Перейти к содержимому

Hidden Through Time

2020

Прятки в разных исторических эпохах с редактором сцен.

7+ летПК, Консоль и Мобильные устройства

ПолезностьМинимальнаяредакционная ↘
Вы играете
Игроки высматривают подсказанные предметы в многолюдных сценах, проходят через разные эпохи, а позже могут создавать и публиковать собственные карты.
Чем может быть полезна
Может помочь вам практиковать внимательное визуальное наблюдение и игривую композицию сцен, ведь цикл поиска вознаграждает внимательный взгляд, а редактор приглашает строить собственные насыщенные маленькие миры.
Учтите
Исторические декорации здесь — скорее причудливые поисковые сцены, чем надёжный исторический контекст, лучше пробуждающие любопытство, чем формирующие точное понимание.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

Hidden Through Time — игра «найди предмет» в ярких, нарисованных вручную цветах, выстроенная как путешествие по истории. Каждый уровень — небольшая карта: поселение, побережье или город, а полоса загадочных подсказок сообщает, что искать, написанных как загадка о том, где находится предмет или что он делает, а не как простая подпись. Вы тыкаете вокруг, находите достаточно предметов и двигаетесь дальше. Базовая игра охватывает то, что студия называет четырьмя великими эпохами.

Бельгийская студия Rogueside сделала и издала игру, выпустив её в марте 2020 года. На ПК она стоит около восьми евро; в App Store — 2,99 доллара, а четыре набора эпох продаются отдельно по 1,99 доллара каждый: Viking Tales, Legends of Japan, Road to Rome и Aztec Rituals. Apple ставит рейтинг «4+», игра работает на четырнадцати языках. В ней также есть редактор карт: любой может создать уровень, загрузить его в облако студии, а также играть и оценивать уровни, сделанные другими игроками.

Что вы делаете на самом деле

Вы перемещаете и масштабируете небольшую иллюстрированную карту и трогаете предметы. Объекты прячутся за зданиями, под водой, внутри повозок и на деревьях, а части сцены двигаются или открываются от прикосновения. Подсказки — это маленькие загадки, поэтому юному игроку нужно прочитать подсказку, решить, что она может означать, а затем искать в нужном месте, что уже шаг дальше простого высматривания. Ничего не ограничено по времени и ничего нельзя потерять. Когда уровни пройдены, игрой становится редактор: вы расставляете декорации, прячете предметы, пишете собственные подсказки и публикуете уровень. Эта половина — скорее сочинение, чем поиск, и дети часто проводят там больше времени.

Что тренирует

  • Читает загадку-подсказку и понимает, о чём она
  • Ищет в конкретной части сцены, а не наугад
  • Расставляет декорации и предметы так, чтобы уровень был решаемым, но не очевидным
  • Пишет подсказку, понятную другому человеку
  • Терпеливо продолжает искать без таймера и очков

Почему оценка — Минимальная Внутренний балл 26 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?25вес 45%

    Совпадение механики — 25. Сам поиск — это простое высматривание, а загадочные подсказки добавляют сверху лишь небольшой шаг чтения и рассуждения. Поднимает цифру выше самого дна редактор уровней, где удачно спрятать предмет и написать подсказку, по которой кто-то другой действительно сможет пройти, — небольшая, но настоящая дизайнерская задача. Снижает её то, что историческое оформление механически вообще ничего не даёт.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?15вес 30%

    Перенос навыка — самая низкая оценка, 15, и намеренно такая. Визуальный поиск явно никуда не переносится, а эпохи — фон, а не содержание, так что истории вместе с ним не переносится. Наиболее оправданный перенос идёт от редактора: думать о том, что сможет на самом деле найти другой человек, — небольшая, но настоящая часть проектирования для аудитории.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?40вес 25%

    Регулярная практика достигает 40. Уровней много, и цикл поиска повторяется на всём протяжении, а растущий пул уровней от игроков означает, что запас не иссякает так, как у фиксированной игры. С другой стороны, требования никогда не растут: уровень ближе к концу списка требует ровно того же, что и первый уровень, так что повторение никогда не превращается в более сложную практику.

Что говорят данные

Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.

Уровень доказательности «Только редакционная оценка», и утверждение узкое. Исследований Hidden Through Time не существует, и мы не станем привязывать общую литературу о визуальном поиске к детской игре «найди предмет», поэтому здесь ничего не измерено. Дизайн прямо требует чтения загадочной подсказки, выбора, где искать, и, в редакторе, — умения спрятать что-то так, чтобы другой человек всё же мог это найти. Это вся суть аргумента. Описания в Steam и App Store подтверждают выход в марте 2020 года, разработчика, обе цены, четыре платных набора эпох, редактор карт с облачным обменом и четырнадцать языков.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
25/100
Перенос
15/100
Повторение
40/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — цикл поиска и весёлый редактор остались бы увлекательными, даже исчезни историческое оформление.

Только редакционная оценка

Редакционная оценка: исследований Hidden Through Time не существует, а общие данные о визуальном поиске не переносятся чисто на детскую игру-поиск, так что рассуждение следует только из того, чего требует построение и решение уровня.

Источник данных об отклике игроков

App Store ↗ · 1 тыс. оценок · Проверено 2026-08-20

Платформы и доступ

Current Nintendo, App Store, and Steam listings confirm the game is presently available on console, mobile, and PC.

Возрастная рекомендация
7+ лет · ESRB E
Темы
Творчество
Форматы игры
Для одного игрока, Головоломка, Творчество
Теги
Hidden objects · Whimsical eras · Level editor

Оценка минимальная, потому что сам поиск — это простое высматривание, исторические эпохи — фон, а не содержание, и только редактор уровней предлагает что-то вроде настоящей дизайнерской задачи для практики.