ゲーム / Before We Leave 物流、地域の発展、惑星間交易を描く、穏やかな戦略ゲーム。
10歳以上 PC
プレイ内容 プレイヤーは六角形マス目の集落を拡大し、生産チェーンをつなぎ、汚染や輸送の問題を解決しながら、島や惑星の間で資源を輸送していきます。
役立つかもしれない理由 材料なしでは何も建てられず、その材料はすべて、別の何かに割り当てるために選んだマスから生まれるため、依存関係を読み取り、たどることが絶え間ない活動になります。この推論は本物ですが、モデルは単純で名前も付けられていないため、持ち運べるのは使える知識ではなく直感です。
留意点 その価値は物流と相互依存関係にあり、専門的な計画立案や環境政策の専門知識にあるわけではありません。 お好みに合わない場合は、似たゲームを見る → 詳しく見る 2026-09-15執筆 ・ 編集部による評価であり、測定された効果ではありません · 評価方法を見る →
ゲームの概要 『Before We Leave』は、ニュージーランドのスタジオBalancing Monkey Gamesによる穏やかな戦略ゲームで、Team17がパブリッシュし、2021年にSteamでリリースされました。Peepsと呼ばれる小さな人々が、長い大災害の後、地下シェルターから地上へと戻り、かつての世界がどうだったかの記憶を持たないまま、再建を始めます。
地図は複数のバイオームにまたがる六角形のマスで構成されています。土地を切り開き、耕し、家や工房を建て、物資が必要な人々のもとに届くようにつないでいきます。建物は汚染をもたらし、汚染はPeepsを不幸で不健康にし、不幸なPeepsは仕事の質が落ちるため、成長はただ追い求めるものではなく、代償を払うべきものになります。
その後、他の島へと船で渡り、やがて別の惑星へと飛び立ち、それぞれ異なるものを生産する場所の間で物資を運んでいきます。戦闘はありません。障害となるのは、宇宙のクジラを含む古代の守護者たちで、彼らが示す問題を解決するまで、道は塞がれたままになります。Steamのニュースによれば、最後の大型コンテンツアップデートは2022年に行われ、その後も修正が続いています。
実際にすること これから不足しそうなものに目を光らせます。Peepsはまず食料を、次に衣服を、そしてより良い住居を求め、それぞれの需要が、さらに材料を必要とする建物の連鎖を加えていきます。マス目には限りがあるため、一つの六角形マスを何に使うかは本当の意味での決断であり、家の隣に煙の出る工房を置くと、後でその代償を払うことになります。ある島が自給できなくなったら、それができる別の島への航路を設定し、いくつもの集落を一つのネットワークへと変えていきます。上達するとは、数分早く不足に気づけるようになることです。
何を鍛えるか すべてのマスが一つの用途しか持たない、限られたグリッド上で土地の使い方を計画する 不足の原因となっている足りない材料まで、さかのぼってたどる 生産と、それが生み出す汚染や不幸せとを天秤にかける 異なる物資を専門に生産する場所の間で、輸送を整える 供給網が実際に支えられる速度で、集落を成長させる 「低い」と評価した理由 内部スコア 45 / 100 一致ゲームそのものが、どれだけ本物の知識や技能を使わせるか? 42 重み 45%
依存関係を読み取ることこそ、このゲームが常に求めていることです。材料なしでは何も建てられず、材料は別の何かに割り当てるために選んだマスから生まれます。汚染の仕組みは、メッセージとしてではなく、成長に対する本物の代償として機能します。42点に落ち着くのは、ペースが寛容で、あまり深く考えなくてもなんとなく乗り切れてしまう余地があるためです。
転移ここで練習したことはゲームの外でも役立つか? 32 重み 30%
供給網についての論理的思考と、成長には代償が伴うという発想は、どちらも練習する価値があり、このゲームはたいていの戦略ゲームよりも珍しいほど明快にそれらを提示します。ただしモデルは単純で名付けられてもいないため、32点にとどまります。持ち運べるのは、他の場面で応用できる知識というより、相互依存についての直感です。
反復難しさが上がる中で、その技能を何度も使わせるか? 65 重み 25%
配置してつなぐという判断は数分おきに繰り返され、新しい島を得るたびに、異なる地形と異なる不足資源のもとで再び始まります。これが65点と、ここでは最も強い評価になっている理由です。一つのプレイの中では、ネットワークが安定すると単調な作業になってしまい、取り組める内容にも限りがあるため、それ以上高くはなりません。
根拠が示すこと 編集部の判断のみ 編集部の外で検証した人はいません。ゲームの遊びかたに対する私たちの読みです。
