie possono anche unirsi e dividersi, trasferendo massa, così una può diventare abbastanza grande da bloccare un fascio largo mentre l'altra si rimpicciolisce per passare da una fessura.
Steam elenca una modalità in solitaria giocata con comandi a doppio stick, una cooperativa locale a schermo condiviso, e gioco online tramite il servizio di terze parti Parsec. Il modo previsto per giocare è due persone con due controller su un unico divano. È un acquisto singolo.
Cosa fai davvero
Un livello si apre e nessuno dei due giocatori può attraversarlo da solo. Guardate i fasci, capite chi deve assorbire quale e in che ordine, poi lo dite ad alta voce, perché il gioco non vi dà alcun modo di segnalare. Uno di voi entra in un flusso e lo trattiene mentre l'altro corre, poi vi scambiate. Il trasferimento di massa aggiunge una seconda decisione: quanto grande deve essere ciascuno di voi, e chi cede dimensione a chi. Un errore azzera la stanza all'istante, quindi il costo di provare qualcosa è pochi secondi. Migliorare somiglia meno a riflessi più veloci e più a due persone che concordano un piano prima che uno dei due si muova.
Cosa allena
Dichiara un piano ad alta voce, perché il gioco non offre nessun altro canale
Assume un ruolo di supporto perché l'altro giocatore possa avanzare
Coordina due azioni che devono avvenire in un ordine particolare
Legge una disposizione statica e capisce la sequenza che richiede
Si riprende da un tentativo fallito senza incolpare l'altro giocatore
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 31 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?30peso 45%
Punteggio 30, al limite della sua fascia. I livelli sono costruiti in modo che un giocatore debba usare una mossa per rendere possibile quella dell'altro, e non c'è alcun modo di comunicare dentro il gioco, quindi parlare vi viene imposto. Quel legame tra cooperazione e progresso è reale, ma l'abilità in mostra è una competenza trasversale generale, comunicazione e alternanza dei turni, esercitata in un puzzle del tutto artificiale piuttosto che su una vera materia.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?25peso 30%
Punteggio 25, vicino al fondo. Concordare un piano, farsi carico della metà meno gratificante e non incolpare il compagno quando fallisce sono abitudini reali che il gioco richiede in pochi minuti. Ma i compiti sono meccaniche di puzzle astratte e il compagno è sempre seduto accanto a te sullo stesso divano, ben lontano dal lavoro di gruppo a scuola o altrove, quindi lo manteniamo basso.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?40peso 25%
Punteggio 40. Ogni livello è la stessa trattativa in una nuova disposizione, e l'azzeramento istantaneo fa sì che una coppia ripeta quella conversazione decine di volte in un'ora, il che è una ripetizione reale e densa. Resta nella metà inferiore perché il gioco è compatto: una volta conosciuti, i puzzle non premiano una seconda partita, quindi la finestra di pratica è breve.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Valutazione basata solo sul giudizio editoriale. Le schede Steam e Nintendo, verificate nell'agosto 2026 con Steam riletta qui, confermano lo sviluppatore, l'uscita del novembre 2018, il prezzo, e le modalità: solitaria, cooperativa locale a schermo condiviso, e gioco online tramite Parsec. Confermano anche le meccaniche descritte sopra, bloccare fasci per un compagno e trasferire massa tra le due forme. Nulla in queste fonti riguarda la cooperazione come abilità misurata. Questa valutazione si basa sul fatto che i livelli sono letteralmente irrisolvibili senza che un giocatore sostenga l'altro, soppesato contro quanto quella cooperazione resti ristretta e artificiale. Non abbiamo trovato ricerche su questo gioco.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
30/100
Trasferimento
25/100
Pratica
40/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — il richiamo astratto del puzzle condiviso è divertente di per sé e resterebbe valido anche senza alcuna cornice di sviluppo del lavoro di squadra.
Solo giudizio editoriale
Questa è una nostra lettura delle meccaniche, verificata sulle schede Steam e Nintendo, che confermano le modalità e le meccaniche di fasci e massa qui descritte. Non esiste alcuna ricerca su questo gioco né sui puzzle cooperativi di questo tipo.
The game is designed as couch co-op but includes a solo twin-stick mode.
The strongest cooperation use case requires two people playing locally; Steam also lists shared/split-screen co-op and Remote Play Together.
Steam and Nintendo both verify current PC and Switch availability.
Steam directly verifies English, French, German, Spanish (Spain), and Brazilian Portuguese interface support; Switch separately verifies British English and German only.
Premium purchase on the verified PC and Switch routes.
Indicazioni sull’età
9+ anni
Argomenti
Logica e strategia
Modalità di gioco
Cooperativo, Puzzle
Tag
Cooperation · Timing · Abstract puzzles
La cooperazione è il lucchetto su ogni porta, perché un giocatore deve sostenere l'altro per avanzare, ma i compiti restano astratti e confinati al puzzle, quindi il suo trasferimento al vero lavoro di gruppo non è dimostrato.