Spielende erweitern sechseckige Siedlungen, verbinden Produktionsketten, lösen Verschmutzungs- und Transportprobleme und verschiffen Ressourcen zwischen Inseln und Planeten.
Warum es nützlich sein kann
Nichts lässt sich ohne Vorprodukte bauen, und jedes Vorprodukt stammt von einem Feld, das Sie für etwas anderes verwendet haben, Abhängigkeiten zu lesen und zu verfolgen ist also die ständige Tätigkeit. Das Denken ist echt, aber das Modell ist einfach und unbenannt, was bleibt, ist also ein Gespür, kein verwertbares Wissen.
Zu beachten
Sein Wert liegt in Logistik und wechselseitiger Abhängigkeit, nicht in professioneller Planung oder umweltpolitischem Fachwissen.
Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →
Worum es im Spiel geht
Before We Leave ist ein sanftes Strategiespiel des neuseeländischen Studios Balancing Monkey Games, veröffentlicht von Team17 bei Steam im Jahr 2021. Kleine Wesen namens Peeps kommen nach einer langen Katastrophe aus unterirdischen Schutzräumen hervor und beginnen, an der Oberfläche neu aufzubauen, ohne Erinnerung daran, wie die Welt früher war.
Die Karte besteht aus sechseckigen Feldern über mehrere Biome hinweg. Man rodet Land, bewirtschaftet es, baut Häuser und Werkstätten und verbindet sie, sodass Waren die Menschen erreichen, die sie brauchen. Gebäude verschmutzen, Verschmutzung macht Peeps unzufrieden und ungesund, und unzufriedene Peeps arbeiten schlecht, Wachstum muss also bezahlt werden, statt es einfach zu verfolgen.
Später segelt man zu anderen Inseln und fliegt dann zu anderen Planeten, um Waren zwischen Orten zu bewegen, die jeweils andere Dinge herstellen. Es gibt keinen Kampf: Die Hindernisse sind uralte Wächter, darunter Weltraumwale, die eine Route blockieren, bis man das Problem löst, das sie darstellen. Steam-News zeigen, dass das Spiel sein letztes großes Inhalts-Update 2022 erhielt, danach folgten weiter Fehlerbehebungen.
Was Sie tatsächlich tun
Man achtet darauf, was bald knapp wird. Peeps brauchen Nahrung, dann Kleidung, dann bessere Unterkünfte, und jedes Bedürfnis fügt eine Gebäudekette hinzu, die selbst wieder Vorprodukte braucht. Weil Felder begrenzt sind, ist die Entscheidung, wofür ein Sechseck genutzt wird, eine echte Entscheidung, und eine rauchende Werkstatt neben Häuser zu setzen kostet später. Kann eine Insel sich nicht selbst versorgen, richtet man eine Route zu einer ein, die es kann, was aus einer Reihe von Siedlungen ein Netzwerk macht. Besser werden heißt, den Engpass ein paar Minuten früher zu erkennen.
Was es trainiert
Plant Landnutzung auf einem begrenzten Raster, in dem jedes Feld einen Zweck hat
Verfolgt einen Mangel zurück zum fehlenden Vorprodukt, das ihn verursachte
Wägt Produktion gegen die Verschmutzung und Unzufriedenheit ab, die sie erzeugt
Richtet Transport zwischen Orten ein, die sich auf unterschiedliche Waren spezialisieren
Lässt eine Siedlung in einem Tempo wachsen, das ihre Versorgungskette tatsächlich trägt
Warum wir es mit Gering bewerten Interner Wert 45 / 100
PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?42Gewichtung 45%
Abhängigkeiten zu lesen verlangt das Spiel ständig: Nichts wird ohne Vorprodukte gebaut, und Vorprodukte stammen von Feldern, die Sie für etwas anderes verwendet haben. Das Verschmutzungssystem fügt Wachstum echte Kosten hinzu statt nur eine Botschaft darüber. Der Wert pendelt sich bei 42 ein, weil das Tempo nachsichtig genug ist, um sich durchzuwursteln, ohne je besonders hart nachdenken zu müssen.
TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?32Gewichtung 30%
Über Versorgungsketten nachzudenken und die Idee, dass Wachstum Kosten hat, sind beide es wert, geübt zu werden, und dieses Spiel stellt sie klarer dar als die meisten Strategiespiele. Aber das Modell ist einfach und unbenannt, der Wert landet also bei 32: Was bleibt, ist ein Gespür für wechselseitige Abhängigkeit, kein Wissen, das Sie anderswo anwenden könnten.
WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?65Gewichtung 25%
Die Platzieren-und-Verbinden-Entscheidung wiederholt sich alle paar Minuten, und jede neue Insel startet sie mit anderem Gelände und anderen fehlenden Ressourcen neu, was dies mit 65 zur stärksten Dimension macht. Ein einzelnes Spiel pendelt sich in Routine ein, sobald das Netzwerk stabil ist, und es gibt nur eine begrenzte Menge an Inhalt, was einen höheren Wert verhindert.
Was die Evidenz zeigt
Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.
Evidenzniveau „Nur redaktionell“. Unsere Quellen sind die Steam-Produktseite des Spiels und seine offiziellen News-Beiträge, die das Studio, die Veröffentlichung, den sechseckbasierten Siedlungsbau, die Verschmutzungs- und Zufriedenheitssysteme, die interplanetare Erweiterung, das Fehlen von Kampf sowie bestätigen, dass das letzte große Inhalts-Update 2022 kam, mit anschließenden Fehlerbehebungen. Keine Studie zu diesem Spiel liegt vor, und keine wird behauptet. Wir konnten keine verlässliche aktuelle Spielerzuspruchs-Zahl ermitteln, weshalb die Angaben keine zeigen. Der Nutzenfall ist eine Lesart der sichtbaren Schleife.
Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.
Passung
42/100
Transfer
32/100
Wiederholung
65/100
Warum es überzeugt
Bestanden - Die sanfte Siedlungsmanagement-Schleife ist schon als gemütliches Strategiespiel reizvoll.
Nur redaktionell
Unsere Lesart der Mechanik, gestützt auf die Steam-Produktseite des Spiels und dessen offizielle Neuigkeiten-Beiträge. Es gibt keine unabhängige Studie zu diesem Spiel, und aktuelle Zahlen zum Spielerzuspruch ließen sich nicht ermitteln.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Official February 10, 2022 news said the Wasteland update was likely the final content update, while later 2022-2023 notes continued bug-fix support.
Current PC availability is verified through the exact Steam product route referenced by the official Steam launch and later patch notes. The same official news history also states that the Wasteland update was expected to be the final content update, with later activity focused on fixes rather than new features.
Current Steam news and patch notes document active PC support and French localization fixes.
Altersempfehlung
10+ Jahre
Themen
Logik & Strategie
Spielstile
Einzelspieler, Strategie, Simulation
Tags
Production chains · Settlement logistics · Interplanetary transport
Nichts lässt sich ohne Vorprodukte bauen, die von einem anderweitig genutzten Feld stammen, einen Engpass zu seiner Ursache zurückzuverfolgen ist also ständig gefragt, und jede neue Insel wiederholt die Übung mit anderem Gelände.