Spielende bauen Plattform-Level mit Nintendos Editor-Werkzeugen, testen und überarbeiten sie, spielen Story-Modus-Kurse und durchstöbern oder teilen Kurse optional online.
Warum es nützlich sein kann
Etwas zu bauen, es sofort zu testen und aufgrund des Ergebnisses eine Sache zu ändern, ist keine Lektion, die um ein Mario-Spiel herumgewickelt ist – es ist der ganze Editor. Die Pflicht, den eigenen Kurs vor dem Teilen selbst zu schaffen, macht aus Herumtüfteln echte Designarbeit.
Zu beachten
Nintendo Switch Online und Kontoanforderungen prägen die vollständige Empfehlung wesentlich, daher ist das Teilen nicht frei oder überall verfügbar.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Super Mario Maker 2 ist Nintendos eigenes Level-Design-Werkzeug, veröffentlicht für die Switch im Juni 2019 und nur dort erhältlich. Es ist als Everyone eingestuft, unterstützt ein bis vier Spielende an einem Gerät und kostet den vollen Preis.
Das Spiel hat zwei Hälften. Der Story-Modus ist ein klassisches Einzelspieler-Mario-Spiel mit über hundert eingebauten Kursen, eingebettet in den Wiederaufbau von Prinzessin Peachs Schloss. Course Maker ist der Editor: ein leeres Raster und eine Palette von Nintendos eigenen Bauteilen, bei denen Sie Boden, Röhren, Gegner, bewegliche Plattformen, Schalter und Power-ups per Ziehen auf den Bildschirm platzieren. Sie können einer zweiten Person einen Joy-Con geben und gemeinsam an einer Konsole am selben Kurs bauen.
Der dritte Teil, Course World, ist der Ort, an dem Kurse von anderen Menschen geteilt, gespielt, bewertet und kommentiert werden. Diese Hälfte braucht ein Nintendo-Switch-Online-Abonnement und ein Nintendo-Konto, was mit Abstand der wichtigste Punkt ist, den man vor dem Kauf entscheiden sollte.
Was Sie tatsächlich tun
Im Editor platziert man einen Block und drückt dann sofort eine Taste, um ins Level zu springen und ihn auszuprobieren. Dieser Wechsel zwischen Bauen und Spielen ist unmittelbar, und darin liegt das ganze Design. Man stellt fest, dass eine Lücke ein Feld zu breit ist oder ein Gegner zu früh auftaucht, geht also wieder zurück, verschiebt ihn und testet erneut.
Nintendo erzwingt eine Regel: Man kann keinen Kurs hochladen, den man nicht selbst geschafft hat. Allein diese Vorgabe macht aus einer Dekorationsübung echte Designarbeit. Besser werden heißt, Level zu bauen, die auf interessante Weise schwer sind statt einfach unfair, und die Teile zu streichen, die nur man selbst schafft.
Was es trainiert
Baut etwas, testet sofort und ändert ein Element nach dem Ergebnis
Beurteilt, ob eine Herausforderung schwer oder einfach unfair ist
Erkennt anhand eines Fehlschlags die verursachende Platzierung
Streicht Teile, die nur für die Erbauerin oder den Erbauer funktionieren
Plant eine Hindernisfolge, die vor der Prüfung erst lehrt
Warum wir es mit Mittel bewerten Interner Wert 63 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?60Gewichtung 45%
Passung erreicht 60 Punkte. Bauen, testen, scheitern, anpassen ist keine Lektion, die um ein Mario-Spiel herumgewickelt ist; es ist die Tastenbelegung selbst. Die Pflicht, den eigenen Kurs vor dem Hochladen zu schaffen, verankert ehrliches Selbsttesten fest in den Regeln, was echt und ungewöhnlich für ein Konsolenspiel ist. Sie bleibt in den Sechzigern, weil ein großer Teil des Story-Modus klassisches Jump-and-Run ist, nicht der Designkreislauf selbst.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?50Gewichtung 30%
Transfer erreicht 50 Punkte. Was im Editor geübt wird, ist der Designkreislauf selbst: etwas Kleines bauen, beim Scheitern zusehen, die Ursache isolieren, eine Variable ändern. Dieses Muster bewegt sich in Richtung Programmieren, Modellbau, Schreiben und Musik, und das Spiel macht es explizit statt beiläufig, was für ein so jung ausgerichtetes Spiel ungewöhnlich hoch ist. Sie pendelt sich in der Mitte ein, weil das Vokabular Marios eigenes bleibt.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?85Gewichtung 25%
Wiederholung erreicht 85 Punkte, der stärkste Wert hier. Spielende, die daran Gefallen finden, bauen monatelang, und jede Sitzung besteht aus Dutzenden Bau-und-Test-Zyklen. Course World liefert dann einen endlosen Strom fremder Designs zum Lernen. Nur wenige Spiele führen eine spielende Person so oft zur selben Fähigkeit zurück, weshalb die Zahl nahe der Spitze liegt.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
Nur redaktionell: unser Urteil aus dem, was das Spiel verlangt. Nintendos offizielle Seite und die Store-Seite bestätigen die Switch-Veröffentlichung im Juni 2019, den Preis, die Everyone-Einstufung, die Spielerzahl von eins bis vier, die über hundert Kurse des Story-Modus, das gemeinsame Bauen an einer Konsole und dass Course World und Online-Spiel eine Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft brauchen. Nichts davon behandelt Lernerfolge, und es wird keine Studie zu diesem Spiel angeführt. Die Aussage zu iterativem Design beschreibt den Kreislauf, den der Editor erzwingt, einschließlich der Regel, dass ein Kurs vor dem Hochladen selbst geschafft werden muss.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
60/100
Transfer
50/100
Wiederholung
85/100
Warum es überzeugt
Bestanden - die Bau-und-Spiel-Schleife ist offensichtlich zuerst ein Spiel.
Nur redaktionell
Das ist redaktionell: Nintendos offizielle Seite und die Store-Seite bestätigen Veröffentlichung, Modi und Online-Anforderungen, aber nichts misst die Designfähigkeit einer spielenden Person, sodass die Aussage zu iterativem Design beschreibt, was die eigene Regel des Editors erzwingt.
Story Mode and offline course creation are usable without Nintendo Switch Online.
Course World sharing and other online features require Nintendo Switch Online and a Nintendo Account.
Do not assume the full recommendation makes sense without the online-feature caveat.
Nintendo's current store page verifies broad language support, including English, French, German, Spanish, and both Simplified and Traditional Chinese variants.
The base mechanics are family-friendly, but actual creation and sharing value rises with reading, design patience, and adult setup for online access.
Exception flag: Does its creation-sharing experience depend enough on Nintendo online access that it needs a strong availability caveat or reserve role?
Altersempfehlung
8+ Jahre · ESRB E
Themen
Kreativität
Spielstile
Einzelspieler, Kreativ, Sandbox
Tags
Level design · Iteration · Family creativity
Bauen, testen, scheitern und anpassen ist keine Lektion, die um ein Mario-Spiel herumgewickelt ist, es ist die eigene Regel des Editors, und Course World macht aus diesem Kreislauf monatelange Rückkehr zu derselben Fähigkeit.