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Hidden Through Time

2020

Esconde-esconde que passeia por eras históricas e deixa os jogadores criar cenas.

7+ anosPC, Console e Celular

UtilidadeMínimoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores vasculham cenas cheias de gente em busca de objetos sugeridos, passam por diferentes eras e depois podem criar e compartilhar seus próprios mapas.
Por que pode ser útil
Pode ajudar você a praticar observação visual atenta e composição lúdica de cenas, porque o ciclo de busca recompensa olhar com cuidado, e o editor convida a construir seus próprios mundinhos densos.
Vale lembrar
Seus cenários ambientados em diferentes eras são um pano de fundo lúdico para a busca, não um contexto histórico confiável, melhor para despertar curiosidade do que para construir compreensão precisa.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Hidden Through Time é um jogo de achar objetos escondidos, em cores vivas e desenho à mão, organizado como um passeio pela história. Cada fase é um pequeno mapa, um povoado, um litoral ou uma cidade, e uma faixa de dicas enigmáticas diz o que procurar, escritas como um enigma sobre onde uma coisa está ou o que ela está fazendo, em vez de uma simples etiqueta. Você toca por aí, encontra o suficiente delas, e segue em frente. O jogo básico cobre o que o estúdio chama de quatro grandes eras.

O estúdio belga Rogueside desenvolveu e publicou o jogo, lançado em março de 2020. No PC custa cerca de oito euros; na App Store custa 2,99 dólares, com quatro pacotes de era vendidos separadamente a 1,99 dólar cada, chamados Viking Tales, Legends of Japan, Road to Rome e Aztec Rituals. A Apple o classifica a partir dos 4 anos, e ele roda em quatorze idiomas. Também traz um editor de mapas: qualquer um pode construir uma fase, enviá-la para a nuvem do estúdio, e jogar e avaliar fases feitas por outras pessoas.

O que você realmente faz

Você desliza e dá zoom por um pequeno mapa ilustrado e toca nas coisas. Objetos se escondem atrás de construções, debaixo d'água, dentro de carroças e no alto de árvores, e partes da cena se movem ou se abrem ao toque. As dicas são pequenos enigmas, então um jogador jovem precisa ler uma, decidir o que ela pode significar, e então procurar no tipo certo de lugar, o que é um passo além da simples localização visual. Nada é cronometrado e nada pode ser perdido. Depois que as fases acabam, o editor vira o jogo: você posiciona cenário, esconde objetos, escreve suas próprias dicas e publica. Essa metade é composição, não busca, e as crianças costumam passar mais tempo nela.

O que exercita

  • Lê uma dica enigmática e descobre que tipo de coisa ela descreve
  • Procura numa parte específica da cena em vez de varrer ao acaso
  • Posiciona cenário e objetos escondidos para que a fase seja solúvel, mas não óbvia
  • Escreve uma pista que outra pessoa consegue seguir
  • Continua procurando com paciência, sem cronômetro ou pontuação

Por que avaliamos como Mínimo Pontuação interna 26 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?25peso 45%

    O encaixe fica em 25. A busca em si é localização visual direta, e as dicas enigmáticas acrescentam só um pequeno passo de leitura e inferência. O que eleva o número acima do fundo é o editor de fases, em que esconder bem um objeto e escrever uma pista que outra pessoa consiga realmente seguir é um pequeno, mas genuíno, problema de design. O que o segura é que a ambientação histórica não faz nada mecanicamente.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?15peso 30%

    A transferência é a pontuação mais baixa, com 15, e deliberadamente assim. A busca visual não parece se transferir para lugar nenhum, e as eras são pano de fundo, não conteúdo, então nenhuma história se transfere com ela. A transferência mais defensável vem do editor: pensar no que outra pessoa vai de fato conseguir encontrar é um pedaço pequeno, mas genuíno, de projetar algo para um público.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?40peso 25%

    A prática chega a 40. Há muitas fases, e o ciclo de busca se repete o tempo todo, e o conjunto crescente de fases feitas por jogadores faz com que o repertório não se esgote como aconteceria num jogo fixo. Em contrapartida, a exigência nunca aumenta: uma fase perto do fim da pilha pede exatamente o que a primeira fase pedia, então a repetição nunca vira prática mais difícil.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

A evidência é “Apenas critério editorial”, e a alegação é estreita. Não existe pesquisa sobre Hidden Through Time, e não vamos vincular a literatura geral sobre busca visual a um jogo infantil de achar objetos, então nada aqui é medido. O que o design claramente exige é ler uma dica enigmática, escolher onde procurar e, no editor, esconder algo de forma que outra pessoa ainda consiga encontrar. Esse é todo o caso. As fichas da Steam e da App Store confirmam o lançamento de março de 2020, o estúdio, os dois preços, os quatro pacotes de era pagos, o editor de mapas com compartilhamento na nuvem e os quatorze idiomas.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
25/100
Transferência
15/100
Prática
40/100

Por que foi selecionado

Aprovado — o ciclo de procurar e achar e o editor animado continuariam divertidos mesmo que o verniz histórico desaparecesse.

Apenas critério editorial

Apenas critério editorial: não existe nenhuma pesquisa sobre Hidden Through Time, e descobertas gerais sobre busca visual não se transferem de forma limpa para um jogo infantil de procurar e achar, então o raciocínio segue apenas do que construir e resolver uma fase exige.

Fonte da recepção do público

App Store ↗ · 1 mil avaliações · Verificado em 2026-08-20

Plataformas e acesso

Current Nintendo, App Store, and Steam listings confirm the game is presently available on console, mobile, and PC.

Orientação de idade
7+ anos · ESRB E
Temas
Criatividade
Estilos de jogo
Um jogador, Puzzle, Criativo
Etiquetas
Hidden objects · Whimsical eras · Level editor

Ele é avaliado como mínimo porque a busca é localização visual direta, as eras históricas são pano de fundo, não conteúdo, e só o editor de fases oferece algo parecido com um problema real de design para praticar.