根拠レベルは「編集部の判断のみ」です。出典はゲームのSteam製品ページと公式のニュース投稿であり、開発元、リリース、六角形マスを使った集落建設、汚染と幸福度の仕組み、惑星間への拡張、戦闘の不在、そして最後の大型コンテンツアップデートが2022年に行われ、その後も修正が続いていることを裏付けています。このゲームについての研究は存在せず、そうした根拠があるとも主張していません。信頼できる現在のプレイヤー評判の数値は確認できなかったため、記録には示していません。有用性の根拠は、目に見える仕組みを読み解いたものです。
結論 低い 有用性
よりシンプルな建設ゲームからステップアップしようとしている人に向いた、落ち着いた読みやすい戦略ゲームです。すでにもっと密度の高いシティビルダーを遊んでいて、より深みを求めているなら向きません。
あなたの年齢に合っていますか? 公式のコンテンツレーティングはありません。10歳という目安が成り立つのは、注意すべき要素が何もなく、ペースが完全にプレイヤーの手に委ねられているためです。敵も制限時間も失敗もありません。10歳のプレイヤーに必要なのは、メニューを読む根気と、数手先を計画しようとする意欲です。年少のプレイヤーでも、連鎖の管理を誰かに任せれば、建物を配置する楽しさを味わえます。すでにもっと密度の高い戦略ゲームを遊んでいる人には物足りなく感じられるかもしれず、もっと要素の多いゲームのほうが合うでしょう。
始めるのに必要なこと 戦闘も失敗もなく、落ち着いたペースは戦略ゲーム初心者の子どもにも向いており、インターフェースも多くの街づくりゲームより整理されています。一方で確認できたのはPC専用の通常価格版のみで、それなりの読解量があり、メニュー構成に慣れるまでにも時間がかかります。
どこまで誠実か システムは読み取りやすく、あらゆる生産チェーンや汚染源、不満の要因がインターフェース上で確認できます。しかしこれは現実の生態系や都市計画をモデル化したものではありません。環境をテーマにした、設計されたパズルであり、その汚染の仕組みを現実についての教訓として扱うのは誤りでしょう。
注意したいこと 環境に関わる仕組みは設計上のパズルであり、実際の生態系や政策をモデル化したものではありません 当サイトで確認しているのは定価でのPC専用に限られ、コンソールやタブレットでの提供は確認していません 開発は保守段階に入っており、新しいコンテンツは期待できません 戦略ゲームに慣れたプレイヤーには、いくつかの島を過ぎると物足りなく感じられるでしょう もっと活かすには 次の建物を配置する前に、何が最初に不足するかを自分に問いかけてください。 汚染のオーバーレイを確認し、煙の出る作業場が住宅から離れているべき理由に気づいてみてください。 次に進む前に、最初の島をしっかりプレイしてください。仕組みが面白くなってくるのは、2つ目の島からです。 プレイはいつでも一時停止できるので、区切りに向かって急ぐのではなく、その機能を活用してください。 編集部による評価であり、科学的に測定された効果ではありません。
一致 42/100
転移 32/100
反復 65/100 選ばれた理由 合格 — 穏やかな集落運営のループは、まず居心地の良い戦略プレイとして魅力的です。
編集部の判断のみ 仕組みについての編集部の読み解きであり、ゲームのSteam製品ページと公式のニュース投稿に基づいています。このゲームについての独立した研究は存在せず、現在のプレイヤーの評判に関する数値も取得できませんでした。
プレイヤーの評判の出典 プレイヤーの評判データはまだ取得できていません。
プレイ環境と入手方法 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Official February 10, 2022 news said the Wasteland update was likely the final content update, while later 2022-2023 notes continued bug-fix support.
Current PC availability is verified through the exact Steam product route referenced by the official Steam launch and later patch notes. The same official news history also states that the Wasteland update was expected to be the final content update, with later activity focused on fixes rather than new features.
Current Steam news and patch notes document active PC support and French localization fixes.
材料なしでは何も建てられず、その材料は別の何かに割り当てたマスから生まれるため、不足の原因をさかのぼってたどることが絶え間なく続きます。新しい島を得るたびに、異なる地形のもとでこの練習が繰り返されます。