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Against the Storm

2023

Estratégia encharcada de chuva em que povoados frágeis precisam se adaptar sempre.

10+ anosPC

UtilidadeBaixoeditorial ↘
Você joga
Os jogadores fundam e administram povoados, equilibram as necessidades das espécies, cadeias de produção e pressões climáticas, e decidem quando avançar mais ou encerrar a partida.
Por que pode ser útil
Cada povoado entrega a você um conjunto diferente de plantas e terreno aleatórios, então você precisa raciocinar de trás para frente, do que seus moradores precisam até o que esta partida realmente consegue fornecer. A adaptação é real; o que ela ensina sobre economia ou ecologia de verdade é essencialmente nada.
Vale lembrar
Seu valor está no pensamento de gestão adaptativa, não em ensinar economia real, sistemas climáticos ou planejamento urbano.

Obter o jogo

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Em profundidade

Escrito em 2026-09-15 · avaliação editorial, não um efeito medido · como avaliamos →

O que é o jogo

Against the Storm é um construtor de cidades feito em torno de recomeçar. Feito pelo estúdio polonês Eremite Games e lançado em 2023, coloca você no papel de um vice-rei fundando povoados em uma floresta sob chuva permanente. Cada povoado é uma partida de cerca de uma hora, e quando ela termina, com sucesso ou não, você volta e começa outra.

Uma partida começa com uma pequena clareira, um punhado de habitantes e algumas plantas sorteadas aleatoriamente. Você posiciona lenhadores, coletores, fazendas e oficinas, encadeia matérias-primas em bens, e mantém várias espécies satisfeitas ao mesmo tempo: humanos, castores, lagartos e outros, cada um querendo comida, bebida e serviços diferentes. Habitantes insatisfeitos vão embora, e partidas suficientes fazem o povoado desmoronar.

Dois relógios correm contra você. A Rainha envia ordens e vai ficando impaciente. A própria floresta fica hostil, e limpar novas clareiras para obter recursos pode desencadear eventos que pioram as coisas antes de melhorarem. Recompensas ganhas em uma partida voltam com você e desbloqueiam opções permanentes para a próxima, o que torna a derrota tolerável.

O que você realmente faz

Você decide o que construir com as plantas que recebeu, não as que queria, e esse é o cerne do jogo. Uma partida em que você não sorteou padaria é um problema diferente de uma em que não sorteou fazendas. Então você trabalha de trás para frente, a partir do que seus habitantes precisam, encontra uma cadeia que produz isso com o que esta floresta realmente tem, e corta outra coisa para pagar por ela. Depois a chuva chega, a produção trava, e você decide se aposta em mais uma clareira ou guarda o que tem e vai embora.

O que exercita

  • Constrói uma cadeia de produção de trás para frente, de uma necessidade até a matéria-prima que a supre
  • Adapta um plano a uma mão inicial aleatória, em vez de repetir uma abertura decorada
  • Equilibra vários grupos com exigências diferentes e conflitantes
  • Julga quando arriscar por recursos e quando consolidar
  • Lê vários contadores ao mesmo tempo e descobre qual vai falhar primeiro

Por que avaliamos como Baixo Pontuação interna 54 / 100

  1. EncaixeQuanto conhecimento ou habilidade real o próprio jogo exige?50peso 45%

    A adaptação aqui não é um tema, é a regra: plantas aleatórias, terreno aleatório e espécies aleatórias significam que uma estratégia decorada falha, e o único jeito de ter sucesso é raciocinar a partir do que este povoado específico oferece. A nota fica em 50 porque as decisões de base ainda são trocas de recursos bastante simples, vestidas com muita interface.

  2. TransferênciaO que você pratica aqui funciona fora do jogo?38peso 30%

    Trabalhar de trás para frente, de uma exigência até os insumos que a satisfazem, sob um prazo e com o que você realmente tem, é uma habilidade genuinamente geral que aparece no planejamento, na culinária e em orçamentos. A nota fica em 38 porque o jogo nunca nomeia esse raciocínio nem pede que você o articule, então o que se transfere está mais para um instinto do que para um método que você poderia descrever a outra pessoa.

  3. PráticaO jogo faz você usar essa habilidade de novo e de novo, com dificuldade crescente?80peso 25%

    A nota mais alta aqui, porque a repetição é a própria estrutura. As partidas são curtas, terminam, e você recomeça imediatamente com peças diferentes, então o mesmo raciocínio é exercitado dezenas de vezes com insumos novos. Bem poucos jogos deste catálogo praticam sua habilidade central de forma tão deliberada, e é exatamente isso que eleva a prática a 80.

O que diz a evidência

Apenas critério editorialNinguém fora da nossa redação verificou. É a nossa leitura de como o jogo funciona.

O nível de evidência é “Apenas critério editorial”. Nossa fonte é a página do jogo na Steam, que confirma a desenvolvedora, o lançamento, a estrutura roguelite de povoados, a rota single-player para PC e a recepção atual do público. Não existe nenhum estudo sobre este jogo entre nossas fontes, e nenhum é afirmado. O argumento de utilidade se apoia inteiramente na estrutura, que é incomumente fácil de verificar apenas observando: como cada partida sorteia plantas, terreno e espécies aleatoriamente, o jogador não consegue repetir um plano decorado, então adaptar uma cadeia de produção aos insumos disponíveis é uma exigência, não um incentivo. O que essa prática faz fora do jogo é o nosso julgamento.

Avaliação editorial — não é um efeito científico medido.

Encaixe
50/100
Transferência
38/100
Prática
80/100

Por que foi selecionado

Aprovado — sua estrutura roguelite de povoados é claramente escolhida pelos jogadores pelo valor profundo de jogo.

Apenas critério editorial

Nossa leitura das mecânicas, baseada na página do jogo na Steam, que confirma a estrutura roguelite de povoados e a recepção atual do público. Não existe nenhum estudo independente sobre este jogo.

Fonte da recepção do público

Steam ↗ · 18.924 análises · Verificado em 2026-08-24

Plataformas e acesso

Single-player play is supported.

The structure mixes city-building with roguelite resets rather than a single endless settlement.

Steam lists English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its supported languages.

Orientação de idade
10+ anos · ESRB E10+
Temas
Lógica e estratégia
Estilos de jogo
Um jogador, Estratégia, Simulação
Etiquetas
Resource management · Adaptation · Run-based strategy

Plantas e terreno aleatórios significam que um plano decorado falha toda vez, então adaptar uma cadeia de produção ao que esta partida oferece é a atividade real de cada instante, praticada em dezenas de povoados curtos.