Os jogadores criam fases de plataforma com as ferramentas do editor da Nintendo, testam e revisam, jogam as fases do Modo História e opcionalmente navegam ou compartilham fases online.
Por que pode ser útil
Construir algo, testar imediatamente, e mudar uma coisa com base no resultado não é uma lição envolvendo um jogo do Mario, é o editor inteiro. A exigência de terminar sua própria fase antes de compartilhá-la transforma mexer nas coisas em trabalho de design de verdade.
Vale lembrar
Os requisitos de Nintendo Switch Online e conta moldam materialmente a recomendação completa, então o compartilhamento não está livre nem universalmente disponível.
Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →
O que é o jogo
Super Mario Maker 2 é a própria ferramenta de design de fases da Nintendo, lançada para o Switch em junho de 2019 e vendida só lá. É classificado para Todos, suporta de um a quatro jogadores em um único console, e custa preço cheio.
O jogo tem duas metades. O Modo História é um jogo Mario convencional para um jogador com mais de cem fases embutidas, enquadrado como reconstruir o castelo da Princesa Peach. O Editor de Fases é o editor: uma grade vazia e uma paleta de peças da própria Nintendo, onde você coloca chão, tubos, inimigos, plataformas móveis, interruptores e power-ups arrastando-os para a tela. Você pode entregar um Joy-Con a uma segunda pessoa e construir a mesma fase juntos em um único console.
A terceira parte, Course World, é onde as fases são compartilhadas, jogadas, classificadas e comentadas por outras pessoas. Essa metade precisa de uma assinatura Nintendo Switch Online e uma Conta Nintendo, que é a maior decisão a tomar antes de comprar.
O que você realmente faz
No editor, você coloca um bloco, depois imediatamente aperta um botão para pular na fase e testá-la. Essa troca entre construir e jogar é instantânea, e é o design inteiro da coisa. Você descobre que um vão está um quadrado largo demais, ou que um inimigo chega cedo demais, então você sai de novo, move, e testa outra vez.
A Nintendo impõe uma regra: você não pode publicar uma fase que você mesmo não conseguiu terminar. Essa única exigência transforma um exercício de decoração em trabalho de design. Melhorar significa construir fases que são difíceis de um jeito interessante, não apenas injustas, e cortar as partes que só você consegue fazer.
O que exercita
Constrói algo, testa imediatamente, e muda um elemento com base no resultado
Julga se um desafio é difícil ou simplesmente injusto
Lê um fracasso e identifica qual posicionamento específico o causou
Corta uma parte que funciona para o criador, mas não para mais ninguém
Planeja uma sequência de obstáculos que ensina um jogador antes de testá-lo
Por que avaliamos como Moderado Pontuação interna 63 / 100
EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?60peso 45%
Encaixe marca 60. Fazer, testar, falhar, ajustar não é uma lição envolvendo um jogo do Mario; é o layout dos botões. A exigência de terminar sua própria fase antes de publicar constrói autoteste honesto nas regras, o que é real e incomum para um jogo de console. Fica na casa dos sessenta porque boa parte do Modo História é plataforma convencional, não o ciclo de design em si.
TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?50peso 30%
Transferência marca 50. O que é praticado no editor é o próprio ciclo de design: construir uma coisa pequena, vê-la falhar, isolar a causa, mudar uma variável. Esse padrão se transfere para programação, criação de modelos, escrita e música, e o jogo o torna explícito, não incidental, o que é incomumente alto para um jogo voltado a um público tão jovem. Fica no meio porque o vocabulário permanece o do próprio Mario.
PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?85peso 25%
Prática marca 85, a nota mais forte aqui. Jogadores que pegam gosto por isso constroem por meses, e toda sessão são dezenas de ciclos de construir e testar. O Course World então fornece um fluxo infinito de designs de outras pessoas para aprender. Poucos jogos trazem um jogador de volta à mesma habilidade com tanta frequência, motivo pelo qual o número fica perto do topo.
O que diz a evidência
Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.
Apenas critério editorial: nosso julgamento a partir do que o jogo exige. O site oficial e a página da loja da Nintendo confirmam o lançamento de junho de 2019 para Switch, o preço, a classificação para Todos, a faixa de um a quatro jogadores, as mais de cem fases do Modo História, a construção cooperativa em um console, e que o Course World e o jogo on-line precisam de uma assinatura Nintendo Switch Online. Nada ali aborda resultados de aprendizado, e nenhum estudo deste jogo é citado. A afirmação sobre design iterativo descreve o ciclo que o editor impõe, incluindo a regra de que uma fase precisa ser terminada antes de poder ser publicada.
Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.
Encaixe
60/100
Transferência
50/100
Prática
85/100
Por que foi selecionado
Aprovado — seu ciclo de criar e jogar é obviamente voltado para o jogo.
Apenas critério editorial
Isto é editorial: o site oficial e a página da loja da Nintendo confirmam o lançamento, os modos e os requisitos on-line, mas nada mede a habilidade de design de um jogador, então a afirmação sobre design iterativo descreve o que a própria regra do editor impõe.
Story Mode and offline course creation are usable without Nintendo Switch Online.
Course World sharing and other online features require Nintendo Switch Online and a Nintendo Account.
Do not assume the full recommendation makes sense without the online-feature caveat.
Nintendo's current store page verifies broad language support, including English, French, German, Spanish, and both Simplified and Traditional Chinese variants.
The base mechanics are family-friendly, but actual creation and sharing value rises with reading, design patience, and adult setup for online access.
Exception flag: Does its creation-sharing experience depend enough on Nintendo online access that it needs a strong availability caveat or reserve role?
Orientação de idade
8+ anos · ESRB E
Temas
Criatividade
Estilos de jogo
Um jogador, Criativo, Sandbox
Etiquetas
Level design · Iteration · Family creativity
Construir, testar, falhar e ajustar não é uma lição envolvendo um jogo do Mario, é a própria regra do editor, e o Course World transforma esse ciclo em meses de retorno à mesma habilidade.