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Against the Storm

2023

Strategiespiel: fragile Siedlungen an wechselnde Bedürfnisse anpassen.

10+ JahrePC

NützlichkeitGeringredaktionell ↘
Man spielt
Spielende gründen und verwalten Siedlungen, jonglieren mit Artenbedürfnissen, Produktionsketten und Wetterdruck und entscheiden, wann sie weitermachen oder einen Durchlauf beenden.
Warum es nützlich sein kann
Jede Siedlung gibt Ihnen einen anderen Satz zufälliger Baupläne und Gelände, Sie müssen also rückwärts von dem schließen, was Ihre Dorfbewohner brauchen, zu dem, was dieser Durchlauf tatsächlich liefern kann. Die Anpassung ist echt; was das über echte Wirtschaft oder Ökologie lehrt, ist praktisch nichts.
Zu beachten
Sein Wert liegt im adaptiven Managementdenken, nicht darin, reale Wirtschaft, Klimasysteme oder Stadtplanung zu lehren.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

Against the Storm ist ein Städtebauspiel, das ums Neustarten herum gebaut ist. Entwickelt vom polnischen Studio Eremite Games und veröffentlicht 2023, spielt man einen Vizekönig, der Siedlungen in einem Wald unter Dauerregen gründet. Jede Siedlung ist ein Durchlauf von etwa einer Stunde, und wenn er endet, erfolgreich oder nicht, geht es zurück, um eine neue zu beginnen.

Ein Durchlauf beginnt mit einer kleinen Lichtung, einer Handvoll Dorfbewohner und ein paar zufällig gezogenen Bauplänen. Man setzt Holzfäller, Sammler, Farmen und Werkstätten, verkettet Rohstoffe zu Waren und hält mehrere Spezies gleichzeitig zufrieden: Menschen, Biber, Echsen und andere, jede mit anderen Wünschen bei Nahrung, Getränk und Diensten. Unzufriedene Dorfbewohner ziehen weg, und genug Abgänge lassen die Siedlung zusammenbrechen.

Zwei Uhren laufen gegen einen. Die Königin schickt Aufträge und wird ungeduldig. Der Wald selbst wird feindselig, und das Roden neuer Lichtungen für Ressourcen kann Ereignisse auslösen, die die Lage erst schlimmer machen, bevor sie besser wird. Belohnungen aus einem Durchlauf werden mitgenommen und schalten dauerhafte Optionen für den nächsten frei, was Verlieren erträglich macht.

Was Sie tatsächlich tun

Man entscheidet, was mit den erhaltenen Bauplänen gebaut wird, nicht mit den gewünschten, das ist der Kern. Ein Durchlauf ohne gezogene Bäckerei ist ein anderes Problem als einer ohne Farmen. Man arbeitet sich also rückwärts vor, ausgehend davon, was die Dorfbewohner brauchen, findet eine Kette, die es aus dem herstellt, was dieser Wald tatsächlich bietet, und streicht etwas anderes, um es zu bezahlen. Dann kommt der Regen, die Produktion stockt, und man entscheidet, ob man auf eine weitere Lichtung drängt oder das Erreichte sichert und geht.

Was es trainiert

  • Baut eine Produktionskette rückwärts von einem Bedarf zum liefernden Rohstoff auf
  • Passt einen Plan an eine zufällige Starthand an, statt eine auswendig gelernte Eröffnung zu wiederholen
  • Bringt mehrere Gruppen mit unterschiedlichen, widersprüchlichen Bedürfnissen in Balance
  • Beurteilt, wann sich ein Risiko für Ressourcen lohnt und wann Konsolidieren besser ist
  • Liest mehrere Zähler gleichzeitig und ermittelt, welcher zuerst versagt

Warum wir es mit Gering bewerten Interner Wert 54 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?50Gewichtung 45%

    Anpassung ist hier kein Thema, sondern die Regel: Zufällige Baupläne, zufälliges Gelände und zufällige Spezies lassen eine auswendig gelernte Strategie scheitern, und der einzige Weg zum Erfolg ist, aus dem zu schließen, was diese konkrete Siedlung bietet. Der Wert liegt bei 50, weil die zugrunde liegenden Entscheidungen letztlich recht einfache Ressourcenabwägungen sind, die in viel Oberfläche verpackt sind.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?38Gewichtung 30%

    Sich von einem Bedarf rückwärts zu den Mitteln vorzuarbeiten, die ihn decken, unter Zeitdruck und mit dem, was tatsächlich vorhanden ist, ist eine wirklich allgemeine Fertigkeit, die bei Planung, Kochen und Budgetierung auftaucht. Der Wert landet bei 38, weil das Spiel dieses Denken nie benennt oder verlangt, es zu artikulieren - was sich überträgt, ist also eher ein Instinkt als eine Methode, die Sie jemandem beschreiben könnten.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?80Gewichtung 25%

    Der höchste Wert hier, weil Wiederholung die Struktur selbst ist. Durchläufe sind kurz, sie enden, und Sie beginnen sofort mit anderen Teilen neu, sodass dasselbe Denken dutzendfach mit frischen Bedingungen geübt wird. Nur sehr wenige Spiele in diesem Katalog trainieren ihre Kernfertigkeit derart bewusst, genau das hebt Wiederholtes Üben auf 80.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Das Evidenzniveau ist „Nur redaktionell“. Unsere Quelle ist die Steam-Seite des Spiels, die das Studio, die Veröffentlichung, die Roguelite-Siedlungsstruktur, den Einzelspieler-PC-Zugang und den aktuellen Spielerzuspruch bestätigt. Keine Studie zu diesem Spiel liegt unseren Quellen zugrunde, und keine wird behauptet. Der Nutzenfall stützt sich vollständig auf die Struktur, die sich ungewöhnlich leicht durch Beobachten prüfen lässt: Weil jeder Durchlauf Baupläne, Gelände und Spezies zufällig verteilt, kann niemand einen auswendig gelernten Plan wiederholen, sodass das Anpassen einer Produktionskette an verfügbare Mittel erforderlich statt nur gefördert wird. Was diese Übung außerhalb des Spiels bewirkt, ist unsere Einschätzung.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
50/100
Transfer
38/100
Wiederholung
80/100

Warum es überzeugt

Bestanden - Die Roguelite-Siedlungsstruktur wird von Spielenden klar wegen ihres eigenständigen Spielwerts gewählt.

Nur redaktionell

Unsere Lesart der Mechanik, gestützt auf die Steam-Seite des Spiels, die die Roguelite-Siedlungsstruktur und den aktuellen Spielerzuspruch bestätigt. Es gibt keine unabhängige Studie zu diesem Spiel.

Quelle des Spielerzuspruchs

Steam ↗ · 18.924 Rezensionen · Geprüft am 2026-08-24

Plattformen & Zugang

Single-player play is supported.

The structure mixes city-building with roguelite resets rather than a single endless settlement.

Steam lists English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its supported languages.

Altersempfehlung
10+ Jahre · ESRB E10+
Themen
Logik & Strategie
Spielstile
Einzelspieler, Strategie, Simulation
Tags
Resource management · Adaptation · Run-based strategy

Zufällige Baupläne und Gelände bedeuten, dass ein auswendig gelernter Plan jedes Mal scheitert, eine Produktionskette an das anzupassen, was dieser Durchlauf bietet, ist also die eigentliche Tätigkeit von Moment zu Moment, eingeübt über Dutzende kurzer Siedlungen.