Перейти к содержимому

NationStates

2002

Браузерный симулятор государства, где политика меняет всё.

13+ летБраузер

ПолезностьНизкаяредакционная ↘
Вы играете
Игроки создают страну, реагируют на регулярные политические вопросы, наблюдают за изменением статистики и по желанию взаимодействуют с регионами, Всемирной ассамблеей и политическими сообществами других игроков.
Чем может быть полезна
Отвечать на поток сатирических политических дилемм — значит получать настоящую, регулярную практику в том, чтобы замечать, что решение, помогающее одному показателю, часто стоит другого, хотя модель здесь — шутка о политике, а не рабочее описание того, как на самом деле функционируют правительства.
Учтите
Её политическая модель — сатира, а не нейтральная симуляция обществознания, а окружающие игровые форумы несут больше идеологического риска и риска, связанного со зрелостью содержания, чем сами вопросы.

Получить игру

Не то, что искали? Посмотрите похожие игры →

Подробнее

Написано 2026-09-15 · редакционная оценка, не измеренный эффект · как мы оцениваем →

Что это за игра

NationStates — браузерная игра об управлении вымышленной страной, запущенная 13 ноября 2002 года австралийским писателем Максом Бэрри и всё ещё работающая спустя больше двадцати лет. Она начиналась как реклама его сатирического романа Jennifer Government, и тон с тех пор не изменился: это шутка о политике, которая серьёзно относится к собственной бухгалтерии.

Вы основываете нацию, даёте ей имя, девиз и животное-символ и отвечаете на несколько стартовых вопросов. Дальше игра в основном текстовая. Политические вопросы приходят в виде петиций от ваших граждан, каждая — маленькая дилемма с тремя-четырьмя предложенными вариантами ответа, все написаны с юмором и ни один не однозначен. Вы выбираете один, а последствия сообщаются потом как новость.

За шутками стоит настоящая таблица показателей. Каждое решение сдвигает гражданские права, экономику и политические свободы вашей нации, и эти три числа складываются в классификацию вроде «безобидной центристской демократии» или «корпоративного полицейского государства», а также в десятки рейтингов относительно всех других наций. Нации входят в регионы со своими форумами и политикой, а Всемирная ассамблея обсуждает и голосует по резолюциям, обязательным для её членов. Играть можно бесплатно в любом браузере.

Что вы делаете на самом деле

Большинство дней вы заходите в игру, читаете один-два вопроса и выбираете ответ. Они касаются, например, того, вернуть ли рекламу табака, поднять ли возраст покупки алкоголя, вооружить ли полицию. Каждый вариант озвучивает персонаж с очевидным личным интересом, и каждый по-своему сдвигает ваши показатели — так, что последствия видно потом, но заранее их полностью предсказать нельзя.

За несколько недель складывается определённая картина, и именно в этом весь интерес: игрок, постоянно выбиравший свободу, обнаруживает, что его экономика рухнула, а игрок, оптимизировавший богатство, узнаёт, что построил государство слежки. Есть и необязательный социальный слой: вступить в регион, вести кампанию за его управление, составить резолюцию Всемирной ассамблеи и убедить незнакомцев проголосовать за неё. Прогресс — это умение замечать, что вы на самом деле построили, а не то, что собирались построить.

Что тренирует

  • Читает аргумент, приведённый человеком с очевидным интересом в исходе
  • Прослеживает, как политическое решение приводит к последствиям, наступающим спустя недели
  • Замечает, что улучшение одного показателя часто стоит другого
  • Распознаёт сатиру и отделяет шутку от мысли, которую она доносит
  • Убедительно пишет для аудитории незнакомцев в слое Всемирной ассамблеи

Почему оценка — Низкая Внутренний балл 44 / 100

  1. СовпадениеСколько настоящих знаний или навыков требует сама игра?40вес 45%

    Совпадение — 40 баллов, потому что мышление о компромиссах — это и есть игра: единственный ввод — политическое решение, единственный результат — изменившееся общество, видимое в цифрах на следующий день. Оценка низкая, потому что связь между выбором и последствием часто комична, а не причинна, так что игрок рассуждает скорее о сатире игры, чем о том, как устроено любое настоящее общество.

  2. ПереносСработает ли натренированное за пределами игры?38вес 30%

    Перенос — 38 баллов, потому что привычка спрашивать, чего стоит политическое решение в другом месте, по-настоящему переносима, и эта игра постоянно её тренирует через десятки вопросов. Против этого работает то, что модель — это шутка о политике, а не её описание, так что переносится отношение к компромиссам, а не какое-либо применимое понимание того, как на самом деле устроена власть.

  3. ПовторениеЗаставляет ли игра применять этот навык снова и снова, с ростом сложности?60вес 25%

    Повторение — 60 баллов, потому что игра построена на ежедневном возвращении: вопросы приходят постоянно, показатели меняются только со временем, а региональный слой и Всемирная ассамблея дают игрокам постоянные поводы возвращаться годами. Оценка остаётся в середине, потому что большая часть этого повторения — лёгкая ежедневная привычка, а не нарастающий вызов, а более глубокая практика во многом зависит от того, решит ли игрок включиться в социальный слой.

Что говорят данные

Только редакционная оценкаНикто вне нашей редакции это не проверял. Это наше прочтение того, как игра устроена.

Уровень доказательности здесь — только редакционная оценка. Установленные факты взяты со страниц самой игры: дата запуска 13 ноября 2002 года — из материалов к годовщине, собственное описание игры как симулятора нации и правила сайта, предупреждающие, что часть сообщества не подходит посетителям младше тринадцати лет. Исследований NationStates в проверенных источниках нет, и ничто не подтверждает утверждение, что игра в неё улучшает понимание обществознания. Показатели совпадения и переноса намеренно занижены: игра написана как сатира, лежащая в основе формула не раскрывается, а числа меняются ради комического эффекта не меньше, чем по какой-либо смоделированной причине.

Редакционная оценка — не измеренный научный эффект.

Совпадение
40/100
Перенос
38/100
Повторение
60/100

Почему мы её рекомендуем

Проходит — люди явно возвращаются к ней как к самостоятельной игре об управлении государством, а не из-за образовательной обёртки.

Только редакционная оценка

Только редакционная оценка: основана на собственной приветственной странице игры, FAQ и материалах об истории проекта, поскольку исследований NationStates или её механики политических вопросов в проверенных источниках найдено не было.

Источник данных об отклике игроков

Данные об отклике игроков пока недоступны.

Платформы и доступ

Возрастная рекомендация
13+ лет
Темы
История и общество
Форматы игры
Стратегия
Теги
Politics · Policy tradeoffs · Browser sim

Оценка невысокая, потому что рассуждение о компромиссах здесь постоянное, но связь между выбором и последствием написана ради комедии не реже, чем ради причинности, так что игрок тренирует отношение, а не знание политики.