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NationStates

2002

Browser-Simulator: Politikentscheidungen formen einen fiktiven Staat.

13+ JahreWeb

NützlichkeitGeringredaktionell ↘
Man spielt
Spielende gründen ein Land, reagieren auf wiederkehrende politische Fragen, beobachten, wie sich Statistiken verändern, und treten optional mit Regionen, der Weltversammlung und den politischen Gemeinschaften anderer Spielender in Kontakt.
Warum es nützlich sein kann
Eine Reihe satirischer politischer Dilemmata zu beantworten, gibt Ihnen echte, wiederholte Übung darin zu bemerken, dass eine Wahl, die einen Messwert verbessert, oft einen anderen kostet, auch wenn das Modell ein Scherz über Politik ist, keine funktionierende Beschreibung davon, wie Regierungen tatsächlich arbeiten.
Zu beachten
Sein politisches Modell ist Satire, keine neutrale Politiksimulation, und die umgebenden von Spielenden geführten Foren bringen mehr ideologisches und Reife-Risiko mit als die Themen selbst.

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Im Detail

Geschrieben am 2026-09-15 · redaktionelle Einschätzung, kein gemessener Effekt · wie wir bewerten →

Worum es im Spiel geht

NationStates ist ein Browserspiel über das Führen eines erfundenen Landes, gestartet am 13. November 2002 vom australischen Schriftsteller Max Barry und mehr als zwanzig Jahre später immer noch aktiv. Es begann als Werbung für seinen satirischen Roman Jennifer Government, und der Ton ist geblieben: ein Scherz über Politik, der seine eigene Buchhaltung ernst nimmt.

Man gründet eine Nation, gibt ihr einen Namen, ein Motto und ein Tier und beantwortet ein paar Startfragen. Danach besteht das Spiel größtenteils aus Text. Themen kommen als Petitionen der Bürgerinnen und Bürger herein, jedes ein kleines Dilemma mit drei oder vier vorgeschlagenen Antworten, alle auf Humor geschrieben und keine davon sauber. Man wählt eine, und die Folgen werden als Nachrichtenmeldung zurückgemeldet.

Hinter den Scherzen steckt eine Tabelle. Jede Entscheidung verändert Bürgerrechte, Wirtschaft und politische Freiheiten der eigenen Nation, und diese drei Zahlen ergeben eine Einstufung wie eine harmlose zentristische Demokratie oder ein Unternehmens-Polizeistaat, dazu Dutzende Rankings gegenüber jeder anderen Nation. Nationen liegen in Regionen mit eigenen Foren und eigener Politik, und die Weltversammlung debattiert und stimmt über Resolutionen ab, die ihre Mitglieder binden. Es ist in jedem Browser kostenlos spielbar.

Was Sie tatsächlich tun

An den meisten Tagen loggt man sich ein, liest ein oder zwei Themen und entscheidet. Sie reichen von der Frage, ob Tabakwerbung zurückkehren soll, über eine Anhebung des Mindestalters für Alkohol bis dazu, ob die Polizei bewaffnet sein sollte. Jede Option wird von einer Figur mit offensichtlichem Eigeninteresse vertreten, und jede verändert die eigenen Zahlen auf eine Weise, die man danach sieht, aber vorher nicht vollständig vorhersehen kann.

Über Wochen entsteht eine Form, und hier liegt das Interessante: Eine Person, die immer wieder Freiheit wählte, findet ihre Wirtschaft kollabiert vor, oder jemand, der auf Wohlstand optimiert, entdeckt, einen Überwachungsstaat gebaut zu haben. Dann gibt es die optionale soziale Ebene: einer Region beitreten, für ihre Regierung Wahlkampf machen, eine Resolution der Weltversammlung entwerfen und Fremde davon überzeugen, dafür zu stimmen. Besser werden heißt, zu bemerken, was man tatsächlich gebaut hat, statt was man bauen wollte.

