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Super Mario Maker 2

2019

自分のレベルを設計しテストすることも遊びの核となるプラットフォーマー。

8歳以上コンソール

有用性中程度編集部評価 ↘
プレイ内容
プレイヤーは任天堂のエディターツールでプラットフォームレベルを作り、テストして修正しながら、ストーリーモードのコースを遊び、任意でオンライン上のコースを閲覧・共有することもできます。
役立つかもしれない理由
何かを作り、すぐにテストし、その結果に基づいて1つ変える。これはマリオのゲームに後付けされたレッスンではなく、エディターそのものです。アップロードする前に自分のコースをクリアしなければならないという要件が、いじり回すことを本物のデザイン作業に変えます。
留意点
Nintendo Switch Onlineとアカウントの要件が推薦の内容全体を大きく左右するため、共有機能は誰でも自由に使えるわけではありません。

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2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →

ゲームの概要

Super Mario Maker 2は、任天堂自身によるレベルデザインツールで、2019年6月にSwitch向けに発売され、そこでのみ販売されています。CEROはA(全年齢対象)で、1台のシステムで1〜4人に対応し、通常価格で販売されています。

このゲームは2つの半分からなります。ストーリーモードは、100を超える内蔵コースを持つ従来型のシングルプレイヤーのマリオゲームで、ピーチ姫の城を再建するという体裁を取っています。コースメーカーはエディターで、空のグリッドと任天堂自身のパーツのパレットがあり、地面、土管、敵、動く足場、スイッチ、パワーアップを画面上にドラッグして配置していきます。Joy-Conをもう1人に渡して、同じコースを1台のコンソールで一緒に作ることもできます。

3つ目の部分であるコースワールドは、コースが他の人によって共有され、プレイされ、ランク付けされ、コメントされる場所です。この半分にはNintendo Switch Onlineのサブスクリプションとニンテンドーアカウントが必要で、それが購入前に判断すべき最大の点です。

実際にすること

エディターでは、ブロックを1つ配置したらすぐにボタンを押してレベルに飛び込み、試すことができます。この建設とプレイの切り替えは瞬時であり、それこそがこのゲームの設計のすべてです。隙間がタイル1つ分広すぎることや、敵が早く来すぎることに気づき、外に戻ってそれを動かし、また試します。

任天堂は1つのルールだけを課しています。自分でクリアしていないコースはアップロードできません。この1つの要件が、装飾の演習を設計の仕事へと変えます。上達するとは、単に理不尽なのではなく面白い形で難しいレベルを作ること、そして自分にしかできない部分を削ることを意味します。

何を鍛えるか

  • 何かを作り、すぐにテストし、結果に基づいて1つの要素を変える。
  • ある挑戦が難しいのか、単に理不尽なのかを判断する。
  • 失敗を読み取り、どの具体的な配置がそれを引き起こしたかを特定する。
  • 作者にはできても他の誰にもできない部分を削る。
  • テストする前に、プレイヤーに教えるような障害物の並びを計画する。

「中程度」と評価した理由 内部スコア 63 / 100

  1. 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか?60重み 45%

    一致は60点です。作る・試す・失敗する・調整するは、マリオのゲームに後付けされたレッスンではなく、ボタン配置そのものです。アップロードする前に自分のコースをクリアしなければならないという要件が、正直な自己テストをルールの中に組み込んでおり、これはコンソールゲームとしては本物で珍しいことです。60点台にとどまっているのは、ストーリーモードの多くが設計のループそのものというより、従来型のプラットフォームアクションだからです。

  2. 転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか?50重み 30%

    転移は50点です。エディターの中で練習されているのは設計のループそのものです。小さなものを作り、それが失敗するのを見守り、原因を切り分け、1つの変数を変える。このパターンはプログラミング、模型作り、文章、音楽へと向かっていくものであり、このゲームはそれを偶然ではなく明示的なものにしています。これほど若い層を対象にしたゲームとしては異例に高い数値です。中間にとどまっているのは、語彙がマリオ独自のものにとどまっているためです。

  3. 反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか?85重み 25%

    反復は85点で、ここでの最も強いスコアです。これを気に入ったプレイヤーは何か月も作り続け、どのセッションも何十回もの建設とテストのサイクルからなります。コースワールドはさらに、そこから学べる他の人々の設計を無限に供給してくれます。同じスキルにこれほど頻繁にプレイヤーを戻らせるゲームは多くありません。この数値が上位に位置する理由です。

根拠が示すこと

編集部の判断のみ編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。

編集部の判断のみ、ゲームが何を求めるかからの判断です。任天堂の公式サイトとストアページは、2019年6月のSwitchリリース、価格、全年齢対象のレーティング、1〜4人という人数、ストーリーモードの100を超えるコース、1台のシステムでの共同建設、そしてコースワールドとオンラインプレイにNintendo Switch Onlineの会員資格が必要であることを確認しています。学習の成果についてはそこには何も述べられておらず、このゲームについての研究も引用していません。反復的なデザインについての主張は、コースをアップロードする前にクリアしなければならないというルールを含め、エディターが強制するループを説明したものです。

編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。

一致
60/100
転移
50/100
反復
85/100

選ばれた理由

合格 — 作って遊ぶというループは、明らかにゲームとしての魅力が先にあります。

編集部の判断のみ

編集部の判断です。任天堂の公式サイトとストアページが発売、モード、オンラインの要件を確認していますが、プレイヤーの設計スキルを測定したものは何もなく、反復的なデザインについての主張は、エディター自身のルールが何を強制しているかを説明したものです。

プレイヤーの評判の出典

プレイヤーの評判データはまだ取得できていません。

プレイ環境と入手方法

Story Mode and offline course creation are usable without Nintendo Switch Online.

Course World sharing and other online features require Nintendo Switch Online and a Nintendo Account.

Do not assume the full recommendation makes sense without the online-feature caveat.

Nintendo's current store page verifies broad language support, including English, French, German, Spanish, and both Simplified and Traditional Chinese variants.

The base mechanics are family-friendly, but actual creation and sharing value rises with reading, design patience, and adult setup for online access.

Exception flag: Does its creation-sharing experience depend enough on Nintendo online access that it needs a strong availability caveat or reserve role?

対象年齢の目安
8歳以上 · ESRB E
テーマ
創造
遊び方
ひとり用, 創作, 箱庭
タグ
Level design · Iteration · Family creativity

作る・試す・失敗する・調整するは、マリオのゲームに後付けされたレッスンではなく、エディター自身のルールであり、コースワールドはそのループを、何か月にもわたる同じスキルへの回帰に変えます。