游戏 / DERU - The Art of Cooperation DERU - The Art of Cooperation 2018
一款抽象双人解谜游戏,两个图形需围绕光与影相互配合。
9岁以上 PC和主机
你将扮演 两位玩家阻挡光流与影流,拆分或合并各自的图形,并协调彼此的移动,好让双方都能穿越障碍、抵达出口。
为什么可能有价值 关卡的设计要求一名玩家必须先花一步,让另一名玩家的行动变得可能,而游戏内又没有任何示意手段,只能靠说话交流,把沟通变成了必需,而非可选项。这是一款真实的合作解谜游戏,但并不能证明它是团队协作的训练。
注意事项 游戏支持单人模式,但最有力的合作价值案例,需要两名本地玩家共同参与,并熟练掌握双摇杆操作。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《DERU - The Art of Cooperation》是一款抽象解谜游戏,由小型工作室Ink Kit制作,于2018年11月登陆PC平台,同时也在Nintendo Switch上发售。两名玩家在同一块屏幕上,各自操控一团颜色不同的团状物体。游戏没有文字、没有角色,也没有故事。每一关都是一幅扁平的手绘画面,画面中穿插着彩色光束,出口位于画面的另一端。
光束既是致命的威胁,也是救命的手段。一束光会毫无损害地穿过与自己同色的团状物体,却会摧毁任何其他颜色的团状物体,所以要穿过一个房间,就需要一名玩家站在光束前挡住,另一名玩家趁机行动。这两个团状物体还可以合并与分裂、相互转移质量,所以一个可以变得足够大来挡住一束宽光,另一个则可以缩小到能挤过一道缝隙。
Steam页面显示,游戏提供使用双摇杆操作的单人模式、本地共享屏幕的双人合作模式,以及通过第三方服务Parsec实现的联机模式。游戏本来的设计意图,是两个人在一张沙发上各拿一个手柄一起玩。这是一款一次性购买的游戏。
你实际要做什么 一关开始,任何一名玩家单独都无法通过。玩家要先观察光束,弄清楚该由谁去挡住哪一束光、以什么顺序进行,然后大声说出来,因为游戏本身不提供任何示意手段。其中一人站进光束里挡住它,另一人趁机跑过去,然后两人互换角色。质量转移则加入了第二层决策:每个人各自需要多大的体积,谁要把体积让给谁。出错会立即重置这个房间,所以尝试的代价只是几秒钟。玩得更好,靠的不是更快的反应速度,而是两个人在行动之前先商量好一个方案。
它锻炼了什么 把计划大声说出来,因为游戏没有提供其他沟通渠道 主动承担辅助角色,好让另一名玩家能够推进 协调两个必须按特定顺序发生的动作 读懂一个静态布局,并推理出它所要求的行动顺序 在尝试失败后重新振作,而不是责怪对方 为什么评为「极低」 内部评分 31 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 30 权重45%
得分30,处在这一档的边缘。关卡的设计要求一名玩家必须先花一步,让另一名玩家的行动变得可能,而游戏内没有任何沟通手段,所以说话是被逼出来的。合作与推进之间的这种联系是真实的,但展现出来的是一项通用的软技能——沟通与轮流协调——它施展的场地是一个彻头彻尾人工设计的谜题,而不是任何学科内容。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 25 权重30%
得分25,接近底部。商量出一个方案、主动承担其中不那么光彩的那一半、失败时不责怪搭档,这些都是游戏在短短几分钟内就会要求的真实习惯。但游戏中的任务是抽象的解谜机制,搭档也始终坐在你身边的同一张沙发上,这与学校或其他场合的小组作业相去甚远,因此我们把这一项评得较低。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 40 权重25%
得分40。每一关都是同样的协商过程,只是换了新的布局,而即时重置意味着一对玩家在一小时内会反复进行这样的对话几十次,这是真实、密集的重复。之所以停在偏低的一半,是因为游戏体量紧凑:谜题一旦被摸清,重玩也不会有新的收获,所以练习的窗口很短。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为“仅编辑判断”。Steam和Nintendo商店页面,核实于2026年8月,Steam页面在此重新核对过,证实了开发者、2018年11月的发布时间、价格,以及单人、本地共享屏幕合作、通过Parsec联机这几种模式。它们也证实了上文描述的游戏机制:为搭档挡住光束、在两个形状之间转移质量。这些信源都没有涉及“合作”作为一项可测量能力的内容。这一评估的依据在于:如果没有一名玩家支持另一名玩家,这些关卡就真的无法解开,同时也权衡了这种合作始终有多狭窄、多人工化。我们没有找到任何针对这款游戏的研究。