Was es trainiert

  • Liest Argumente von Personen mit offensichtlichem Eigeninteresse
  • Verfolgt Folgen politischer Entscheidungen über Wochen
  • Bemerkt, dass eine Verbesserung oft eine andere kostet
  • Erkennt Satire und trennt Witz von Kernaussage
  • Schreibt überzeugend für ein Publikum aus Fremden

Warum wir es mit Gering bewerten Interner Wert 44 / 100

  1. PassungWie viel echtes Wissen oder Können verlangt das Spiel selbst?40Gewichtung 45%

    Die Passung liegt bei 40, weil das Kompromissdenken das Spiel ist: Die einzige Eingabe ist eine politische Entscheidung, und die einzige Ausgabe ist eine veränderte Gesellschaft, sichtbar in den Zahlen am nächsten Tag. Sie bleibt niedrig, weil die Verbindung zwischen Wahl und Folge oft komisch statt kausal ist, eine spielende Person denkt also ebenso sehr über die Satire des Spiels nach wie darüber, wie eine echte Gesellschaft funktioniert.

  2. TransferFunktioniert das Geübte auch außerhalb des Spiels?38Gewichtung 30%

    Der Transfer liegt bei 38, weil die Gewohnheit zu fragen, was eine Politik anderswo kostet, wirklich übertragbar ist, und dieses Spiel sie ständig durch Dutzende Themen übt. Dem steht entgegen, dass das Modell ein Scherz über Politik ist, keine Beschreibung davon, was sich überträgt, ist also eine Haltung gegenüber Kompromissen, kein nutzbares Verständnis davon, wie Regierungen tatsächlich arbeiten.

  3. WiederholungLässt das Spiel Sie diese Fähigkeit immer wieder einsetzen, bei steigender Schwierigkeit?60Gewichtung 25%

    Die Wiederholung liegt bei 60, weil das Spiel für tägliche Rückkehr gebaut ist: Themen kommen fortlaufend herein, die zugrunde liegenden Zahlen verschieben sich nur über Zeit, und die regionale Ebene sowie die Weltversammlung geben Spielenden anhaltende Gründe, über Jahre zurückzukehren. Sie bleibt in der Mitte, weil das meiste davon eine leichte tägliche Gewohnheit ist statt einer steigenden Herausforderung, und ein Großteil der tieferen Übung davon abhängt, sich bewusst in die soziale Ebene einzubringen.

Was die Evidenz zeigt

Nur redaktionellNiemand außerhalb unserer Redaktion hat das geprüft. Es ist unsere Lesart des Spiels.

Die Evidenzstufe ist rein redaktionell. Belegt ist, was von den eigenen Seiten des Spiels stammt: das Startdatum 13. November 2002 aus dem Jubiläumsmaterial, seine Selbstbeschreibung als Nationensimulator und die Nutzungsbedingungen, die davor warnen, dass Teile der Gemeinschaft für Besuchende unter dreizehn ungeeignet sind. Es existiert keine Forschung zu NationStates in den geprüften Quellen, und nichts stützt die Behauptung, dass Spielen das staatsbürgerliche Verständnis verbessert. Die Werte für Passung und Transfer werden bewusst niedrig gehalten: Das Spiel ist als Satire geschrieben, seine zugrunde liegende Formel ist nicht offengelegt, und die Zahlen bewegen sich ebenso für den komischen Effekt wie aus einem modellierten Grund.

Redaktionelle Einschätzung – kein gemessener wissenschaftlicher Effekt.

Passung
40/100
Transfer
38/100
Wiederholung
60/100

Warum es überzeugt

Bestanden - Menschen kehren klar als eigenständigem Nationenmanagementspiel dazu zurück, nicht wegen einer Bildungshülle.

Nur redaktionell

Redaktionell: gestützt auf die eigene Willkommensseite des Spiels, die FAQ und die Jubiläumsgeschichte, da keine Forschung zu NationStates oder seiner Politik-Themen-Mechanik in den geprüften Quellen gefunden wurde.

Quelle des Spielerzuspruchs

Daten zum Spielerzuspruch sind noch nicht verfügbar.

Plattformen & Zugang

Altersempfehlung
13+ Jahre
Themen
Geschichte & Gesellschaft
Spielstile
Strategie
Tags
Politics · Policy tradeoffs · Browser sim

Es liegt niedrig, weil das Kompromissdenken durchgehend ist, aber die Verbindung zwischen einer Wahl und ihrer Folge ebenso oft für Komik geschrieben ist wie für Kausalität, eine spielende Person übt also eine Haltung, kein politisches Fachwissen.