ゲーム / Roots of Pacha 村の成長、動物の家畜化、じっくりとした実験を描く、協力型ファーミングシム。
10歳以上 PC
プレイ内容 プレイヤーは農作業や採集を行い、動物を繁殖させ、新しい道具や慣習を発見しながら、共同集落に発明を還元していきます。
役立つかもしれない理由 アイデアを発見し、それを氏族とともに形にすることで、全員が次にできることが変わります。新しい能力が集団の中でどう広まっていくかを、本物の実感として味わえます。発明の順序は歴史をなぞったものではなく、進行のペース配分のために設計されています。
留意点 石器時代という設定は考古学からの再現ではなく、進行のペース配分のために創作されたものであり、技術の順序を歴史的な記録として読むべきではありません。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 Roots of Pachaは、石器時代を舞台にしたファーミング・村づくりゲームで、小さなスタジオSoda Denが制作・発売し、2023年4月にリリースされました。現代のファーミングシムと同じように機能します。上から見下ろすピクセルアートの谷、1区画の土地、名前と習慣を持つ隣人たち、巡る季節。違うのは、村が何も持たない状態から始まり、通常のファームに最初から備わっているものを、まず自分たちで発明しなければならないという点です。
その発明こそがゲームの背骨です。より良い道具を売る店の代わりに、プレイヤーはアイデアを発見し、十分な材料が集まると氏族全員でそれぞれを作り上げます。動物は野生の状態で始まり、餌をやって手なずけて初めて、産物のために繁殖させたりペットとして飼ったりできるようになります。プレイヤーはまた採集や漁もこなし、食料を加工・保存する方法を編み出していきます。
季節は巡りますが、期限のプレッシャーはありません。アイデアや予言はどの季節でも完成させられます。一人でもクロスプレイ対応のオンライン協力プレイでも遊べます。Steamには10の対応言語が記載されており、有料のPCダウンロード版です。
実際にすること 1日は短く、プレイヤーはそれを何に使うかを選びます。土地を切り開き、種をまき、水をやり、作物が育ったころに戻ってきます。外に出て採集し、岩を割り、漁をし、動物が心を許すまで後を追います。それぞれの行動が材料をもたらし、材料がアイデアの解放につながります。あるアイデアが現れたとき、氏族の労力をそちらに割く価値があるかどうかを判断します。1つを作り上げることが、村の全員が次にできることを変えるからです。村人にはそれぞれ好みとスケジュールがあり、正しい人に正しいものを渡すことで、その人の物語が開かれます。上達するとは、順序立てを意味します。どのアイデアを最初にするか、そしてそれを賄うために何を育てなければならないか、ということです。
何を鍛えるか 建設の順序を組み立てる。どの能力を最初に解放するか、それにどんな代償が伴うか。 限られた時間の中で1日を計画し、作物が実る頃に戻ってくる。 どの動物がどの餌に反応するかに気づき、うまくいったことを繰り返す。 1つの発明を、それが全員にもたらす新しい選択肢と結びつける。 「ごくわずか」と評価した理由 内部スコア 30 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 25 重み 45%
一致は25点です。新しい能力は本当に氏族全体の次の行動を変え、その到来は説明されるのではなく実感されます。それでもこの数値が低いのは、時間の大きな割合が普通の水やり、歩き回り、採集に費やされ、それはこのゲームが最も得意とする計画立てというより、反復的な労働だからです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 18 重み 30%
転移は18点です。道具を、別の何かを解放するものとして捉える発想は有用な枠組みであり、技術が実際にどう広まったかにゆるやかに重なります。しかしこれは固定された順序を持つ設計されたツリーであり、歴史ではありません。実際の発明は、氏族が石を消費することに同意して解放されたわけではないため、応用が利くのはその発想への感覚であり、それについての知識ではありません。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 55 重み 25%
