Ir para o conteúdo

Roots of Pacha

2023

Simulador cooperativo de fazenda: crescimento da vila e experimentação lenta.

10+ anosPC

UtilidadeMínimoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores cultivam, coletam, criam animais, descobrem novas ferramentas e práticas, e contribuem com invenções para um assentamento comunitário.
Por que pode ser útil
Descobrir uma Ideia e construí-la com o clã muda o que todo mundo pode fazer a seguir, o que te dá uma noção real de como uma nova capacidade se espalha por um grupo. A ordem das invenções é projetada para o ritmo do jogo, não copiada da história.
Vale lembrar
O cenário da Idade da Pedra é inventado para o ritmo do jogo, não reconstruído a partir da arqueologia, e a ordem tecnológica não deve ser lida como um relato histórico.

Obter o jogo

Não é bem a sua praia? Veja jogos parecidos →

Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Roots of Pacha é um jogo de fazenda e vila ambientado na Idade da Pedra, feito e publicado pelo pequeno estúdio Soda Den, lançado em abril de 2023. Ele funciona do jeito que um simulador de fazenda moderno funciona: um vale em pixel art visto de cima, um pedaço de terra, vizinhos com nomes e rotinas, estações que se sucedem. A diferença é que a vila começa do zero, e as coisas que uma fazenda normalmente já tem precisam ser inventadas primeiro.

Essa invenção é a espinha dorsal do jogo. Em vez de uma loja vendendo ferramentas melhores, você descobre Ideias, e o clã constrói cada uma juntos assim que materiais suficientes são reunidos. Os animais são selvagens até você alimentá-los e domesticá-los, e depois podem ser criados por produtos ou mantidos como bichos de estimação. Você também coleta, pesca, e descobre formas de processar e conservar alimentos.

As estações passam, mas a pressão de prazo desaparece: ideias e profecias podem ser completadas em qualquer estação. Pode ser jogado sozinho ou em cooperativo on-line com crossplay. A Steam lista dez idiomas suportados, e é um download pago para PC.

O que você realmente faz

Um dia é curto e você escolhe no que gastá-lo. Você limpa terreno, planta, rega, e volta quando a colheita está pronta; você sai para forragear, quebrar pedras, pescar, ou seguir um animal até ele confiar em você. Cada uma dessas atividades produz materiais, e materiais desbloqueiam Ideias. Quando uma Ideia aparece, você decide se vale a pena desviar o esforço do clã para ela, porque construir uma muda o que todo mundo na vila pode fazer a seguir. Os moradores têm seus próprios gostos e rotinas, e dar a coisa certa para a pessoa certa abre a história dela. Melhorar significa sequenciar: qual Ideia primeiro, e o que você precisa cultivar para bancá-la.

O que exercita

  • Sequencia uma ordem de construção: o que desbloquear primeiro e a que custo
  • Planeja um dia com tempo limitado e volta quando a colheita está pronta
  • Percebe quais animais respondem a quais alimentos e repete o que funcionou
  • Conecta uma invenção às novas opções que ela abre para todos

Por que avaliamos como Mínimo Pontuação interna 30 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?25peso 45%

    Encaixe marca 25. Uma nova capacidade realmente muda o que o clã inteiro pode fazer a seguir, e essa chegada é sentida, não apenas contada. Mas a nota fica baixa porque boa parte das horas vai para regar, andar e coletar de forma comum, o que é trabalho repetitivo, não o planejamento em que o jogo é melhor.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?18peso 30%

    Transferência marca 18. Pensar em ferramentas como coisas que desbloqueiam outras coisas é um enquadramento útil, e mapeia de forma solta como as tecnologias realmente se espalham. Mas isso é uma árvore projetada com uma ordem fixa, não história: invenções reais não foram desbloqueadas por um clã concordando em gastar uma pilha de pedras, então o que se transfere é uma noção da ideia, não conhecimento dela.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?55peso 25%

    Prática marca 55. O ciclo de fazenda se repete diariamente e o ciclo de Ideias a cada poucas horas, então o planejamento é ensaiado de forma constante ao longo de um jogo longo. O que mantém isso no meio, e não mais alto, é que a decisão fica mais fácil assim que a árvore é entendida; tarde em um save, o clã principalmente precisa de materiais, e a escolha de fato se esvai.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

Nível de evidência “Apenas critério editorial”. Uma fonte é listada, a página da loja Steam, e ela confirma a Soda Den como desenvolvedora e publicadora, o lançamento de abril de 2023, o preço, os dez idiomas suportados, o cooperativo on-line com crossplay, o sistema de descoberta de Ideias, a domesticação e criação de animais, e que ideias e profecias não têm prazo sazonal. Nada ali fala sobre o que um jogador leva consigo, e não conhecemos nenhum estudo deste jogo, ou de simuladores de fazenda como via para entender mudança tecnológica. A nota reflete a forma do jogo, não um resultado medido.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
25/100
Transferência
18/100
Prática
55/100

Por que foi selecionado

Aprovado — seu ciclo de construção de vila é um cozy sim genuíno, não apenas um invólucro pré-histórico.

Apenas critério editorial

Esta é nossa leitura editorial da ficha da Steam, a única fonte por trás deste registro. Não existe estudo sobre este jogo, nem sobre simuladores de fazenda como caminho para entender mudança tecnológica.

Fonte da recepção do público

Steam ↗ · 2.498 análises · Verificado em 2026-08-24

Plataformas e acesso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Steam currently verifies interface support for the listed locales. Full audio and subtitle support are only marked where a current Steam source states them explicitly.

Orientação de idade
10+ anos
Temas
História e sociedade
Estilos de jogo
Um jogador, Cooperativo, Simulação, Sandbox
Etiquetas
Community growth · Shared experimentation · Agricultural systems

Boa parte das horas vai para regar e andar de forma comum, e a árvore tecnológica fixa ensina uma noção de como a capacidade se espalha, não um relato real de como as invenções realmente aconteceram.