I giocatori scandagliano scene affollate cercando oggetti suggeriti, attraversano epoche diverse e in seguito possono creare e condividere proprie mappe.
Perché può essere utile
Può aiutarti a esercitare l'osservazione visiva attenta e la composizione giocosa di scene, perché il ciclo di ricerca premia il guardare con cura e l'editor invita a costruire piccoli mondi densi tutti tuoi.
Da tenere presente
I suoi sfondi d'epoca sono scenografie di ricerca capricciose più che un contesto storico affidabile, più adatti a suscitare curiosità che a costruire una comprensione accurata.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
Hidden Through Time è un gioco cerca-e-trova a colori vivaci disegnato a mano, organizzato come un viaggio attraverso la storia. Ogni livello è una piccola mappa, un insediamento o una costa o una città, e una striscia di indizi criptici ti dice cosa cercare, scritti come un indovinello su dove sia una cosa o cosa stia facendo piuttosto che come un'etichetta. Tocchi in giro, ne trovi abbastanza, e vai avanti. Il gioco base copre quelle che lo studio chiama quattro grandi epoche.
Lo studio belga Rogueside lo ha realizzato e pubblicato, uscendo nel marzo 2020. Su PC costa circa otto euro; sull'App Store è 2,99 dollari, con quattro pacchetti d'epoca venduti separatamente a 1,99 dollari ciascuno, chiamati Viking Tales, Legends of Japan, Road to Rome e Aztec Rituals. Apple lo indica dai 4 anni in su e gira in quattordici lingue. Include anche un editor di mappe: chiunque può costruire un livello, caricarlo sul cloud dello studio, e giocare e valutare i livelli creati da altre persone.
Cosa fai davvero
Scorri e ingrandisci una piccola mappa illustrata e tocchi le cose. Gli oggetti si nascondono dietro edifici, sott'acqua, dentro carri e sugli alberi, e parti della scena si muovono o si aprono al tocco. Gli indizi sono piccoli indovinelli, quindi un giovane giocatore deve leggerne uno, decidere cosa potrebbe significare, e poi cercare nel tipo di posto giusto, il che è un passo oltre il puro individuare. Niente è a tempo e niente può andare perso. Una volta finiti i livelli, l'editor diventa il gioco: posizioni scenari, nascondi oggetti, scrivi i tuoi indizi e pubblichi. Quella metà è composizione più che ricerca, e i bambini spesso ci passano più tempo.
Cosa allena
Legge un indizio a indovinello e capisce che tipo di cosa descrive
Cerca in una parte specifica di una scena invece di scandagliare a caso
Posiziona scenari e oggetti nascosti così che un livello sia risolvibile ma non ovvio
Scrive un indizio che un'altra persona riesce a seguire
Continua a cercare con pazienza senza timer né punteggio
Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 26 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?25peso 45%
Punteggio 25 per l'aderenza. La ricerca in sé è un individuare diretto, e gli indizi a indovinello aggiungono solo un piccolo passo di lettura e inferenza sopra. Ciò che solleva il numero dal fondo è l'editor di livelli, dove nascondere bene un oggetto e scrivere un indizio che qualcun altro possa davvero seguire è un piccolo ma vero problema di progettazione. Ciò che lo trattiene è che la veste storica non fa nulla meccanicamente.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?15peso 30%
Punteggio 15 per il trasferimento, il più basso, e deliberatamente così. La ricerca visiva non si trasferisce chiaramente da nessuna parte, e le epoche sono scenografie più che contenuto, quindi non si trasferisce alcuna storia. Il trasferimento più difendibile viene dall'editor: pensare a cosa un'altra persona riuscirà davvero a trovare è un piccolo ma vero pezzo di progettazione per un pubblico.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?40peso 25%
Punteggio 40 per la pratica. Ci sono molti livelli e il ciclo di ricerca si ripete per tutto il gioco, e il numero crescente di livelli creati dai giocatori fa sì che le scorte non si esauriscano come in un gioco fisso. Di contro, la richiesta non sale mai: un livello vicino alla fine del mucchio chiede esattamente ciò che chiedeva il primo livello, quindi la ripetizione non diventa mai una pratica più difficile.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
L'evidenza è «Solo giudizio editoriale» e l'affermazione è ristretta. Non esiste ricerca su Hidden Through Time, e non collegheremo la letteratura generale sulla ricerca visiva a un gioco cerca-e-trova per bambini, quindi qui nulla è misurato. Ciò che il design richiede chiaramente è leggere un indizio a indovinello, scegliere dove cercare, e, nell'editor, nascondere qualcosa così che un'altra persona possa comunque trovarlo. Questo è tutto il caso. Le schede Steam e App Store confermano l'uscita del marzo 2020, lo sviluppatore, entrambi i prezzi, i quattro pacchetti d'epoca a pagamento, l'editor di mappe con condivisione cloud e le quattordici lingue.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
25/100
Trasferimento
15/100
Pratica
40/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — il ciclo di cerca-e-trova e l'editor allegro resterebbero piacevoli anche se sparisse la veste storica.
Solo giudizio editoriale
Editoriale: non esiste alcuna ricerca su Hidden Through Time, e i risultati generali sulla ricerca visiva non si trasferiscono in modo pulito a un gioco di cerca-e-trova per bambini, quindi il ragionamento segue solo ciò che costruire e risolvere un livello richiede.
Current Nintendo, App Store, and Steam listings confirm the game is presently available on console, mobile, and PC.
Indicazioni sull’età
7+ anni · ESRB E
Argomenti
Creatività
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Puzzle, Creativo
Tag
Hidden objects · Whimsical eras · Level editor
Riceve una valutazione minima perché la ricerca è un individuare diretto, le epoche storiche sono scenografia più che contenuto, e solo l'editor di livelli offre qualcosa che somigli a un vero problema di progettazione da esercitare.