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Roots of Pacha

2023

Sim agricolo cooperativo: crescita del villaggio e addomesticamento animale.

10+ anniPC

UtilitàMinimoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori coltivano, raccolgono, allevano animali, scoprono nuovi strumenti e pratiche, e restituiscono le proprie invenzioni a un insediamento comunitario.
Perché può essere utile
Scoprire un'Idea e costruirla con il clan cambia cosa può fare dopo l'intero gruppo, il che ti dà un senso concreto di come una nuova capacità si diffonda in una comunità. L'ordine delle invenzioni è pensato per il ritmo di gioco, non copiato dalla storia.
Da tenere presente
L'ambientazione nell'Età della Pietra è inventata per il ritmo di gioco, non ricostruita a partire dall'archeologia, e l'ordine delle tecnologie non va letto come un resoconto storico.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Roots of Pacha è un gioco di agricoltura e villaggio ambientato nell'Età della Pietra, realizzato e pubblicato dal piccolo studio Soda Den e uscito nell'aprile 2023. Funziona come funziona un moderno simulatore agricolo: una valle in pixel art vista dall'alto, un appezzamento di terreno, vicini con nomi e abitudini, stagioni che si susseguono. La differenza è che il villaggio parte da zero, e le cose che una fattoria normalmente ha già vanno prima inventate.

Quell'inventare è la spina dorsale del gioco. Invece di un negozio che vende strumenti migliori, scopri Idee, e il clan ne costruisce ognuna insieme una volta raccolti abbastanza materiali. Gli animali sono selvatici finché non li nutri e li addomestichi, e possono poi essere allevati per beni o tenuti come animali domestici. Raccogli anche, peschi, e trovi modi per lavorare e conservare il cibo.

Le stagioni passano, ma la pressione della scadenza è sparita: idee e profezie possono essere completate in qualsiasi stagione. Si gioca da soli o in cooperativa online con crossplay. Steam elenca dieci lingue supportate, ed è un download a pagamento per PC.

Cosa fai davvero

Una giornata è breve e scegli in cosa investirla. Ripulisci il terreno, semini, innaffi, e torni quando il raccolto è pronto; esci a foraggiare, rompi rocce, peschi, o segui un animale finché non si fida di te. Ognuna di queste azioni fa emergere materiali, e i materiali sbloccano Idee. Quando appare un'Idea decidi se vale la pena deviare gli sforzi del clan, perché costruirne una cambia cosa può fare dopo ognuno nel villaggio. Gli abitanti hanno i propri gusti e orari, e dare la cosa giusta alla persona giusta apre la loro storia. Migliorare vuol dire sequenziare: quale Idea prima, e cosa devi coltivare per permettertela.

Cosa allena

  • Sequenzia un ordine di costruzione: quale capacità sbloccare per prima, e quanto costa
  • Pianifica una giornata contro il tempo limitato e torna quando un raccolto è pronto
  • Nota quali animali rispondono a quale cibo e ripete ciò che ha funzionato
  • Collega un'invenzione alle nuove opzioni che apre per tutti

Perché lo valutiamo Minimo Punteggio interno 30 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?25peso 45%

    Aderenza ottiene 25 punti. Una nuova capacità cambia davvero cosa può fare dopo l'intero clan, e il suo arrivo si sente invece di venire semplicemente raccontato. Ma il punteggio resta basso perché gran parte delle ore va nell'ordinario innaffiare, camminare e raccogliere, che è lavoro ripetitivo più che la pianificazione in cui il gioco dà il meglio.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?18peso 30%

    Trasferimento ottiene 18 punti. Pensare agli strumenti come cose che ne sbloccano altre è una cornice utile, e corrisponde in modo approssimativo a come si diffondono davvero le tecnologie. Ma questo è un albero progettato con un ordine fisso, non storia: le invenzioni reali non venivano sbloccate da un clan che accettava di spendere un mucchio di pietre, quindi ciò che si trasferisce è un senso dell'idea, non la conoscenza di essa.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?55peso 25%

    Pratica ottiene 55 punti. Il ciclo agricolo si ripete ogni giorno e il ciclo delle Idee ogni poche ore, quindi la pianificazione viene esercitata con costanza lungo un gioco lungo. Ciò che la tiene a metà e non più in alto è che la decisione diventa più facile una volta compreso l'albero; in una partita avanzata il clan ha soprattutto bisogno di materiali, e lo scegliere vero e proprio svanisce.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Livello di evidenza «Solo giudizio editoriale». È elencata una fonte, la pagina store di Steam, che conferma Soda Den come sviluppatore ed editore, l'uscita nell'aprile 2023, il prezzo, le dieci lingue supportate, la cooperativa online con crossplay, il sistema di scoperta delle Idee, l'addomesticamento e la riproduzione degli animali, e che idee e profezie non portano alcuna scadenza stagionale. Niente lì parla di cosa un giocatore ne porta via, e non conosciamo alcuno studio su questo gioco, o sui simulatori agricoli come via per comprendere il cambiamento tecnologico. Il punteggio riflette la forma del gioco piuttosto che un risultato misurato.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
25/100
Trasferimento
18/100
Pratica
55/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato - Il suo loop di costruzione del villaggio è un autentico gioco cozy, non solo un involucro preistorico.

Solo giudizio editoriale

Questa è la nostra lettura editoriale della scheda Steam, l'unica fonte dietro questa scheda. Non esiste alcuno studio su questo gioco, né sui simulatori agricoli come via per comprendere il cambiamento tecnologico.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 2498 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Indicazioni sull’età
10+ anni
Argomenti
Storia e società
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Cooperativo, Simulazione, Sandbox
Tag
Community growth · Shared experimentation · Agricultural systems

Gran parte delle ore va nell'ordinario innaffiare e camminare, e l'albero tecnologico fisso insegna un senso di come si diffonda una capacità, non un resoconto reale di come siano davvero avvenute le invenzioni.