Los jugadores cultivan, recolectan, crían animales, descubren nuevas herramientas y prácticas, y aportan sus inventos a un asentamiento comunitario.
Por qué puede ser útil
Descubrir una Idea y construirla con el clan cambia lo que todos pueden hacer a continuación, lo que te da una sensación real de cómo se extiende una nueva capacidad por un grupo. El orden de las invenciones está pensado para el ritmo del juego, no copiado de la historia.
Ten en cuenta
El escenario de la Edad de Piedra está inventado para el ritmo del juego, no reconstruido a partir de la arqueología, y el orden de las tecnologías no debe leerse como un relato histórico.
Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →
Qué es el juego
Roots of Pacha es un juego de granja y aldea ambientado en la Edad de Piedra, creado y publicado por el pequeño estudio Soda Den y lanzado en abril de 2023. Funciona como funciona un simulador de granja moderno: un valle en pixel art visto desde arriba, una parcela de terreno, vecinos con nombre y rutinas, estaciones que van pasando. La diferencia es que la aldea empieza sin nada, y lo que normalmente ya viene con una granja hay que inventarlo primero.
Ese inventar es la columna vertebral del juego. En vez de una tienda que vende herramientas mejores, descubres Ideas, y el clan construye cada una en conjunto una vez que se reúnen suficientes materiales. Los animales son salvajes hasta que los alimentas y los domas, y luego se pueden criar para obtener bienes o quedárselos como mascotas. También recolectas, pescas, y averiguas formas de procesar y conservar comida.
Las estaciones pasan, pero la presión del plazo desaparece: las ideas y las profecías se pueden completar en cualquier estación. Se juega solo o en cooperativo en línea con juego cruzado. Steam lista diez idiomas admitidos, y es una descarga de pago para PC.
Qué haces realmente
Un día es corto y eliges en qué lo gastas. Despejas terreno, siembras, riegas, y vuelves cuando la cosecha está lista; sales a recolectar, rompes rocas, pescas, o sigues a un animal hasta que confía en ti. Cada una de esas cosas te da materiales, y los materiales desbloquean Ideas. Cuando aparece una Idea decides si merece la pena desviar el esfuerzo del clan hacia ella, porque construir una cambia lo que todos en la aldea pueden hacer después. Los aldeanos tienen sus propios gustos y horarios, y darle a la persona correcta lo que le gusta abre su historia. Mejorar significa secuenciar: qué Idea primero, y qué tienes que cultivar para poder pagarla.
Qué ejercita
Secuencia un orden de construcción: qué capacidad desbloquear primero y a qué precio
Planifica un día con tiempo limitado y vuelve cuando una cosecha está lista
Nota qué animales responden a qué comida y repite lo que funcionó
Conecta un invento con las nuevas opciones que abre para todos
Por qué lo valoramos como Mínimo Puntuación interna 30 / 100
Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?25peso 45%
Encaje puntúa 25. Una nueva capacidad cambia de verdad lo que puede hacer el clan entero a continuación, y esa llegada se siente en vez de solo contarse. Pero la puntuación se mantiene baja porque buena parte de las horas se va en regar, caminar y recolectar sin más, que es trabajo repetitivo, no la planificación en la que el juego brilla.
Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?18peso 30%
Transferencia puntúa 18. Pensar en las herramientas como cosas que desbloquean otras cosas es un marco útil, y se corresponde vagamente con cómo se extienden de verdad las tecnologías. Pero esto es un árbol diseñado con un orden fijo, no historia: las invenciones reales no se desbloquearon porque un clan aceptara gastar un montón de piedras, así que lo que se transfiere es una sensación de la idea, no un conocimiento de ella.
Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?55peso 25%
Práctica puntúa 55. El ciclo agrícola se repite cada día y el ciclo de Ideas cada pocas horas, así que la planificación se ensaya de forma constante a lo largo de una partida larga. Lo que la mantiene en la mitad y no más arriba es que la decisión se vuelve más fácil en cuanto se entiende el árbol; avanzada una partida, el clan sobre todo necesita materiales, y el acto de elegir se diluye.
Qué dice la evidencia
Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.
Nivel de evidencia «Solo criterio editorial». Se lista una fuente, la página de la tienda de Steam, que confirma a Soda Den como desarrollador y editor, el lanzamiento de abril de 2023, el precio, los diez idiomas admitidos, el cooperativo en línea con juego cruzado, el sistema de descubrimiento de Ideas, la doma y cría de animales, y que las ideas y las profecías no llevan plazo estacional. Nada de eso dice qué se lleva un jugador, y no conocemos ningún estudio sobre este juego, ni sobre los simuladores de granja como vía para entender el cambio tecnológico. La puntuación refleja la forma del juego y no un resultado medido.
Valoración editorial, no un efecto científico medido.
Encaje
25/100
Transferencia
18/100
Práctica
55/100
Por qué lo incluimos
Aprobado: su bucle de construir la aldea es una auténtica simulación acogedora, no solo un envoltorio de prehistoria.
Solo criterio editorial
Esta es nuestra lectura editorial de la ficha de Steam, la única fuente detrás de esta entrada. No existe ningún estudio sobre este juego, ni sobre los simuladores agrícolas como vía para entender el cambio tecnológico.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
Orientación de edad
10+ años
Temas
Historia y sociedad
Estilos de juego
Un jugador, Cooperativo, Simulación, Sandbox
Etiquetas
Community growth · Shared experimentation · Agricultural systems
Buena parte de las horas se va en regar y caminar sin más, y el árbol tecnológico fijo enseña una sensación de cómo se extiende una capacidad, no un relato real de cómo ocurrieron de verdad las invenciones.