游戏 / Before We Leave 一款轻松的策略游戏,围绕物流、社区发展与星际贸易展开。
10岁以上 PC
你将扮演 玩家扩展以六边形网格为基础的聚居地,连接生产链,解决污染与运输方面的问题,并在岛屿与星球之间运输资源。
为什么可能有价值 没有原料投入,任何东西都建不起来,而每一份原料又来自你选择用来生产它的地块,因此读懂并追溯依赖关系,是这里持续不断的活动。这种推理是真实的,但模型很简单,也没有被命名,因此能够带走的是一种直觉,而不是可用的知识。
注意事项 它的价值在于物流与相互依存关系本身,而非专业的规划能力或环境政策方面的专长。 不感兴趣?查看类似游戏 → 深入解读 撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →
这是一款什么游戏 Before We Leave是新西兰工作室Balancing Monkey Games开发的一款轻松策略游戏,由Team17发行,于2021年在Steam上架。名为Peeps的小人们经历一场旷日持久的灾难后从地下庇护所走出,在地表重新开始建设,对这个世界曾经的样子毫无记忆。
地图由多个生态区中的六边形地块组成。您需要开垦土地、耕种、建造房屋和作坊,并把它们连接起来,让物资能送到需要的人手中。建筑会造成污染,污染会让Peeps不开心、不健康,而不开心的Peeps工作效率也会变差,因此发展是需要付出代价的,而不能一味追求。
之后您会航行到其他岛屿,再飞往其他星球,在各自出产不同物资的地方之间运输货物。游戏没有战斗:阻碍来自古老的守护者,包括太空鲸鱼,它们会挡住某条路线,直到您解决它们所提出的问题。Steam新闻显示,游戏在2022年迎来了最后一次重大内容更新,此后仍持续推出修复补丁。
你实际要做什么 您需要留意哪种物资即将短缺。Peeps先是需要食物,接着需要衣物,然后是更好的住房,每一种需求都会带来一整条建筑链,而这条链本身又需要投入原料。由于地块数量有限,决定一块六边形地要用来做什么是一个真正的抉择,把冒烟的作坊建在住宅旁边,日后是要付出代价的。当一座岛屿无法自给自足时,您就要建立一条通往能够供应它的岛屿的航线,把一群分散的聚居地变成一张网络。玩得更好意味着能提前几分钟就看出即将出现的短缺。
它锻炼了什么 在地块有限的网格上规划土地用途,让每一块地都有其用处 追溯短缺问题,找出导致它的缺失原料 权衡生产与其带来的污染、不满情绪之间的利弊 在出产不同物资的地方之间建立运输线路 按供应链实际能够支撑的速度发展聚居地 为什么评为「低」 内部评分 45 / 100 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能? 42 权重45%
读懂依赖关系是这款游戏持续提出的要求:没有原料投入,任何东西都建不起来,而原料又来自你选择用来生产它们的地块。污染系统为发展设置了实打实的代价,而不只是一条说教式的提示。之所以定在42分,是因为游戏节奏相当宽容,即便不怎么动脑筋也能稀里糊涂地应付过去。
迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗? 32 权重30%
供应链推理,以及“发展是有代价的”这一观念,都值得练习,而这款游戏把它们呈现得比大多数策略游戏更清楚明白。但游戏所用的模型简单,也没有被明确命名,因此这一项只有32分:能够带走的是一种关于相互依存关系的直觉,而不是任何可以套用到别处的知识。
反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗? 65 权重25%
放置与连接的决策每隔几分钟就会重现一次,而每一座新岛屿都会以不同的地形和不同的缺失资源重新开始这个过程,这让“反复”成为最高的一项,达到65分。一旦网络稳定下来,单局游戏确实会变得套路化,内容总量也是有限的,这让它没能拿到更高的分数。
证据怎么说 仅编辑判断 编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。
证据等级为「仅编辑判断」。我们的信源是该游戏的Steam商店页面及官方新闻公告,证实了开发商、发行情况、基于六边形地块的聚居地建造、污染与幸福感系统、星际扩张,以及游戏没有战斗,还证实了最后一次重大内容更新落地于2022年,此后仍持续推出修复补丁。目前不存在关于这款游戏的研究,我们也没有做出这样的宣称。我们未能获取到可靠的当前玩家评价数据,因此记录中未列出该项。这里的价值论证,是基于对游戏可见玩法循环的解读。
总结 低 有用性
对于正从更简单的建造类游戏进阶的人来说,这是一款节奏平和、易于理解的策略游戏。如果你已经在玩内容更密集的建造类游戏,想要更强的深度,可以跳过它。
适合你的年龄吗? 这款游戏没有官方内容分级;10岁反映的是这里没有什么需要特别留意的内容,而且节奏完全由你自己掌控:没有敌人、没有计时、没有失败。10岁的玩家需要的是耐心读懂菜单,以及愿意提前几步做规划。年纪更小的玩家,如果有人帮忙打理生产链,也可以享受摆放建筑的乐趣。已经在玩内容更密集的策略游戏的人,可能会觉得它内容单薄,更适合他们的是活动部件更多的作品。
上手需要什么 没有战斗,没有失败机制,节奏平和,适合年纪较小的策略游戏玩家,界面也比大多数城市建造游戏更简洁。但我们核实到的是仅限PC平台的全价购买,阅读量不小,菜单结构也需要一段时间才能摸熟。
它有多诚实? 系统清晰易读:每一条生产链、每一个污染源、每一种不满情绪的成因都能在界面上查看。但这款游戏并非对真实生态或城市规划的建模,而是一个带有环保主题的设计谜题,如果把它的污染机制当作了解现实的一课,那就错了。
需要注意什么 环境系统是设计出来的解谜机制,并非真实生态学或政策的模型 据我们核实的信息,游戏仅限PC平台且为全价购买,未确认有主机或平板端 开发已转入维护阶段,不应期待有新内容推出 经验丰富的策略游戏玩家在玩过几座岛屿后会觉得内容单薄 如何从中获得更多 放置下一座建筑之前,先问问自己什么会最先耗尽。 查看污染叠加图层,留意为什么冒烟的工坊应该远离居住区。 先把第一座岛玩透再继续;第二座岛才是系统真正变得有意思的地方。 游戏可以随时暂停,善用这一点,而不是急着赶到某个停止点才收手。 编辑评估——并非经过科学测量的效果。
契合 42/100
迁移 32/100
反复 65/100 为什么值得入选 通过——这种轻松的聚居地经营循环,首先是作为一款惬意的策略游戏而具有吸引力。
仅编辑判断 这是我们对游戏机制的解读,依据游戏的Steam商品页面以及官方发布的新闻动态。目前没有关于这款游戏的独立研究,我们也未能获取当前的玩家评价数据。
平台与获取方式 No subscription requirement was found on the verified PC route.
Official February 10, 2022 news said the Wasteland update was likely the final content update, while later 2022-2023 notes continued bug-fix support.
Current PC availability is verified through the exact Steam product route referenced by the official Steam launch and later patch notes. The same official news history also states that the Wasteland update was expected to be the final content update, with later activity focused on fixes rather than new features.
Current Steam news and patch notes document active PC support and French localization fixes.
没有来自某块被用于生产的地块的原料,任何东西都建不起来,因此把短缺追溯回成因是持续不断的活动,而每一座新岛屿都会以不同的地形重演这个练习。