Los jugadores examinan escenas abarrotadas en busca de objetos sugeridos, se mueven por distintas épocas y más tarde pueden crear y compartir sus propios mapas.
Por qué puede ser útil
Puede ayudarte a practicar la observación visual detallada y la composición lúdica de escenas, porque el ciclo de búsqueda premia mirar con atención y el editor te invita a construir tus propios mundos densos.
Ten en cuenta
Sus ambientaciones por épocas son un decorado de búsqueda caprichoso más que un contexto histórico fiable, mejor para despertar la curiosidad que para construir una comprensión precisa.
Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →
Qué es el juego
Hidden Through Time es un juego de buscar y encontrar en colores vivos dibujados a mano, organizado como un recorrido por la historia. Cada nivel es un mapa pequeño, un asentamiento, una costa o un pueblo, y una franja de pistas crípticas te dice qué buscar, escritas como un acertijo sobre dónde está algo o qué está haciendo, en lugar de como una etiqueta. Tocas por el mapa, encuentras suficientes, y avanzas. El juego base cubre lo que el estudio llama cuatro grandes épocas.
El estudio belga Rogueside lo hizo y lo publicó, lanzándolo en marzo de 2020. En PC cuesta unos ocho euros; en la App Store son 2,99 dólares, con cuatro paquetes de época vendidos por separado a 1,99 dólares cada uno, llamados Viking Tales, Legends of Japan, Road to Rome y Aztec Rituals. Apple lo clasifica a partir de 4 años y funciona en catorce idiomas. También incluye un editor de mapas: cualquiera puede construir un nivel, subirlo a la nube del estudio, y jugar y valorar niveles hechos por otros jugadores.
Qué haces realmente
Te desplazas y haces zoom por un mapa ilustrado pequeño y tocas cosas. Los objetos se esconden detrás de edificios, bajo el agua, dentro de carros y arriba en los árboles, y partes de la escena se mueven o se abren al tocarlas. Las pistas son pequeños acertijos, así que un jugador joven tiene que leer uno, decidir qué podría significar, y luego buscar en el tipo de lugar adecuado, un paso más allá del mero detectar. Nada está cronometrado y nada se puede perder. Una vez terminados los niveles, el editor se convierte en el juego: colocas decorado, escondes objetos, escribes tus propias pistas y publicas. Esa mitad es composición más que búsqueda, y los niños suelen pasar más tiempo ahí.
Qué ejercita
Lee una pista en forma de acertijo y deduce qué describe
Busca en una parte concreta de la escena, no al azar
Coloca decorado y objetos ocultos para que un nivel sea resoluble, no obvio
Escribe una pista que otra persona pueda seguir
Sigue buscando con paciencia sin cronómetro ni puntuación
Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 26 / 100
Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?25peso 45%
El encaje se sitúa en 25. La búsqueda en sí es un detectar sencillo, y las pistas en forma de acertijo solo añaden encima un pequeño paso de lectura e inferencia. Lo que eleva la cifra por encima del mínimo es el editor de niveles, donde esconder bien un objeto y escribir una pista que otra persona pueda de verdad seguir es un problema de diseño pequeño pero genuino. Lo que la frena es que el disfraz histórico no hace nada a nivel mecánico.
Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?15peso 30%
La transferencia es la puntuación más baja, con 15, y a propósito. La búsqueda visual no se transfiere de forma evidente a ningún sitio, y las épocas son telón de fondo y no contenido, así que no se transfiere historia. La transferencia más defendible viene del editor: pensar en qué será capaz de encontrar otra persona es una pieza pequeña pero genuina de diseñar para un público.
Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?40peso 25%
La práctica llega a 40. Hay muchos niveles y el ciclo de búsqueda se repite durante todo el juego, y el conjunto creciente de niveles hechos por jugadores hace que la reserva no se agote como en un juego fijo. En contra, la exigencia nunca sube: un nivel cerca del final del montón pide exactamente lo mismo que pedía el primer nivel, así que la repetición nunca se convierte en práctica más difícil.
Qué dice la evidencia
Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.
La evidencia es «Solo criterio editorial» y la afirmación es acotada. No existe investigación sobre Hidden Through Time, y no vamos a asociar la literatura general sobre búsqueda visual a un juego infantil de buscar y encontrar, así que aquí nada está medido. Lo que el diseño exige claramente es leer una pista en forma de acertijo, elegir dónde buscar, y, en el editor, esconder algo de forma que otra persona todavía pueda encontrarlo. Ese es todo el argumento. Las fichas de Steam y de la App Store respaldan el lanzamiento de marzo de 2020, el estudio, ambos precios, los cuatro paquetes de época de pago, el editor de mapas con la nube compartida, y los catorce idiomas.
Valoración editorial, no un efecto científico medido.
Encaje
25/100
Transferencia
15/100
Práctica
40/100
Por qué lo incluimos
Aprobado: el ciclo de buscar y encontrar y el alegre editor seguirían siendo disfrutables aunque desapareciera el disfraz histórico.
Solo criterio editorial
Criterio editorial: no existe ninguna investigación sobre Hidden Through Time, y los hallazgos generales sobre búsqueda visual no se transfieren de forma limpia a un juego infantil de buscar y encontrar, así que el razonamiento sigue solo lo que exige construir y resolver un nivel.
Current Nintendo, App Store, and Steam listings confirm the game is presently available on console, mobile, and PC.
Orientación de edad
7+ años · ESRB E
Temas
Creatividad
Estilos de juego
Un jugador, Puzle, Creativo
Etiquetas
Hidden objects · Whimsical eras · Level editor
Se valora como mínimo porque la búsqueda es un detectar sencillo, las épocas históricas son telón de fondo y no contenido, y solo el editor de niveles ofrece algo parecido a un problema de diseño real que practicar.