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Hidden Through Time

2020

Jeu de cache-cache à travers les époques, où l'on peut aussi créer des scènes.

7 ans et +PC, Console et Mobile

UtilitéMinimaléditorial ↘
Vous jouez
Les joueurs scrutent des scènes animées à la recherche d'objets suggérés, traversent différentes époques, et peuvent ensuite créer et partager leurs propres cartes.
Pourquoi cela peut être utile
Cela peut vous aider à exercer une observation visuelle attentive et une composition de scène ludique, car la boucle de recherche récompense un regard attentif, et l'éditeur invite à construire ses propres petits mondes denses.
À garder en tête
Ses décors basés sur des époques sont un décor de recherche fantaisiste plutôt qu'un contexte historique fiable, plus doué pour susciter la curiosité que pour construire une compréhension exacte.

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En détail

Rédigé le 2026-09-15 · évaluation éditoriale, pas un effet mesuré · comment nous évaluons →

Ce qu'est le jeu

Hidden Through Time est un jeu de recherche d'objets en couleurs vives dessinées à la main, organisé comme une visite à travers l'histoire. Chaque niveau est une petite carte, une colonie, un littoral ou une ville, et une bande d'indices sibyllins vous dit quoi chercher, écrits comme une devinette sur l'endroit où se trouve une chose ou ce qu'elle fait plutôt que comme une simple étiquette. Vous touchez un peu partout, en trouvez assez, et passez à la suite. Le jeu de base couvre ce que le studio appelle quatre grandes époques.

Le studio belge Rogueside l'a créé et publié, le faisant sortir en mars 2020. Sur PC, il coûte environ huit euros ; sur l'App Store, il coûte 2,99 dollars, avec quatre packs d'époque vendus séparément à 1,99 dollar chacun, nommés Viking Tales, Legends of Japan, Road to Rome et Aztec Rituals. Apple le classe à partir de 4 ans et il fonctionne en quatorze langues. Il possède aussi un éditeur de cartes : n'importe qui peut construire un niveau, le mettre en ligne sur le cloud du studio, et jouer et noter les niveaux créés par d'autres joueurs.

Ce que vous faites vraiment

Vous faites défiler et zoomez autour d'une petite carte illustrée et touchez des objets. Ceux-ci se cachent derrière des bâtiments, sous l'eau, dans des charrettes et en haut des arbres, et certaines parties de la scène bougent ou s'ouvrent quand on les touche. Les indices sont de petites devinettes, donc un jeune joueur doit en lire une, décider ce qu'elle pourrait signifier, puis chercher au bon type d'endroit, ce qui va au-delà du simple repérage. Rien n'est chronométré et rien ne peut être perdu. Une fois les niveaux terminés, l'éditeur devient le jeu : vous placez le décor, cachez des objets, écrivez vos propres indices et publiez. Cette moitié relève de la composition plutôt que de la recherche, et les enfants y passent souvent plus de temps.

Ce que cela fait travailler

  • Lit un indice sous forme de devinette et détermine quel type de chose il décrit.
  • Cherche dans une partie précise d'une scène plutôt qu'en balayant au hasard.
  • Place le décor et les objets cachés pour qu'un niveau soit résoluble mais pas évident.
  • Écrit un indice qu'une autre personne peut suivre.
  • Continue de chercher patiemment sans chronomètre ni score.

Pourquoi nous le classons Minimal Note interne 26 / 100

  1. AdéquationQuelle part de savoir ou de savoir-faire réel le jeu lui-même exige-t-il ?25poids 45 %

    L'adéquation atteint 25. La recherche elle-même est un simple repérage, et les indices sous forme de devinettes n'ajoutent qu'une petite étape de lecture et d'inférence par-dessus. Ce qui relève ce chiffre au-dessus du plancher, c'est l'éditeur de niveaux, où bien cacher un objet et écrire un indice qu'une autre personne peut réellement suivre est un petit mais véritable problème de conception. Ce qui le retient, c'est que l'habillage historique ne fait mécaniquement rien du tout.

  2. TransfertCe que vous y pratiquez fonctionne-t-il hors du jeu ?15poids 30 %

    Le transfert est le score le plus bas, à 15, et délibérément ainsi. La recherche visuelle ne se transpose manifestement nulle part, et les époques sont des décors plutôt qu'un contenu, donc aucune histoire ne se transfère avec elle. Le transfert le plus défendable vient de l'éditeur : réfléchir à ce qu'une autre personne pourra réellement trouver est un petit mais véritable élément de conception pour un public.

  3. RépétitionLe jeu vous fait-il utiliser cette compétence encore et encore, à mesure que la difficulté augmente ?40poids 25 %

    La pratique atteint 40. Il y a de nombreux niveaux et la boucle de recherche se répète tout au long, et la réserve croissante de niveaux créés par les joueurs fait que la réserve ne s'épuise pas comme dans un jeu figé. En contrepartie, l'exigence n'augmente jamais : un niveau proche de la fin de la pile demande exactement ce que demandait le premier niveau, donc la répétition ne devient jamais une pratique plus difficile.

Ce que disent les preuves

Jugement éditorial seulPersonne en dehors de notre rédaction ne l'a vérifié. C'est notre lecture du jeu.

Le niveau de preuve est « Jugement éditorial seul » et l'affirmation est étroite. Il n'existe aucune recherche sur Hidden Through Time, et nous ne rattacherons pas la littérature générale sur la recherche visuelle à un jeu d'objets cachés pour enfants, donc rien ici n'est mesuré. Ce que le design exige clairement, c'est lire un indice sous forme de devinette, choisir où chercher, et, dans l'éditeur, cacher quelque chose de façon à ce qu'une autre personne puisse quand même le trouver. C'est tout notre argument. Les fiches Steam et App Store confirment la sortie de mars 2020, le développeur, les deux prix, les quatre packs d'époque payants, l'éditeur de cartes avec partage cloud et les quatorze langues.

Évaluation éditoriale — pas un effet scientifique mesuré.

Adéquation
25/100
Transfert
15/100
Répétition
40/100

Pourquoi il est retenu

Réussi — la boucle de recherche et l'éditeur joyeux resteraient plaisants même si l'habillage historique disparaissait.

Jugement éditorial seul

Jugement éditorial : aucune recherche n'existe sur Hidden Through Time, et les résultats généraux sur la recherche visuelle ne se transfèrent pas proprement à un jeu de cherche-et-trouve pour enfants, donc le raisonnement suit uniquement ce qu'exigent la construction et la résolution d'un niveau.

Source de l'accueil des joueurs

App Store ↗ · 1 k notes · Vérifié le 2026-08-20

Plateformes et accès

Current Nintendo, App Store, and Steam listings confirm the game is presently available on console, mobile, and PC.

Recommandation d'âge
7 ans et + · ESRB E
Thèmes
Créativité
Styles de jeu
Solo, Réflexion, Créatif
Étiquettes
Hidden objects · Whimsical eras · Level editor

Il obtient une note minimale parce que la recherche est un simple repérage, les époques historiques sont un décor plutôt qu'un contenu, et seul l'éditeur de niveaux offre quelque chose qui ressemble à un vrai problème de conception à exercer.