Los jugadores expanden asentamientos hexagonales, conectan cadenas de producción, resuelven problemas de contaminación y transporte, y envían recursos entre islas y planetas.
Por qué puede ser útil
Nada se construye sin insumos, y cada insumo viene de una casilla que elegiste dedicar a otra cosa, así que leer y rastrear dependencias es la actividad constante. El razonamiento es genuino, pero el modelo es simple y no tiene nombre, así que lo que se traslada es un instinto y no un conocimiento utilizable.
Ten en cuenta
Su valor está en la logística y la interdependencia, no en la experiencia profesional en planificación o política ambiental.
Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →
Qué es el juego
Before We Leave es un juego de estrategia apacible del estudio neozelandés Balancing Monkey Games, publicado por Team17 y lanzado en Steam en 2021. Pequeñas personas llamadas Peeps suben desde refugios subterráneos tras una larga catástrofe y empiezan a reconstruir en la superficie, sin recuerdo de cómo era antes el mundo.
El mapa está hecho de casillas hexagonales repartidas en varios biomas. Despejas terreno, lo cultivas, construyes casas y talleres, y los conectas para que los bienes lleguen a quienes los necesitan. Los edificios contaminan, la contaminación hace que los Peeps estén descontentos y enfermos, y los Peeps descontentos trabajan mal, así que el crecimiento hay que pagarlo, no solo perseguirlo.
Más adelante navegas a otras islas y luego vuelas a otros planetas, moviendo bienes entre lugares que producen cosas distintas. No hay combate: los obstáculos son guardianes antiguos, incluidas ballenas espaciales, que bloquean una ruta hasta que resuelves el problema que plantean. Las noticias de Steam muestran que el juego alcanzó su última gran actualización de contenido en 2022, con correcciones que continuaron después.
Qué haces realmente
Vigilas lo que está a punto de escasear. Los Peeps necesitan comida, luego ropa, luego mejor vivienda, y cada necesidad añade una cadena de edificios que a su vez necesita insumos. Como las casillas son limitadas, decidir para qué sirve un hexágono es una decisión real, y poner un taller humeante junto a las casas te cuesta más adelante. Cuando una isla no se puede abastecer sola, estableces una ruta hacia otra que sí puede, lo que convierte un conjunto de asentamientos en una red. Mejorar significa ver la carencia unos minutos antes.
Qué ejercita
Planifica el uso del suelo en la cuadrícula
Rastrea una escasez hasta el insumo que faltaba
Sopesa la producción contra la contaminación que crea
Establece transporte entre lugares con bienes distintos
Hace crecer un asentamiento al ritmo que soporta
Por qué lo valoramos como Bajo Puntuación interna 45 / 100
Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?42peso 45%
Leer dependencias es lo que el juego pide constantemente: nada se construye sin insumos, y los insumos proceden de casillas que elegiste dedicar a otra cosa. El sistema de contaminación añade un coste real al crecimiento, en vez de un simple mensaje sobre él. La puntuación se asienta en 42 porque el ritmo es lo bastante indulgente como para salir adelante sin razonar nunca demasiado.
Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?32peso 30%
Razonar sobre cadenas de suministro y la idea de que el crecimiento tiene costes son cosas que merece la pena practicar, y este juego las presenta de forma más clara que la mayoría de los juegos de estrategia. Pero el modelo es simple y no tiene nombre, así que la cifra se sitúa en 32: lo que se traslada es un instinto sobre la interdependencia, no ningún conocimiento que pudieras aplicar en otro sitio.
Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?65peso 25%
La decisión de colocar y conectar se repite cada pocos minutos, y cada isla nueva la reinicia con un terreno distinto y recursos distintos por conseguir, lo cual convierte esto en la dimensión más fuerte, con 65. Una sola partida sí cae en la rutina una vez que la red se estabiliza, y hay una cantidad finita de contenido que recorrer, lo cual evita que suba más.
Qué dice la evidencia
Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.
Nivel de evidencia «Solo criterio editorial». Nuestras fuentes son la página de producto de Steam del juego y sus publicaciones de noticias oficiales, que confirman el estudio, el lanzamiento, la construcción de asentamientos hexagonales, los sistemas de contaminación y felicidad, la expansión interplanetaria, la ausencia de combate, y que la última gran actualización de contenido llegó en 2022 con correcciones después. Ningún estudio sobre este juego existe y no se afirma ninguno. No pudimos recuperar una cifra fiable y actual de recepción de los jugadores, por eso el registro no muestra ninguna. El argumento de utilidad es una lectura del bucle visible.
Valoración editorial, no un efecto científico medido.
Encaje
42/100
Transferencia
32/100
Práctica
65/100
Por qué lo incluimos
Aprobado: su tranquilo bucle de gestión de asentamientos resulta atractivo, primero, como juego de estrategia acogedor.
Solo criterio editorial
Nuestra lectura de la mecánica, basada en la ficha de producto de Steam del juego y sus publicaciones oficiales de noticias. No existe ningún estudio independiente sobre este juego, y no fue posible recuperar las cifras actuales de recepción de los jugadores.
No subscription requirement was found on the verified PC route.
Official February 10, 2022 news said the Wasteland update was likely the final content update, while later 2022-2023 notes continued bug-fix support.
Current PC availability is verified through the exact Steam product route referenced by the official Steam launch and later patch notes. The same official news history also states that the Wasteland update was expected to be the final content update, with later activity focused on fixes rather than new features.
Current Steam news and patch notes document active PC support and French localization fixes.
Orientación de edad
10+ años
Temas
Lógica y estrategia
Estilos de juego
Un jugador, Estrategia, Simulación
Etiquetas
Production chains · Settlement logistics · Interplanetary transport
Nada se construye sin insumos que proceden de una casilla dedicada a otra cosa, así que rastrear una escasez hasta su causa es constante, y cada isla nueva repite el ejercicio con un terreno distinto.