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DERU - The Art of Cooperation

2018

Um quebra-cabeça a dois em que duas formas se coordenam entre luz e sombra.

9+ anosPC e Console

UtilidadeMínimoeditorial ↘
Você joga
Dois jogadores bloqueiam fluxos de luz e sombra, dividem ou fundem suas formas e coordenam seus movimentos para que ambos possam atravessar obstáculos e chegar à saída.
Por que pode ser útil
As fases são construídas de forma que um jogador precise usar sua vez para tornar possível o movimento do outro, e o jogo não dá nenhuma forma de sinalizar a não ser conversando, forçando a comunicação em vez de deixá-la opcional. É um quebra-cabeça cooperativo real, não um treinamento comprovado de trabalho em equipe.
Vale lembrar
O modo solo está disponível, mas o caso de cooperação mais forte exige dois jogadores locais e conforto com controle de dois analógicos.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

DERU - The Art of Cooperation é um quebra-cabeça abstrato do pequeno estúdio Ink Kit, lançado para PC em novembro de 2018 e também vendido para Nintendo Switch. Dois jogadores controlam duas manchas de cor numa única tela. Não há palavras, personagens ou história. Cada fase é um quadro plano, pintado à mão, com feixes de luz colorida atravessando-o e uma saída do outro lado.

A luz é o que te mata e o que te salva. Um feixe passa inofensivamente por uma mancha da própria cor e destrói uma mancha de qualquer outra cor, então atravessar uma sala significa um jogador ficar no caminho enquanto o outro se move. As manchas também podem se fundir e se dividir, transferindo massa, então uma pode ficar grande o suficiente para bloquear um feixe largo enquanto a outra encolhe para escapar por uma fresta.

A Steam lista um modo solo jogado com controle de dois analógicos, cooperativo local em tela compartilhada, e jogo on-line através do serviço de terceiros Parsec. A forma pretendida de jogar é duas pessoas com dois controles no mesmo sofá. É uma compra única.

O que você realmente faz

Uma fase começa, e nenhum dos jogadores consegue atravessá-la sozinho. Vocês olham para os feixes, descobrem quem tem que absorver qual e em que ordem, e depois dizem isso em voz alta, porque o jogo não dá nenhuma forma de sinalizar. Um de vocês entra num feixe e o segura enquanto o outro corre, depois vocês trocam. A transferência de massa adiciona uma segunda decisão: quão grande cada um precisa ficar, e quem cede tamanho para quem. Um erro reinicia a sala instantaneamente, então o custo de tentar algo é alguns segundos. Melhorar parece menos com reflexos mais rápidos e mais com duas pessoas combinando um plano antes de qualquer uma se mover.

O que exercita

  • Comunica o plano em voz alta, sem alternativa
  • Assume um papel de apoio para o outro
  • Coordena duas ações numa ordem específica
  • Lê um layout fixo e descobre a sequência
  • Recupera de uma falha sem culpar o outro

Por que avaliamos como Mínimo Pontuação interna 31 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?30peso 45%

    Pontuação 30, na borda da sua faixa. As fases são construídas de forma que um jogador precisa usar um movimento para tornar possível o movimento do outro jogador, e não há forma de comunicação dentro do jogo, então conversar é algo forçado. Essa ligação entre cooperação e progresso é real, mas a habilidade em exibição é uma habilidade interpessoal genérica, comunicação e alternância de turnos, trabalhada num quebra-cabeça totalmente artificial, sem nenhum assunto de fundo.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?25peso 30%

    Pontuação 25, perto do fundo. Combinar um plano, assumir a parte menos glamorosa dele e não culpar o parceiro quando algo falha são hábitos reais que o jogo exige em poucos minutos. Mas as tarefas são mecânicas abstratas de quebra-cabeça, e o parceiro está sempre sentado ao seu lado, no mesmo sofá, bem longe do trabalho em grupo na escola ou em qualquer outro lugar, então mantemos essa nota baixa.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?40peso 25%

    Pontuação 40. Cada fase é a mesma negociação numa configuração nova, e o reinício instantâneo significa que uma dupla vai repetir essa conversa dezenas de vezes numa hora, o que é uma repetição real e densa. Fica na metade inferior porque o jogo é compacto: uma vez conhecidos, os quebra-cabeças não recompensam uma segunda jogada, então a janela de prática é curta.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

Isto é Apenas critério editorial. As páginas da Steam e da Nintendo, conferidas em agosto de 2026, com a Steam relida aqui, confirmam a desenvolvedora, o lançamento em novembro de 2018, o preço, e os modos: solo, cooperativo local em tela compartilhada, e jogo on-line pelo Parsec. Também confirmam as mecânicas descritas acima, bloquear feixes para um parceiro e transferir massa entre as duas formas. Nada nessas fontes trata a cooperação como uma habilidade medida. Esta avaliação se apoia no fato de que as fases são literalmente insolúveis sem um jogador apoiando o outro, pesado contra o quão estreita e artificial essa cooperação permanece. Não encontramos nenhuma pesquisa sobre este jogo.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
30/100
Transferência
25/100
Prática
40/100

Por que foi selecionado

Aprovado — o apelo abstrato do quebra-cabeça compartilhado é divertido por si só e continuaria valendo a pena jogar mesmo sem qualquer moldura de desenvolvimento de trabalho em equipe.

Apenas critério editorial

Esta é nossa própria leitura das mecânicas, conferida com as páginas da Steam e da Nintendo, que confirmam os modos e as mecânicas de feixe e massa descritas aqui. Não existe nenhuma pesquisa sobre este jogo, nem sobre quebra-cabeças cooperativos deste tipo.

Fonte da recepção do público

Steam ↗ · 54 análises · Verificado em 2026-08-24

Plataformas e acesso

The game is designed as couch co-op but includes a solo twin-stick mode.

The strongest cooperation use case requires two people playing locally; Steam also lists shared/split-screen co-op and Remote Play Together.

Steam and Nintendo both verify current PC and Switch availability.

Steam directly verifies English, French, German, Spanish (Spain), and Brazilian Portuguese interface support; Switch separately verifies British English and German only.

Premium purchase on the verified PC and Switch routes.

Orientação de idade
9+ anos
Temas
Lógica e estratégia
Estilos de jogo
Cooperativo, Puzzle
Etiquetas
Cooperation · Timing · Abstract puzzles

A cooperação é a fechadura de cada porta, já que um jogador precisa apoiar o outro para progredir, mas as tarefas permanecem abstratas e presas ao quebra-cabeça, então sua transferência para o trabalho em grupo real não está comprovada.