I giocatori creano un paese, rispondono a questioni politiche ricorrenti, osservano le statistiche cambiare e possono facoltativamente interagire con regioni, l'Assemblea Mondiale e le comunità politiche di altri giocatori.
Perché può essere utile
Rispondere a un flusso di dilemmi politici satirici ti dà un vero esercizio ripetuto nel notare che una scelta che aiuta una misura spesso ne costa un'altra, anche se il modello è una presa in giro della politica più che una descrizione funzionante di come funzionano davvero i governi.
Da tenere presente
Il suo modello politico è satira, non una simulazione civica neutrale, e i forum gestiti dai giocatori che lo circondano comportano più rischi ideologici e di maturità rispetto alle sole questioni politiche.
Scritto il 2026-09-15 · valutazione editoriale, non un effetto misurato · come valutiamo →
Cos’è il gioco
NationStates è un gioco browser sulla gestione di un paese immaginario, lanciato il 13 novembre 2002 dal romanziere australiano Max Barry ed è ancora attivo più di vent'anni dopo. È nato come promozione per il suo romanzo satirico Jennifer Government, e il tono non è mai cambiato: è una presa in giro della politica che prende sul serio la propria contabilità.
Fondi una nazione, le dai un nome, un motto e un animale, e rispondi a qualche domanda iniziale. Da lì in poi il gioco è perlopiù testo. Le questioni arrivano come petizioni dai tuoi cittadini, ognuna un piccolo dilemma con tre o quattro risposte proposte, tutte scritte per far ridere e nessuna priva di lati oscuri. Ne scegli una, e le conseguenze vengono riportate come una notizia.
Dietro le battute c'è un foglio di calcolo. Ogni decisione muove i diritti civili, l'economia e le libertà politiche della tua nazione, e questi tre numeri producono una classificazione come democrazia centrista innocua o stato di polizia corporativo, più decine di classifiche rispetto a ogni altra nazione. Le nazioni si trovano in regioni con propri forum e politica, e l'Assemblea Mondiale dibatte e vota risoluzioni che vincolano i suoi membri. È gratuito in qualsiasi browser.
Cosa fai davvero
La maggior parte dei giorni accedi, leggi una o due questioni, e scegli. Riguardano cose come se la pubblicità del tabacco debba tornare, se l'età legale per bere debba salire, se la polizia debba essere armata. Ogni opzione è argomentata da un personaggio con un interesse evidente nella questione, e ognuna muove i tuoi numeri in modi che puoi vedere dopo ma non puoi prevedere del tutto in anticipo.
Nel corso delle settimane emerge una forma, ed è qui che sta l'interesse: un giocatore che ha continuato a scegliere la libertà scopre che la sua economia è crollata, o un giocatore che ottimizzava la ricchezza scopre di aver costruito uno stato di sorveglianza. Poi c'è lo strato sociale facoltativo: unirsi a una regione, fare campagna per il suo governo, redigere una risoluzione dell'Assemblea Mondiale e convincere sconosciuti a votarla. Migliorare significa notare cosa hai effettivamente costruito, non cosa intendevi costruire.
Cosa allena
Legge un'argomentazione fatta da qualcuno con un interesse evidente nel risultato
Ripercorre una scelta politica fino alle conseguenze che arrivano settimane dopo
Nota che migliorare una misura spesso ne costa un'altra
Riconosce la satira e separa la battuta dal punto che si vuole fare
Scrive in modo persuasivo per un pubblico di sconosciuti, nello strato dell'Assemblea Mondiale
Perché lo valutiamo Basso Punteggio interno 44 / 100
AderenzaQuanta conoscenza o abilità reale richiede il gioco stesso?40peso 45%
L'aderenza ottiene 40 perché il pensiero sui compromessi è il gioco: l'unico input è una decisione politica e l'unico output è una società cambiata, visibile nei numeri il giorno dopo. Resta bassa perché il legame tra scelta e conseguenza è spesso comico più che causale, quindi chi gioca ragiona sulla satira del gioco tanto quanto su come funziona davvero una società.
TrasferimentoQuello che alleni qui funzionerà fuori dal gioco?38peso 30%
Il trasferimento ottiene 38 perché l'abitudine di chiedersi cosa costi altrove una politica è genuinamente trasferibile, e questo gioco la esercita costantemente attraverso decine di questioni. Contro questo, il modello è una presa in giro della politica più che una sua descrizione, quindi ciò che si trasferisce è un atteggiamento verso i compromessi, non una comprensione utilizzabile di come funzionano davvero i governi.
PraticaIl gioco ti fa usare quell'abilità più e più volte, man mano che diventa più difficile?60peso 25%
La pratica ottiene 60 perché il gioco è costruito per il ritorno quotidiano: le questioni arrivano continuamente, i numeri di fondo cambiano solo nel tempo, e gli strati regionali e dell'Assemblea Mondiale danno a chi gioca ragioni continue per tornare per anni. Resta a metà scala perché gran parte di quella ripetizione è un'abitudine quotidiana leggera più che una sfida crescente, e gran parte della pratica più profonda dipende dalla scelta di coinvolgersi nello strato sociale.
Cosa dicono le prove
Solo giudizio editorialeNessuno fuori dalla nostra redazione lo ha verificato. È la nostra lettura del gioco.
Il livello di evidenza è «Solo giudizio editoriale». Ciò che è accertato viene dalle pagine stesse del gioco: la data di lancio del 13 novembre 2002 dal materiale del suo anniversario, la sua descrizione di sé come simulatore di nazioni, e i suoi termini che avvertono che parti della comunità non sono adatte a visitatori sotto i tredici anni. Non esiste alcuna ricerca su NationStates tra le fonti verificate, e nulla sostiene l'affermazione che giocare migliori la comprensione civica. Le cifre di aderenza e trasferimento sono tenute basse apposta: il gioco è scritto come satira, la sua formula di fondo non è divulgata, e i numeri si muovono per effetto comico tanto quanto per qualsiasi ragione modellata.
Valutazione editoriale, non un effetto scientificamente misurato.
Aderenza
40/100
Trasferimento
38/100
Pratica
60/100
Perché lo abbiamo scelto
Superato — le persone vi tornano chiaramente come a un gioco di gestione di una nazione a sé stante, non perché ha un involucro educativo.
Solo giudizio editoriale
Solo giudizio editoriale: basata sulla pagina di benvenuto del gioco stesso, sulle FAQ e sulla storia del suo anniversario, dato che non è stata trovata alcuna ricerca su NationStates o sulla sua meccanica delle questioni politiche tra le fonti verificate.
Si colloca in basso perché il ragionamento sui compromessi è costante, ma il legame tra una scelta e la sua conseguenza è scritto per la comicità tanto quanto per la causalità, quindi chi gioca esercita un atteggiamento, non una conoscenza politica.