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Against the Storm

2023

Strategico sotto la pioggia: insediamenti fragili che si adattano ai bisogni.

10+ anniPC

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori fondano e gestiscono insediamenti, bilanciano i bisogni delle specie, le catene di produzione e le pressioni climatiche, poi decidono quando spingersi oltre o concludere la partita.
Perché può essere utile
Ogni insediamento ti assegna un diverso set casuale di progetti e terreno, quindi devi ragionare a ritroso da ciò di cui i tuoi abitanti hanno bisogno a ciò che questa partita può effettivamente fornire. L'adattamento è reale; ciò che insegna sull'economia o l'ecologia reali è sostanzialmente nulla.
Da tenere presente
Il suo valore sta nel pensiero gestionale adattivo, non nell'insegnare economia reale, sistemi climatici o pianificazione urbana.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Against the Storm è un city builder costruito attorno al ricominciare. Realizzato dallo studio polacco Eremite Games e uscito nel 2023, ti mette nei panni di un viceré che fonda insediamenti in una foresta sotto una pioggia permanente. Ogni insediamento è una partita di circa un'ora, e quando finisce, con successo o meno, torni indietro e ne inizi un'altra.

Una partita inizia con una piccola radura, una manciata di villici e alcuni progetti estratti a caso. Posizioni taglialegna, raccoglitori, fattorie e officine, trasformi le materie prime in beni attraverso catene di produzione, e mantieni contente più specie contemporaneamente: umani, castori, lucertole e altri, ciascuno con richieste diverse di cibo, bevande e servizi. I villici scontenti se ne vanno, e abbastanza partenze fanno collassare l'insediamento.

Due orologi corrono contro di te. La Regina invia ordini e diventa impaziente. La foresta stessa diventa ostile, e liberare nuove radure per le risorse può innescare eventi che peggiorano le cose prima che migliorino. Le ricompense guadagnate in una partita restano e sbloccano opzioni permanenti per la successiva, il che rende tollerabile la sconfitta.

Cosa fai davvero

Decidi cosa costruire con i progetti che ti sono capitati, non quelli che avresti voluto, ed è questo il cuore del gioco. Una partita in cui non hai pescato un forno è un problema diverso da una in cui non hai pescato fattorie. Quindi lavori a ritroso partendo da ciò di cui i tuoi villici hanno bisogno, trovi una catena che lo produca con quello che questa foresta offre davvero, e tagli qualcos'altro per pagarlo. Poi arriva la pioggia, la produzione si blocca, e decidi se spingerti verso un'altra radura o mettere al sicuro quello che hai e andartene.

Cosa allena

  • Costruisce una catena produttiva a ritroso, da un bisogno alla materia prima che lo soddisfa
  • Adatta un piano a un mazzo di partenza casuale invece di ripetere un'apertura memorizzata
  • Bilancia più gruppi con esigenze diverse e in conflitto tra loro
  • Valuta quando rischiare per le risorse e quando consolidare
  • Legge più contatori contemporaneamente e capisce quale cederà per primo

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 54 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?50peso 45%

    Qui l'adattamento non è un tema, è la regola: progetti, terreno e specie casuali fanno fallire qualsiasi strategia memorizzata, e l'unico modo per riuscire è ragionare in base a ciò che offre proprio questo insediamento. Il punteggio si ferma a 50 perché le decisioni di fondo restano compromessi sulle risorse piuttosto semplici, vestiti da un'interfaccia molto elaborata.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?38peso 30%

    Procedere a ritroso da un'esigenza agli elementi che la soddisfano, con una scadenza e con quello che hai davvero a disposizione, è un'abilità genuinamente generale che compare nella pianificazione, in cucina e nella gestione del budget. Si ferma a 38 perché il gioco non nomina mai questo ragionamento né ti chiede di formularlo, quindi ciò che si trasferisce è più vicino a un istinto che a un metodo che potresti descrivere a qualcun altro.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?80peso 25%

    Il punteggio più alto qui, perché la ripetizione è la struttura stessa. Le partite sono brevi, finiscono, e ricominci subito con pezzi diversi, quindi lo stesso ragionamento viene esercitato decine di volte con elementi sempre nuovi. Pochissimi giochi in questo catalogo esercitano la propria abilità centrale in modo così deliberato, ed è esattamente questo che porta la pratica a 80.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Il livello di evidenza è «Solo giudizio editoriale». La nostra fonte è la pagina Steam del gioco, che conferma lo sviluppatore, l'uscita, la struttura roguelite a insediamenti, la versione PC per giocatore singolo e il gradimento attuale dei giocatori. Nessuno studio su questo gioco figura tra le nostre fonti e nessuno è rivendicato. L'affermazione di utilità si basa interamente sulla struttura, che è insolitamente facile da verificare osservando: poiché ogni partita randomizza progetti, terreno e specie, un giocatore non può ripetere un piano memorizzato, quindi adattare una catena produttiva agli elementi disponibili è richiesto, non semplicemente incoraggiato. Cosa produca questa pratica al di fuori del gioco è un nostro giudizio.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
50/100
Trasferimento
38/100
Pratica
80/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — la sua struttura roguelite di insediamento viene scelta dai giocatori chiaramente per il suo profondo valore di gioco.

Solo giudizio editoriale

La nostra lettura delle meccaniche, basata sulla pagina Steam del gioco, che conferma la struttura roguelite a insediamenti e il gradimento attuale dei giocatori. Non esiste alcuno studio indipendente su questo gioco.

Fonte del gradimento dei giocatori

Steam ↗ · 18.924 recensioni · Verificato il 2026-08-24

Piattaforme e accesso

Single-player play is supported.

The structure mixes city-building with roguelite resets rather than a single endless settlement.

Steam lists English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its supported languages.

Indicazioni sull’età
10+ anni · ESRB E10+
Argomenti
Logica e strategia
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Strategia, Simulazione
Tag
Resource management · Adaptation · Run-based strategy

Progetti e terreno casuali fanno sì che un piano memorizzato fallisca ogni volta, quindi adattare una catena produttiva a ciò che questa partita offre è l'attività reale di ogni istante, esercitata attraverso decine di brevi insediamenti.