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DERU - The Art of Cooperation

2018

光と影を軸に二つの図形が連携する、抽象的な2人用パズル。

9歳以上PC、コンソール

有用性ごくわずか編集部評価 ↘
プレイ内容
2人のプレイヤーは光と影の流れを遮り、図形を分裂・合体させながら、互いの動きを連携させて危険地帯を越え、出口へとたどり着きます。
役立つかもしれない理由
レベルは、1人のプレイヤーが自分の番をもう1人の行動を可能にすることに費やさなければならないように作られており、ゲーム内に合図を送る手段がないため、会話をせざるを得ない状況に追い込まれます。これは本物の協力パズルですが、チームワークの訓練として効果が証明されているわけではありません。
留意点
一人プレイも可能ですが、協力プレイとしての価値を最も発揮するには、同じ場所にいる2人のプレイヤーと、両手のスティック操作への慣れが必要です。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

「DERU - The Art of Cooperation」は、小さなスタジオInk Kitによる抽象的なパズルゲームで、2018年11月にPC向けに発売され、Nintendo Switch版も発売されています。2人のプレイヤーが1つの画面上で、色のついた2つの塊をそれぞれ操作します。言葉も、キャラクターも、ストーリーもありません。各レベルは、色つきの光線が横切る平面的な手描きの舞台で、奥に出口があります。

光はプレイヤーを殺すものであり、同時に救うものでもあります。ビームは自分と同じ色の塊を無害に通過しますが、別の色の塊は破壊してしまいます。そのため、部屋を横切るには、1人がその場に立って光を遮り、もう1人が動くことになります。塊同士は合体・分裂させて質量をやり取りすることもでき、一方を大きくして幅の広いビームを遮り、もう一方を小さくして隙間をすり抜けさせる、といったこともできます。

Steamには、ツインスティック操作の1人用モード、同じ画面を使うローカル協力プレイ、そしてサードパーティ製サービスParsecを介したオンラインプレイが用意されています。想定されている遊び方は、2人が2つのコントローラーで1つのソファに座ってプレイすることです。買い切り型の作品です。

実際にすること

レベルが始まると、どちらのプレイヤーも1人では突破できません。ビームを観察し、誰がどのビームをどの順番で受け止めるべきかを考え、それを声に出して伝えます。ゲーム内には合図を送る手段がないためです。1人がビームの中に立って受け止め、その間にもう1人が走り、その後役割を交代します。質量の受け渡しはもう1つの判断を加え、それぞれどれくらいの大きさが必要か、誰が誰に大きさを譲るかを考えることになります。ミスをしてもその部屋は即座にリセットされるため、何かを試すコストはほんの数秒です。上達するというのは、反射神経が速くなるというより、どちらかが動き出す前に2人で計画を合意できるようになることを意味します。

何を鍛えるか

  • ゲームにほかの伝達手段がないため、計画を声に出して伝える
  • もう一方のプレイヤーが前に進めるよう、支える役割を引き受ける
  • 特定の順序で起こらなければならない2つの行動を連携させる
  • 静止した配置を読み取り、求められる手順を導き出す
  • 失敗しても相手を責めることなく立て直す

「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 31 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?30重み 45%

    30点で、この評価帯の縁にあります。レベルは、1人のプレイヤーが自分の手番をもう1人の行動を可能にすることに費やさなければならないように作られており、ゲーム内に伝達手段がないため、会話をせざるを得ない状況に追い込まれます。協力プレイと進行の間にあるこの結びつきは本物ですが、発揮されるのはコミュニケーションや順番のやり取りといった一般的なソフトスキルであり、完全に人工的なパズルの中で働かせるものであって、特定の題材に取り組むものではありません。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?25重み 30%

    25点で、下限に近い評価です。計画に合意すること、その中の目立たない役割を引き受けること、そしてうまくいかなかったときにパートナーを責めないこと、これらはいずれも本物の習慣であり、このゲームは数分のうちにそれを求めてきます。しかし課題は抽象的なパズルのメカニクスであり、パートナーは常に同じソファの隣に座っているため、学校などでのグループワークとはかなり距離があります。そのためこの点数は低く抑えています。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?40重み 25%

    40点です。すべてのレベルは、新しい配置のもとでの同じ交渉であり、即座のリセットのおかげで、2人は1時間のうちに何十回もその会話を繰り返すことになります。これは本物の密度の高い反復です。下半分にとどまるのは、このゲームがコンパクトであり、一度パズルの答えがわかってしまうと2周目をする意味があまりなく、練習できる期間が短いためです。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。情報源はSteamとNintendoの掲載情報で、2026年8月に確認しており、Steamはここで改めて読み直しています。これらは開発元、2018年11月のリリース、価格、そして1人用モード、同じ画面を使うローカル協力プレイ、Parsecを介したオンラインプレイというモード構成を裏付けています。また、パートナーのためにビームを遮ること、2つの形の間で質量をやり取りすることなど、上述のメカニクスも確認できます。これらの情報源のいずれも、測定されたスキルとしての協力性については触れていません。この評価は、一方のプレイヤーがもう一方を支えなければ文字通り解けないというレベル構成の事実と、その協力プレイがどれほど限定的で人工的なものにとどまるかを天秤にかけたものです。このゲームについての研究は見つかりませんでした。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
30/100
転移
25/100
反復
40/100

選ばれた理由

合格 — 二人で挑む抽象的なパズルという発想は本質的に楽しく、チームワークの育成というテーマがなくてもプレイする価値があるでしょう。

編集部の判断のみ

仕組みに対する編集部自身の読み解きであり、SteamとNintendoの掲載情報と照合して確認しました。これらはここで説明しているモード構成とビーム・質量のメカニクスを裏付けていますが、このゲーム、あるいはこの種の協力型パズルゲーム全般についての研究は見つかっていません。

プレイヤーの評判の出典

Steam ↗ · 54 件のレビュー · 確認日 2026-08-24

プレイ環境と入手方法

The game is designed as couch co-op but includes a solo twin-stick mode.

The strongest cooperation use case requires two people playing locally; Steam also lists shared/split-screen co-op and Remote Play Together.

Steam and Nintendo both verify current PC and Switch availability.

Steam directly verifies English, French, German, Spanish (Spain), and Brazilian Portuguese interface support; Switch separately verifies British English and German only.

Premium purchase on the verified PC and Switch routes.

対象年齢の目安
9歳以上
テーマ
論理と戦略
遊び方
協力, パズル
タグ
Cooperation · Timing · Abstract puzzles

協力プレイはすべての扉にかかった錠前であり、進むためには1人のプレイヤーがもう1人を支えなければなりません。しかし課題は抽象的でパズルの中に閉じているため、実際のグループワークへの応用は証明されていません。