反復は55点です。ファーミングのループは毎日繰り返され、アイデアのループも数時間おきに繰り返されるため、長いプレイの中で計画立ては着実に練習されます。中間にとどまっている理由は、ツリーを理解してしまうと判断が容易になっていく点です。セーブデータの終盤では氏族はほぼ材料だけを必要とするようになり、実際に選ぶという行為は薄れていきます。
根拠が示すこと 編集部の判断のみ 編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
根拠は「編集部の判断のみ」です。情報源は1つ、Steamのストアページで、Soda Denが開発元かつ発売元であること、2023年4月のリリース、価格、10の対応言語、クロスプレイ対応のオンライン協力プレイ、アイデアの発見システム、動物の家畜化と繁殖、そしてアイデアや予言に季節の期限がないことを確認しています。そこには、プレイヤーが何を持ち帰るかについては何も語られておらず、このゲーム、あるいは技術的な変化を理解する入口としてのファーミングシムについての研究も私たちの知る限り存在しません。このスコアは、測定された結果ではなくプレイの形を反映したものです。
結論 ごくわずか 有用性
長期的なプロジェクトが好きな、忍耐強いプレイヤー向けの、穏やかで気前の良い村づくりゲームです。石器時代という設定は歴史としてではなく舞台設定として受け止め、始まりはゆっくりだと想定しておいてください。
あなたの年齢に合っていますか? 公式のコンテンツレーティングはなく、10歳が合っているのは、何か気がかりな内容があるからではなく、読む量と忍耐力の問題です。本物の戦闘はなく、暗い内容もなく、負けることもありません。経験の浅いプレイヤーが苦労するのはオープンな構造で、次に何をすべきかを何も教えてくれず、ある決断の見返りがゲーム内で2週間先になることもあります。8歳や9歳ごろのプレイヤーは、計画を誰かに任せる協力プレイで楽しめます。ティーンエイジャーや大人は息抜きとしてプレイする傾向があります。
始めるのに必要なこと 長い序盤と、それなりの量のメニューの読解を持つ、有料のPC専用ダウンロード版です。操作は穏やかで、取り返す必要のある失敗もないため幼いプレイヤーにも向いていますが、昼夜と季節の構造は、5分程度ではなく定期的なプレイセッションを求めてきます。Steamでは10言語に対応しています。
どこまで誠実か 開発元のSoda Denは、実在の名を持つ文化ではなく架空の氏族を描いており、先史時代の再現だとも主張していません。その誠実さが同時に限界でもあります。考古学と照らし合わせて確認できるものはここには何もなく、時系列もゲームに合わせて圧縮されており、プレイヤーは創作された順序を実際の歴史的順序だと簡単に思い込んでしまうかもしれません。
注意したいこと ここでの先史時代は再現ではなく創作です。技術の順序は実際の過去についての記録ではありません。 水やりや歩き回りが長く続く、ゆっくりとしたゲームです。最初の大きな発明の前に興味を失うプレイヤーもいます。 有料でPC専用のダウンロード版で、コンソール版やモバイル版はここでは確認されていません。 もっと活かすには 協力プレイで役割を分担してみてください。1人が次のアイデアを、もう1人が雑事を担当する、といった具合です。 アイデアを解放したら、それが実際に村にどんなことをさせてくれるようになったのかを自分に問いかけてみてください。 発明の順序は歴史をなぞったものではなく、ペース配分のために設計されていることを忘れないでください。 ゲーム内の日数で区切りを決めておいてください。季節は長く、つい先へ先へと引っ張られてしまいます。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 25/100
転移 18/100
反復 55/100 選ばれた理由 合格 — 村づくりのループは、先史時代を単に包装しただけのものではなく、本物のまったり系シムです。
編集部の判断のみ この記事を支える唯一の情報源であるSteamの掲載情報に基づく編集部の読み取りです。このゲームについての研究、あるいは農業シムを技術的な変化を理解する入り口として扱った研究は存在しません。
プレイヤーの評判の出典 Steam ↗ · 2,498 件のレビュー · 確認日 2026-08-24
プレイ環境と入手方法 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.
時間の大きな割合が普通の水やりや歩き回りに費やされ、固定された技術ツリーが教えてくれるのは、発明が実際にどう起こったかについての本物の記録ではなく、能力がどう広まっていくかについての感覚です。