总结 极低 有用性
对于想要一款必须靠沟通才能解开的谜题游戏的九岁以上玩家,搭配一位更有经验的搭档,这是极好的一两个小时。如果无法稳定凑齐两个人坐上同一张沙发,可以跳过它。
适合你的年龄吗? 九岁这条线是由协调能力决定的,而不是内容本身。游戏不需要阅读,没有任何令人害怕的内容,暴力程度也不过是一个团状物体消散而已,所以年纪小得多的玩家也能立刻理解目标。他们难以驾驭的是时机把握:有几道谜题要求两名玩家在大约一秒钟之内先后行动,一个还操控不好双摇杆的玩家,会成为两人反复失败的原因。九岁及以上、搭配一位更有经验的玩家,效果会不错,而成年人也会觉得后期那些高度依赖时机的谜题真的很有挑战性。
上手需要什么 需要两个人在同一个房间里,两个手柄,还需要为他们准备好设备。单人模式确实存在,但那是一个双摇杆手速挑战,而非游戏本来的设计形态,在线游玩还依赖一个独立的第三方服务。
它有多诚实? 这里没有任何内容在表现现实世界,所以准确性在于规则是否诚实——确实如此:颜色、质量和光束的表现都是一致的,所有相关信息都在屏幕上清晰可见,没有随机性,重试也是即时的。评分偏低是因为游戏完全不用文字解释规则,两人可能卡在规则本身,而非卡在谜题上。
需要注意什么 需要两个人待在同一个房间,配备两个手柄;单人模式实际上等于是另一款游戏。 有些关卡要求精确的时机把握,会让年纪较小或手部协调能力较弱的玩家感到沮丧。 这里的合作是抽象且局限于解谜本身的,并非对更广泛团队协作的模拟。 联机功能依赖第三方服务,而非游戏内置的联网功能。 如何从中获得更多 在任何一方行动之前,先大声商量好谁做什么;这正是这款游戏的全部意义所在。 每隔几关交换一次角色,别让同一个人总是原地待命。 在解开一关之后收工,而不是在被难倒的一关上结束,好让这次游玩以胜利收尾。 找一个反应速度和你相近的人一起玩;那些讲究时机的谜题,奖励的是速度相当的搭档。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 30/100
迁移 25/100
反复 40/100 为什么值得入选 通过——这种抽象的共享解谜机制本身就很有趣,即便不谈团队协作能力培养的框架,也依然值得一玩。
仅编辑判断 这是我们对游戏机制的解读,并与Steam和Nintendo商店页面进行了核对,二者证实了这里描述的游戏模式以及光束与质量机制。目前没有任何针对这款游戏、或这类合作解谜游戏的研究。
玩家评价来源 Steam ↗ · 54 条评测 · 核实于2026-08-24
平台与获取方式 The game is designed as couch co-op but includes a solo twin-stick mode.
The strongest cooperation use case requires two people playing locally; Steam also lists shared/split-screen co-op and Remote Play Together.
Steam and Nintendo both verify current PC and Switch availability.
Steam directly verifies English, French, German, Spanish (Spain), and Brazilian Portuguese interface support; Switch separately verifies British English and German only.
Premium purchase on the verified PC and Switch routes.
合作是每一扇门上的锁——必须有一名玩家支持另一名玩家,才能继续推进;但任务始终停留在抽象的解谜层面,它能否迁移到真实的团队协作中,尚未得到证实。