I giocatori creano livelli platform con gli strumenti editor di Nintendo, li testano e revisionano, giocano i percorsi della Modalità Storia, e facoltativamente sfogliano o condividono percorsi online.
Perché può essere utile
Costruire qualcosa, testarlo immediatamente, e cambiare una cosa in base al risultato non è una lezione avvolta attorno a un gioco Mario, è l'intero editor. Il requisito di superare il proprio percorso prima di condividerlo trasforma il pasticciare in vero lavoro di design.
Da tenere presente
Nintendo Switch Online e i requisiti di account plasmano in modo sostanziale il consiglio completo, quindi la condivisione non è liberamente o universalmente disponibile.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Super Mario Maker 2 è lo strumento di design dei livelli firmato Nintendo, uscito per Switch nel giugno 2019 e venduto solo lì. È classificato per tutti, supporta da uno a quattro giocatori su un'unica console, e costa il prezzo pieno.
Il gioco ha due metà. La Modalità Storia è un classico gioco Mario a giocatore singolo con oltre cento percorsi integrati, presentato come la ricostruzione del castello della Principessa Peach. Course Maker è l'editor: una griglia vuota e una tavolozza di componenti originali Nintendo, dove posizioni terreno, tubi, nemici, piattaforme mobili, interruttori e power-up trascinandoli sullo schermo. Puoi passare un Joy-Con a una seconda persona e costruire insieme lo stesso percorso su una console.
La terza parte, Course World, è dove i percorsi vengono condivisi, giocati, classificati e commentati da altre persone. Quella metà richiede un abbonamento Nintendo Switch Online e un Account Nintendo, che è la decisione più importante da prendere prima di comprare.
Cosa fai davvero
Nell'editor posizioni un blocco, poi premi subito un pulsante per saltare nel livello e provarlo. Quel passaggio tra costruire e giocare è istantaneo, ed è tutto il design della cosa. Scopri che uno spazio vuoto è largo una tessera di troppo, o che un nemico arriva troppo presto, quindi esci di nuovo, lo sposti, e riprovi.
Nintendo impone una regola: non puoi caricare un percorso che non hai superato tu stesso. Quel singolo requisito trasforma un esercizio decorativo in lavoro di design. Migliorare vuol dire costruire livelli difficili in modo interessante piuttosto che semplicemente ingiusti, e tagliare le parti che solo tu riesci a fare.
Cosa allena
Costruisce qualcosa, lo prova subito, e cambia un elemento in base al risultato
Giudica se una sfida è difficile o semplicemente ingiusta
Legge un fallimento e individua quale posizionamento specifico lo ha causato
Taglia una parte che funziona per chi la crea ma non per nessun altro
Pianifica una sequenza di ostacoli che istruisce un giocatore prima di metterlo alla prova
Perché lo valutiamo Moderato Punteggio interno 63 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?60peso 45%
Aderenza ottiene 60 punti. Crea, prova, fallisci, aggiusta non è una lezione avvolta attorno a un gioco Mario; è la disposizione dei pulsanti. Il requisito di superare il proprio percorso prima di caricarlo incorpora un'autoverifica onesta nelle regole, il che è reale e insolito per un gioco console. Resta sui sessanta perché gran parte della Modalità Storia è platform convenzionale più che il ciclo di design in sé.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?50peso 30%
Trasferimento ottiene 50 punti. Ciò che si esercita nell'editor è il ciclo di design stesso: costruisci una piccola cosa, la guardi fallire, isoli la causa, cambi una variabile. Quello schema si trasferisce verso programmazione, modellismo, scrittura e musica, e il gioco lo rende esplicito invece che incidentale, il che è insolitamente alto per un gioco rivolto a un pubblico così giovane. Si colloca a metà perché il vocabolario resta quello proprio di Mario.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?85peso 25%
Pratica ottiene 85 punti, il punteggio più forte qui. I giocatori che si appassionano ci costruiscono per mesi, e ogni sessione è decine di cicli di costruzione e prova. Course World fornisce poi un flusso infinito di design altrui da cui imparare. Pochi giochi fanno tornare un giocatore sulla stessa abilità così spesso, motivo per cui il numero è vicino al vertice.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Solo editoriale: il nostro giudizio da ciò che il gioco richiede. Il sito ufficiale e la scheda dello store di Nintendo confermano l'uscita su Switch del giugno 2019, il prezzo, la classificazione per tutti, il numero di giocatori da uno a quattro, gli oltre cento percorsi della Modalità Storia, la costruzione cooperativa su un'unica console, e il fatto che Course World e il gioco online richiedano un abbonamento Nintendo Switch Online. Nulla di ciò affronta i risultati di apprendimento, e non viene citato alcuno studio su questo gioco. L'affermazione sul design iterativo descrive il ciclo che l'editor impone, inclusa la regola che un percorso deve essere superato prima di poter essere caricato.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
60/100
Trasferimento
50/100
Pratica
85/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato - Il suo loop di creazione e gioco è ovviamente centrato sul gioco.
Solo giudizio editoriale
Questo è editoriale: il sito ufficiale e la scheda dello store di Nintendo confermano l'uscita, le modalità e i requisiti online, ma nulla misura l'abilità di design di un giocatore, quindi l'affermazione sul design iterativo descrive ciò che la regola stessa dell'editor impone.
Story Mode and offline course creation are usable without Nintendo Switch Online.
Course World sharing and other online features require Nintendo Switch Online and a Nintendo Account.
Do not assume the full recommendation makes sense without the online-feature caveat.
Nintendo's current store page verifies broad language support, including English, French, German, Spanish, and both Simplified and Traditional Chinese variants.
The base mechanics are family-friendly, but actual creation and sharing value rises with reading, design patience, and adult setup for online access.
Exception flag: Does its creation-sharing experience depend enough on Nintendo online access that it needs a strong availability caveat or reserve role?
Indicazioni sull’età
8+ anni · ESRB E
Argomenti
Creatività
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Creativo, Sandbox
Tag
Level design · Iteration · Family creativity
Costruisci, testa, fallisci e correggi non è una lezione avvolta attorno a un gioco Mario, è la regola stessa dell'editor, e Course World trasforma quel ciclo in mesi di ritorno sulla stessa abilità.