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DERU - The Art of Cooperation

2018

Un puzle abstracto para dos: dos figuras se coordinan con luz y sombra.

9+ añosPC y Consola

UtilidadMínimoeditorial ↘
Tú juegas
Dos jugadores bloquean corrientes de luz y sombra, dividen o fusionan sus figuras, y coordinan su movimiento para que ambos crucen peligros y lleguen a la salida.
Por qué puede ser útil
Los niveles están construidos de modo que un jugador debe dedicar un turno a hacer posible el movimiento del otro, y el juego no te da ninguna forma de señalizar salvo hablar, lo que obliga a comunicarse en vez de dejarlo como algo opcional. Es un puzle cooperativo real, no un entrenamiento de trabajo en equipo demostrado.
Ten en cuenta
Hay modo para un jugador, pero el caso de cooperación más fuerte necesita dos jugadores locales y un control de doble palanca cómodo.

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En profundidad

Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →

Qué es el juego

DERU - The Art of Cooperation es un puzle abstracto del pequeño estudio Ink Kit, publicado para PC en noviembre de 2018 y también a la venta en Nintendo Switch. Dos jugadores controlan dos manchas de color en una misma pantalla. No hay palabras, ni personajes, ni historia. Cada nivel es un cuadro plano pintado a mano con haces de luz de colores cruzándolo y una salida al otro extremo.

La luz es lo que mata y lo que salva. Un haz atraviesa sin daño una mancha de su mismo color y destruye una de cualquier otro, así que cruzar una sala significa que un jugador se interponga mientras el otro se mueve. Las manchas también pueden fusionarse y dividirse, transfiriendo masa, de modo que una puede agrandarse lo suficiente para bloquear un haz ancho mientras la otra se encoge para colarse por un hueco.

Steam indica un modo para un jugador con controles de doble palanca, cooperativo local en pantalla compartida, y juego en línea a través del servicio externo Parsec. La forma pensada de jugar es entre dos personas con dos mandos en un mismo sofá. Es una compra única.

Qué haces realmente

Un nivel se abre y ninguno de los dos jugadores puede cruzarlo solo. Se observan los haces, se decide quién tiene que absorber cuál y en qué orden, y luego se dice en voz alta, porque el juego no da ninguna forma de hacer señales. Uno se coloca en un haz y lo sostiene mientras el otro corre, y luego se cambia. La transferencia de masa añade una segunda decisión: cuán grande tiene que ser cada uno, y quién cede tamaño a quién. Un error reinicia la sala al instante, así que el coste de intentar algo son unos segundos. Mejorar se parece menos a tener reflejos más rápidos y más a que dos personas acuerden un plan antes de que ninguna se mueva.

Qué ejercita

  • Dice el plan en voz alta para coordinarse
  • Cede el protagonismo para que el otro avance
  • Coordina dos acciones que deben ocurrir en orden
  • Lee una disposición fija y deduce la secuencia
  • Se recupera de un fallo sin culpar

Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 31 / 100

  1. Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?30peso 45%

    30 puntos, en el límite de su banda. Los niveles están construidos de modo que un jugador debe dedicar un movimiento a hacer posible el movimiento del otro, y no hay ninguna forma de comunicarse dentro del juego, así que hablar se vuelve obligatorio. Ese vínculo entre cooperación y progreso es real, pero la habilidad que se muestra es una habilidad social general, la comunicación y saber turnarse, trabajada en un puzle completamente artificial y no en ninguna materia concreta.

  2. Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?25peso 30%

    25 puntos, cerca del mínimo. Acordar un plan, asumir la mitad menos vistosa del trabajo y no culpar a tu compañero cuando algo falla son hábitos reales que el juego exige en cuestión de minutos. Pero las tareas son mecánicas de puzle abstractas y el compañero siempre está sentado a tu lado en el mismo sofá, lejos del trabajo en grupo en la escuela o en cualquier otro sitio, así que mantenemos esto bajo.

  3. Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?40peso 25%

    40 puntos. Cada nivel es la misma negociación con una disposición nueva, y el reinicio instantáneo hace que una pareja repita esa conversación docenas de veces en una hora, lo que es una repetición real y densa. Se queda en la mitad inferior porque el juego es compacto: una vez que se conocen los puzles, no premian una segunda partida, así que la ventana de práctica es corta.

Qué dice la evidencia

Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.

Esto es solo criterio editorial. Las fichas de Steam y Nintendo, comprobadas en agosto de 2026 con Steam releída aquí, confirman el desarrollador, el lanzamiento de noviembre de 2018, el precio, y los modos: para un jugador, cooperativo local en pantalla compartida, y en línea a través de Parsec. También confirman la mecánica descrita arriba: bloquear haces para el compañero y transferir masa entre las dos figuras. Nada en estas fuentes trata la cooperación como una habilidad medida. Esta valoración se basa en el hecho de que los niveles son literalmente irresolubles sin que un jugador apoye al otro, sopesado frente a lo limitada y artificial que sigue siendo esa cooperación. No encontramos ninguna investigación sobre este juego.

Valoración editorial, no un efecto científico medido.

Encaje
30/100
Transferencia
25/100
Práctica
40/100

Por qué lo incluimos

Aprobado: el gancho de puzle compartido y abstracto es intrínsecamente divertido y seguiría mereciendo la pena incluso sin ningún enfoque de desarrollo de trabajo en equipo.

Solo criterio editorial

Esta es nuestra propia lectura de la mecánica, contrastada con las fichas de Steam y Nintendo, que confirman los modos y la mecánica de haces y masa descrita aquí. No existe ninguna investigación sobre este juego ni sobre los puzles cooperativos de este tipo.

Fuente de la recepción de los jugadores

Steam ↗ · 54 reseñas · Comprobado el 2026-08-24

Plataformas y acceso

The game is designed as couch co-op but includes a solo twin-stick mode.

The strongest cooperation use case requires two people playing locally; Steam also lists shared/split-screen co-op and Remote Play Together.

Steam and Nintendo both verify current PC and Switch availability.

Steam directly verifies English, French, German, Spanish (Spain), and Brazilian Portuguese interface support; Switch separately verifies British English and German only.

Premium purchase on the verified PC and Switch routes.

Orientación de edad
9+ años
Temas
Lógica y estrategia
Estilos de juego
Cooperativo, Puzle
Etiquetas
Cooperation · Timing · Abstract puzzles

La cooperación es el cerrojo de cada puerta, ya que un jugador debe apoyar al otro para avanzar, pero las tareas siguen siendo abstractas y ligadas al puzle, así que su transferencia al trabajo en grupo real no está demostrada.