游戏 / Hidden Through Time 一款躲猫猫游戏:穿梭于各个历史时代,还能让玩家自己搭建场景。
7岁以上 PC、主机和手机
你将扮演 玩家在拥挤的场景中寻找提示中的物品,穿梭于不同的历史时代,之后还能自己创作并分享地图。
为什么可能有价值 它或许能帮助你练习细致的视觉观察与趣味场景构图,因为寻找玩法奖励仔细观察,编辑器也邀请你搭建属于自己的、内容丰富的小世界。
注意事项 它以时代为背景的场景,是带有奇思妙想的寻找场景,而非可靠的历史背景资料,更擅长激发好奇心,而不是建立准确的历史理解。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 《Hidden Through Time》是一款采用明亮手绘色彩的寻物游戏,被设计成一场穿越历史的旅程。每一关都是一张小地图:一个聚落、一段海岸线,或者一座小镇,一排隐晦的提示会告诉玩家该寻找什么,这些提示是以谜语的形式写成的,说的是某样东西在哪里、正在做什么,而不是直接给出名称。玩家四处点击,找到足够数量后就能过关。基础游戏涵盖了工作室所称的“四大时代”。
比利时工作室Rogueside制作并发行了这款游戏,于2020年3月上线。PC版本售价大约八欧元;App Store版本为2.99美元,另有四个时代资料包单独出售,各1.99美元,分别名为“维京传说”“日本传奇”“罗马之路”和“阿兹特克仪式”。Apple给出的分级为四岁以上,支持十四种语言。游戏还带有一个地图编辑器:任何人都可以自己制作关卡,上传到工作室的云端,并游玩和评价其他玩家制作的关卡。
你实际要做什么 玩家在一张小小的插画地图上平移、缩放,触碰各种物体。物体会藏在建筑物后面、水下、货车里,或者树上,场景的某些部分被触碰后会移动或打开。提示是一个个小谜语,所以年幼的玩家需要先读懂一条提示,判断它可能是什么意思,再去正确的地方寻找,这比单纯的“找找看”更进了一步。没有计时,也不会有任何损失。关卡全部通关之后,编辑器就成了真正的游戏内容:您摆放场景、藏起物体、写下自己的提示,然后发布。这一半的内容是“创作”,而非“搜索”,孩子们常常会在这上面花更多时间。
它锻炼了什么 读懂一条谜语式的提示,推断出它描述的是哪一类东西 有针对性地搜索场景中的特定部分,而不是随意乱扫 摆放场景和隐藏物品,让一关既能被解开,又不会太过明显 写出一条别人也能看懂并循着解题的线索 在没有计时和分数的情况下,耐心持续寻找 为什么评为「极低」 内部评分 26 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 25 权重45%
机制契合度得分25。搜索本身就是简单的“找找看”,谜语式的提示在此基础上,只增加了一点阅读和推理的成分。让这个分数高于底部的,是关卡编辑器:把一个物体藏得恰到好处、写出一条别人真的能跟着找到的线索,是一个虽小却真实的设计问题。拉低分数的是,那层历史外衣在机制层面完全没有起到任何作用。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 15 权重30%
迁移潜力是最低的一项分数,得15分,这是有意打出的分数。视觉搜索本身并没有明显能带向别处的效果,各个时代只是背景板,而非实际内容,所以没有任何历史知识能随之迁移。最站得住脚的迁移效果来自编辑器:思考别人实际能不能找到自己藏的东西,是一种虽小却真实的“为受众设计”的能力。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 40 权重25%
反复练习得分40。关卡数量很多,搜索循环会持续贯穿全程,不断增长的玩家自制关卡库,也意味着内容不会像固定关卡的游戏那样被耗尽。与之相抵的是,要求从未提升:堆到最后的一关,和第一关要求的其实是一模一样的东西,所以重复从未变成更难的练习。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」,判断范围也很窄。目前没有任何研究考察过《Hidden Through Time》,我们也不会把关于视觉搜索的泛泛文献,套用到一款儿童寻物游戏上,所以这里没有任何实测内容。这个设计明确要求的,是读懂一条谜语式提示、选择在哪里搜索,以及在编辑器中把东西藏起来、同时让别人依然能找到它。这就是我们判断的全部依据。Steam和App Store商店信息证实了2020年3月的发行时间、开发商信息、两种平台的价格、四个付费时代资料包、带云端分享功能的地图编辑器,以及十四种语言。
总结 极低 有用性
这是一款便宜又温和的搜索类游戏,其中的编辑器才是真正更精彩的那一半。请把这些历史时代当作壁纸,而不是真正的内容,也要预期难度会很快趋于平稳。
适合你的年龄吗? ESRB 将《Hidden Through Time》评为 E(Everyone,适合所有人),这针对的是内容,而不是难度,因为这里没有任何暴力或令人害怕的内容。七岁这条线是由提示决定的:苹果自己的页面建议四岁以上,年纪小得多的玩家确实能通过用手指指认物体来玩,但线索是谜语,还读不懂它们的人就只是在单纯地“找东西”,而不是在解谜。从七岁起,那一小步推理才开始变得有意义。编辑器更适合八岁及以上,因为搭建一关让别人也能解开,需要真正的耐心。大多数玩家到十一岁左右就会玩腻。
上手需要什么 评价很好。所有平台都价格便宜,适龄评级为4岁以上,没有时间压力,也不会输,手机上一根手指就能玩,标注支持十四种语言。唯一真正的要求是阅读提示——这些提示是谜语而非直白的标签,可能会难倒六岁的孩子。
它有多诚实? 各个时代只是随心所欲的布景,背后没有具体的年代、地点或史料依据,游戏却把自己呈现为一趟历史之旅,这会让年轻玩家误以为自己学到了什么。它对自己的系统和购买项目都很透明,但对其中实际含有多少历史内容却并不透明。
需要注意什么 各个时代都只是场景布置,没有日期、地点或出处;这里不会教授任何历史知识。 移动版另售四个时代资料包,所以宣传的价格并不是完整内容的价格。 从云端下载的关卡来自其他玩家,并未经过官方审核。 难度从未提升,所以在关卡用完之前,游玩早就会变得例行公事。 如何从中获得更多 搜索之前把谜语式的提示读两遍;第二遍通常就能看出它指的是什么。 自己搭建一关,交给别人玩,看看他们卡在哪里。 事后认真查一查其中一个时代;游戏把它们当作布景,而不是历史。 如果和阅读能力较弱的人一起玩,一开始不妨一起大声读出谜语。 记住移动版在本体价格之外,还单独出售四个额外时代包,每个1.99美元。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 25/100
迁移 15/100
反复 40/100 为什么值得入选 通过——即便去掉历史包装,这套寻找玩法与欢快的编辑器本身依然令人愉快。
仅编辑判断 仅编辑判断:目前没有任何针对《Hidden Through Time》的研究,关于视觉搜索的一般性研究结论,也不能干净利落地套用到一款儿童找找看游戏上,所以这里的推理只依据搭建和解开一关实际需要什么。
平台与获取方式 Current Nintendo, App Store, and Steam listings confirm the game is presently available on console, mobile, and PC.
它的评级是“极低”,因为搜索只是简单的“找找看”,历史时代只是背景板,而不是实际内容,只有关卡编辑器提供了一些近似真实设计问题的东西可供练习。