Игроки создают платформенные уровни инструментами редактора Nintendo, тестируют и дорабатывают их, проходят курсы сюжетного режима и по желанию просматривают или публикуют курсы онлайн.
Чем может быть полезна
Построить что-то, сразу же это проверить и изменить одну деталь по результату — это не урок, обёрнутый вокруг игры про Марио, это весь редактор целиком. Требование пройти собственный уровень перед публикацией превращает возню в настоящую дизайнерскую работу.
Учтите
Требования Nintendo Switch Online и аккаунта существенно влияют на полноту рекомендации, поэтому публикация доступна не свободно и не всем.
Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →
Что это за игра
Super Mario Maker 2 — собственный инструмент Nintendo для создания уровней, вышедший для Switch в июне 2019 года и продающийся только на этой платформе. У игры рейтинг «Для всех», поддержка от одного до четырёх игроков на одной консоли, и стоит она полную цену.
У игры две половины. Сюжетный режим — это обычная однопользовательская игра про Марио с более чем сотней встроенных уровней, поданная как восстановление замка принцессы Пич. Редактор курсов — это редактор: пустая сетка и палитра собственных деталей Nintendo, куда вы перетаскиванием расставляете землю, трубы, врагов, движущиеся платформы, переключатели и усиления. Можно дать второй Joy-Con другому человеку и строить один уровень вместе на одной консоли.
Третья часть, Мир курсов, — это место, где уровни публикуют, проходят, оценивают и комментируют другие люди. Для этой половины нужна подписка Nintendo Switch Online и аккаунт Nintendo, и это главное, что нужно решить перед покупкой.
Что вы делаете на самом деле
В редакторе вы ставите блок, а затем сразу нажимаете кнопку, чтобы прыгнуть в уровень и опробовать его. Этот переход между строительством и игрой мгновенный, и в нём вся суть замысла. Вы замечаете, что промежуток на один блок шире, чем нужно, или что враг появляется слишком рано, поэтому выходите обратно, передвигаете деталь и проверяете снова.
Nintendo навязывает одно правило: нельзя опубликовать уровень, который вы сами не прошли. Одно это требование превращает упражнение в украшательство в настоящую дизайнерскую работу. Прогресс — это создание уровней, которые сложны интересным образом, а не просто нечестны, и вырезание частей, которые под силу только вам самим.
Что тренирует
Строит что-то, сразу проверяет и меняет один элемент по результату
Оценивает, сложно ли испытание или просто нечестно
Читает неудачу и определяет, какое именно размещение её вызвало
Вырезает деталь, которая работает для автора, но не для остальных
Планирует последовательность препятствий, которая учит игрока перед проверкой
Почему оценка — Средняя Внутренний балл 63 / 100
СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?60вес 45%
Совпадение механики — 60 баллов. «Сделай, проверь, провались, скорректируй» — это не урок, обёрнутый вокруг игры про Марио, это сама раскладка кнопок. Требование пройти собственный уровень перед публикацией встраивает честную самопроверку прямо в правила, а это по-настоящему и необычно для консольной игры. Оценка держится в районе шестидесяти, потому что значительная часть Сюжетного режима — обычный платформинг, а не сам цикл проектирования.
ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?50вес 30%
Перенос — 50 баллов. В редакторе отрабатывается сам цикл проектирования: построй небольшую вещь, посмотри, как она проваливается, вычлени причину, измени одну переменную. Этот паттерн движется в сторону программирования, макетирования, письма и музыки, и игра делает его явным, а не побочным, что необычно высоко для игры, рассчитанной на такой юный возраст. Оценка оседает в середине, потому что терминология остаётся собственно мариовской.
ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?85вес 25%
Повторение — 85 баллов, самый высокий показатель здесь. Игроки, которых это увлекло, занимаются этим месяцами, и каждая сессия — десятки циклов строительства и проверки. Мир курсов затем даёт бесконечный поток чужих проектов для изучения. Мало какая игра возвращает игрока к одному и тому же навыку так часто, поэтому число оказывается близко к верху.
Что говорят данные
Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.
Только редакционная оценка: наше суждение на основе того, чего требует игра. Официальный сайт Nintendo и страница магазина подтверждают релиз на Switch в июне 2019 года, цену, рейтинг «Для всех», диапазон от одного до четырёх игроков, более сотни уровней в Сюжетном режиме, совместное строительство на одной консоли и то, что Мир курсов и онлайн-игра требуют членство Nintendo Switch Online. Ничто там не касается учебных результатов, и ни одно исследование этой игры не цитируется. Заявление об итеративном проектировании описывает цикл, который навязывает редактор, включая правило о необходимости пройти уровень перед публикацией.
Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.
Совпадение
60/100
Перенос
50/100
Повторение
85/100
Почему мы её рекомендуем
Проходит — цикл создания и прохождения явно игровой в первую очередь.
Только редакционная оценка
Это редакционная оценка: официальный сайт Nintendo и страница магазина подтверждают релиз, режимы и требования к онлайн-доступу, но ничто не измеряет дизайнерский навык игрока, так что утверждение об итеративном проектировании описывает то, что навязывает собственное правило редактора.
Story Mode and offline course creation are usable without Nintendo Switch Online.
Course World sharing and other online features require Nintendo Switch Online and a Nintendo Account.
Do not assume the full recommendation makes sense without the online-feature caveat.
Nintendo's current store page verifies broad language support, including English, French, German, Spanish, and both Simplified and Traditional Chinese variants.
The base mechanics are family-friendly, but actual creation and sharing value rises with reading, design patience, and adult setup for online access.
Exception flag: Does its creation-sharing experience depend enough on Nintendo online access that it needs a strong availability caveat or reserve role?
Возрастная рекомендация
8+ лет · ESRB E
Темы
Творчество
Форматы игры
Для одного игрока, Творчество, Песочница
Теги
Level design · Iteration · Family creativity
«Построй, проверь, провались, скорректируй» — это не урок, обёрнутый вокруг игры про Марио, это собственное правило редактора, а Мир курсов превращает этот цикл в месяцы возвращения к одному и тому же навыку.