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Before We Leave

2021

Strategico rilassato su logistica, crescita e commercio interplanetario.

10+ anniPC

UtilitàBassoeditoriale ↘
Si gioca
I giocatori espandono insediamenti su griglia esagonale, collegano catene di produzione, risolvono problemi di inquinamento e trasporto e spediscono risorse tra isole e pianeti.
Perché può essere utile
Niente si costruisce senza input, e ogni input arriva da una casella che hai scelto di dedicare a qualcos'altro, quindi leggere e risalire le dipendenze è l'attività costante. Il ragionamento è genuino, ma il modello è semplice e senza nome, quindi ciò che resta è un istinto, non una conoscenza utilizzabile.
Da tenere presente
Il suo valore sta in logistica e interdipendenza, non in competenze professionali di pianificazione o politica ambientale.

Ottieni il gioco

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Approfondimento

Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →

Cos’è il gioco

Before We Leave è uno strategico delicato dello studio neozelandese Balancing Monkey Games, pubblicato da Team17 e uscito su Steam nel 2021. Piccole persone chiamate Peeps escono da rifugi sotterranei dopo una lunga catastrofe e iniziano a ricostruire in superficie, senza alcun ricordo di come fosse il mondo prima.

La mappa è fatta di caselle esagonali distribuite su diversi biomi. Ripulisci il terreno, lo coltivi, costruisci case e officine, e le colleghi così i beni raggiungono le persone che ne hanno bisogno. Gli edifici inquinano, l'inquinamento rende i Peeps infelici e malsani, e i Peeps infelici lavorano male, quindi la crescita va pagata, non semplicemente perseguita.

Più avanti navighi verso altre isole e poi voli verso altri pianeti, spostando beni tra luoghi che producono ciascuno cose diverse. Non c'è combattimento: gli ostacoli sono antichi guardiani, incluse balene spaziali, che bloccano una rotta finché non risolvi il problema che presentano. Le notizie su Steam mostrano che il gioco ha raggiunto il suo ultimo grande aggiornamento di contenuti nel 2022, con correzioni proseguite in seguito.

Cosa fai davvero

Tieni d'occhio ciò che sta per scarseggiare. I Peeps hanno bisogno di cibo, poi di vestiti, poi di alloggi migliori, e ogni bisogno aggiunge una catena di edifici che a sua volta necessita di input. Poiché le caselle sono limitate, decidere a cosa serva un esagono è una decisione reale, e mettere un'officina fumosa accanto alle case ti costa più avanti. Quando un'isola non riesce ad autosostenersi, stabilisci una rotta verso una che ci riesce, il che trasforma un insieme di insediamenti in una rete. Migliorare significa vedere la carenza qualche minuto prima.

Cosa allena

  • Pianifica l'uso del terreno su una griglia limitata dove ogni casella ha uno scopo
  • Ripercorre una carenza fino all'input mancante che l'ha causata
  • Soppesa la produzione contro l'inquinamento e l'infelicità che genera
  • Stabilisce il trasporto tra luoghi specializzati in beni diversi
  • Fa crescere un insediamento a un ritmo che la sua catena di approvvigionamento può davvero sostenere

Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 45 / 100

  1. AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?42peso 45%

    Leggere le dipendenze è ciò che il gioco richiede costantemente: niente si costruisce senza input, e gli input arrivano da caselle che hai scelto di dedicare a qualcos'altro. Il sistema di inquinamento aggiunge un costo reale alla crescita invece di un semplice messaggio a riguardo. Il punteggio si assesta a 42 perché il ritmo è abbastanza indulgente da permetterti di cavartela alla bell'e meglio senza mai ragionare troppo a fondo.

  2. TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?32peso 30%

    Il ragionamento sulla catena di approvvigionamento e l'idea che la crescita abbia dei costi sono entrambi validi da esercitare, e questo gioco li presenta in modo più chiaro della maggior parte dei giochi strategici. Ma il modello è semplice e senza nome, quindi il punteggio si ferma a 32: ciò che resta è un istinto sull'interdipendenza, non una conoscenza che potresti applicare altrove.

  3. PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?65peso 25%

    La decisione di posiziona-e-collega ricorre ogni pochi minuti, e ogni nuova isola la fa ricominciare con terreno e risorse mancanti diversi, il che rende questa la dimensione più forte, con 65. Una singola partita si assesta in una routine una volta che la rete è stabile, e c'è una quantità finita di contenuti da affrontare, il che le impedisce di salire oltre.

Cosa dicono le prove

Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.

Livello di evidenza «Solo giudizio editoriale». Le nostre fonti sono la pagina prodotto Steam del gioco e i suoi post di notizie ufficiali, che confermano lo sviluppatore, l'uscita, la costruzione di insediamenti su base esagonale, i sistemi di inquinamento e felicità, l'espansione interplanetaria, l'assenza di combattimento, e che l'ultimo grande aggiornamento di contenuti è arrivato nel 2022 con correzioni successive. Non esiste uno studio su questo gioco e nessuno è rivendicato. Non siamo riusciti a recuperare un dato affidabile e attuale sul gradimento dei giocatori, motivo per cui la scheda non ne riporta uno. L'affermazione di utilità è una lettura del ciclo visibile.

La nostra valutazione

Come valutiamo l'utilità →

Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.

Aderenza
42/100
Trasferimento
32/100
Pratica
65/100

Perché lo abbiamo scelto

Superato — il suo ciclo delicato di gestione dell'insediamento è attraente prima di tutto come gioco strategico rilassante.

Solo giudizio editoriale

La nostra lettura delle meccaniche, basata sulla pagina prodotto Steam del gioco e sui suoi annunci ufficiali. Non esiste alcuno studio indipendente su questo gioco, e non è stato possibile recuperare dati attuali sul gradimento dei giocatori.

Fonte del gradimento dei giocatori

I dati sul gradimento dei giocatori non sono ancora disponibili.

Piattaforme e accesso

No subscription requirement was found on the verified PC route.

Official February 10, 2022 news said the Wasteland update was likely the final content update, while later 2022-2023 notes continued bug-fix support.

Current PC availability is verified through the exact Steam product route referenced by the official Steam launch and later patch notes. The same official news history also states that the Wasteland update was expected to be the final content update, with later activity focused on fixes rather than new features.

Current Steam news and patch notes document active PC support and French localization fixes.

Indicazioni sull’età
10+ anni
Argomenti
Logica e strategia
Modalità di gioco
Giocatore singolo, Strategia, Simulazione
Tag
Production chains · Settlement logistics · Interplanetary transport

Niente si costruisce senza input che arrivano da una casella dedicata a qualcos'altro, quindi risalire da una carenza alla sua causa è costante, e ogni nuova isola ripropone l'esercizio con un terreno diverso.