Roots of Pacha
2023
一款合作农场模拟游戏,围绕村庄成长、驯化与缓慢的实验展开。
10岁以上PC
- 你将扮演
- 玩家耕种、采集、驯养动物,发现新的工具与技艺,并把自己的发明贡献给整个公共聚落。
- 为什么可能有价值
- 发现一个「点子」并与部落一起把它建造出来,会改变每个人接下来能做的事,让你真切感受到一种新能力是如何在群体中扩散开来的。发明的顺序是为了游戏节奏设计的,并非照搬历史。
- 注意事项
- 石器时代的设定是为游戏节奏而虚构的,并非考古复原,科技顺序也不应被当作历史记录来解读。
2023
一款合作农场模拟游戏,围绕村庄成长、驯化与缓慢的实验展开。
10岁以上PC
撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
《Roots of Pacha》是一款石器时代题材的农场与村庄经营游戏,由小型工作室Soda Den制作并发行,2023年4月上线。它的运作方式和一款现代的农场模拟游戏并没有太大不同:俯视视角的像素风山谷、一块自己的地、有名有姓有日常作息的邻居,还有不断更替的四季。区别在于,村庄一开始一无所有,而一座农场通常自带的那些东西,都得先被发明出来。
这份发明就是整款游戏的骨架。玩家不是从商店购入更好的工具,而是发现「点子」,一旦收集到足够的材料,整个部落就会一起把它建造出来。动物在被喂养和驯化之前都是野生的,之后可以被繁育来获取产物,也可以被养作宠物。玩家还要采集、捕鱼,想办法加工和保存食物。
季节会流逝,但截止日期的压力消失了:点子和预言可以在任何季节完成。游戏可以单人游玩,也支持带跨平台联机的在线合作。Steam显示支持十种语言,这是一款付费PC下载游戏。
一天很短,玩家要决定把它花在哪里。玩家清理地面、播种、浇水,等作物成熟后再回来;也会外出采集、敲石头、钓鱼,或者跟随一只动物直到它信任自己。这些活动的每一种都会带来材料,而材料能解锁「点子」。当一个点子出现时,玩家要决定是否值得为它调动整个部落的精力,因为建成一个点子,会改变村里每个人接下来能做什么。村民们各自有喜好和作息,把对的东西送给对的人,能推进他们各自的故事线。想要做得更好,意味着要排好顺序:先解锁哪种能力,以及为此需要先耕种些什么。
契合得分25。一种新能力确实会改变整个部落接下来能做的事,而这种到来是被切身感受到的,而不只是被告知的。但分数之所以偏低,是因为大量游戏时间都花在浇水、走路和采集这类日常劳作上,这是重复性的体力活,而不是这款游戏最擅长的规划部分。
迁移得分18。把工具看作能解锁其他事物的东西,这是一种有用的思维框架,也大致对应了技术实际扩散的方式。但这是一棵按固定顺序设计的科技树,不是历史:真实的发明不会因为一个部落同意花掉一堆石头就被解锁出来,所以能带走的是一种对这个概念的感觉,而不是关于它的知识。
反复得分55。种田循环每天重复,「点子」循环每隔几个小时重复一次,所以规划这件事会在整个长时间游戏中被持续演练。让它停留在中等而非更高档的原因是,一旦摸清了科技树,决策就会变得越来越容易;到存档后期,部落大多只是需要材料,真正的选择就逐渐淡出了。
仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级「仅编辑判断」。列出了一个来源,Steam商店页面,它证实了Soda Den作为开发者和发行商、2023年4月的发行、售价、支持的十种语言、带跨平台联机的在线合作模式、「点子」发现系统、动物驯养与繁育,以及点子和预言不受季节截止日期约束这一事实。这些内容都没有涉及玩家能带走什么,本站也不知道有任何关于这款游戏、或者农场模拟游戏作为理解技术变迁一种途径的研究。这个分数反映的是玩法本身的形态,而非某项测得的结果。
编辑评估——并非经过科学测量的效果。
通过——其村庄建设玩法是一款真正的治愈系模拟游戏,而不只是披着史前外壳。
这是我们基于Steam页面作出的编辑解读,也是这条记录唯一的来源。目前没有任何研究考察过这款游戏,也没有研究考察过种田模拟游戏作为理解技术变革的途径。
Steam ↗ · 2,498 条评测 · 核实于2026-08-24
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
大量游戏时间花在浇水和走路这类日常琐事上,而固定的科技树教给你的是一种关于能力如何扩散的感觉,而不是发明实际发生过程的真实记录。