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Against the Storm

2023

一款雨水浸润的策略游戏,脆弱的聚居地必须不断适应变化的需求。

10岁以上PC

有用性低编辑 ↘
你将扮演
玩家建立并管理聚居地,在不同物种的需求、生产链与天气压力之间反复权衡,并决定何时继续推进、何时见好就收,结束这一轮游戏。
为什么可能有价值
每一个聚居地都会给你一套不同的随机蓝图和地形,因此你必须从村民的实际需求反向推理,判断这一局能提供什么。这种适应能力是真实的;但它在真实经济学或生态学方面几乎没有任何教学价值。
注意事项
它的价值在于适应性管理思维,而非教授真实的经济学、气候系统或城市规划知识。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

《Against the Storm》是一款围绕「重新开始」构建的城市建造游戏。由波兰工作室 Eremite Games 制作,2023年发行,游戏中您扮演一位总督,在一片终年下雨的森林里建立一个又一个聚居地。每个聚居地是一局大约一小时的流程,无论成功与否,结束后您都会回到起点,开始新的一局。

每一局都从一小块空地、几个村民和几张随机抽到的蓝图开始。您需要布置伐木场、采集点、农场和工坊,把原材料串成一条条生产链,同时让好几个物种都保持满意:人类、海狸、蜥蜴人等等,各自需要不同的食物、饮品和服务。不满意的村民会离开,一旦离开的人太多,聚居地就会崩溃。

有两个「倒计时」始终在与您作对:女王会不断下达命令,并逐渐失去耐心;森林本身也会变得越来越充满敌意,为了获取资源而开辟新林间空地,可能触发一些先让局势变糟、之后才会好转的事件。一局中获得的奖励会延续到下一局,解锁永久性的可选项,这也让「失败」变得可以接受。

你实际要做什么

您要用手上抽到的蓝图来决定造什么,而不是您想要的那些蓝图,这正是这款游戏的核心。一局没抽到面包坊,和一局没抽到农场,是两个完全不同的问题。所以您要从村民的需求倒推回去,找出一条能用这片森林实际拥有的资源来满足需求的生产链,再舍弃别的东西来为此买单。然后雨季到来,生产陷入停滞,您需要决定是再多开一块林间空地放手一搏,还是见好就收、带着现有成果离开。

它锻炼了什么

  • 从一项需求倒推出一条生产链,直到追溯到供应它的原材料
  • 根据随机的起始条件调整计划,而不是照搬一套背下来的开局套路
  • 在几个需求互相冲突的群体之间维持平衡
  • 判断什么时候该为了资源冒险,什么时候该稳固现有局面
  • 同时读取多个数值指标,判断哪一个会最先出问题

为什么评为「低」 内部评分 54 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?50权重45%

    「适应」在这里不只是一个主题,而是硬性规则:随机的蓝图、随机的地形、随机的物种,意味着任何死记硬背的策略都会失效,唯一的成功之道是根据这一个特定聚居地实际提供的条件去推理。之所以只有50分,是因为背后的决策终究还是相当简单的资源权衡,只是被包裹在大量界面之中。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?38权重30%

    在有截止时间、又只能使用手头现有资源的情况下,从一项需求倒推出能满足它的投入,这是一项真正通用的能力,会出现在规划、烹饪和预算管理之中。之所以是38分,是因为游戏从未为这种推理命名,也没有要求你把它说清楚,因此能够迁移的更接近一种直觉,而不是一套你能向别人描述出来的方法。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?80权重25%

    这是三项中最高的一项,因为「重复」本身就是游戏的结构。每一局都很短,结束之后你会立刻带着不同的条件重新开始,于是同一种推理方式会在几十次、每次都不同的新条件下被反复练习。本站收录的游戏中,能像它这样刻意地反复演练核心能力的实在不多,这正是“反复”一项能达到80分的原因。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为「仅编辑判断」。我们的信源是这款游戏的Steam商店页面,它证实了开发商、发行信息、roguelite式的聚居地结构、单人PC路线以及当前的玩家评价。我们的信源中没有关于这款游戏的任何研究,我们也没有做这样的主张。这里的有用性论证完全建立在结构之上,而这种结构异常容易通过观察来验证:由于每一局都会随机化蓝图、地形和物种,玩家无法照搬一套背下来的计划,因此根据可用资源调整生产链是被强制要求的,而不仅仅是被鼓励的。这样的练习在游戏之外能起到什么作用,则属于我们的判断。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
50/100
迁移
38/100
反复
80/100

为什么值得入选

通过——这种roguelite式的聚居地结构,显然是玩家出于游戏本身的深度价值而选择的。

仅编辑判断

这是我们对游戏机制的解读,依据游戏的Steam页面,该页面证实了roguelite式的聚居地结构以及当前的玩家评价。目前没有关于这款游戏的独立研究。

玩家评价来源

Steam ↗ · 18,924 条评测 · 核实于2026-08-24

平台与获取方式

Single-player play is supported.

The structure mixes city-building with roguelite resets rather than a single endless settlement.

Steam lists English, French, German, Spanish, and Brazilian Portuguese among its supported languages.

年龄建议
10岁以上 · ESRB E10+
主题
逻辑与策略
玩法方式
单人, 策略, 模拟
标签
Resource management · Adaptation · Run-based strategy

随机的蓝图与地形意味着任何死记硬背的计划每次都会失效,因此根据这一局所提供的条件调整生产链,才是每时每刻真正在进行的活动,并会在数十个短促的聚居地中反复演练。