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NationStates

2002

一款长期运营的浏览器国家模拟游戏:政策抉择塑造着一个虚构国家。

13岁以上网页

有用性低编辑 ↘
你将扮演
玩家创建一个国家,应对不断出现的政策议题,观察各项统计数据的变化,也可以选择参与地区事务、世界大会,以及其他玩家的政治社群。
为什么可能有价值
回答一连串讽刺性的政策难题,能给你带来真正的、反复的练习,学会留意一个能改善某项指标的选择,往往会牺牲另一项,不过这套模型是关于政治的一个笑话,而不是对政府实际如何运作的可用描述。
注意事项
它的政治模型是讽刺性的,而不是一个中立的公民教育模拟,而围绕游戏的玩家自营论坛,比议题系统本身带来更强的意识形态和成熟度方面的风险。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

NationStates是一款关于经营一个虚构国家的浏览器游戏,由澳大利亚小说家Max Barry于2002年11月13日上线,二十多年后的今天依然在运行。它最初是为了给他那部讽刺小说《Jennifer Government》做宣传,而那种基调从未离开:这是一个关于政治的笑话,却认认真真地记着自己的账。

您建立一个国家,给它起名字、定格言、选一种动物,再回答几个开局问题。从那以后,游戏内容大多是文字。各种议题会以公民请愿的形式出现,每一个都是一个小小的两难困境,附带三四种拟定的应对方式,每一种都写得很有喜感,也没有一个是干净利落的。您选择其中一个,随后结果会以一条新闻的形式呈现出来。

在这些笑话背后,是一张电子表格。每一个决定都会牵动您国家的公民权利、经济和政治自由这三项数值,而这三个数字会生成一个分类——比如「一个不算讨厌的中间派民主国家」,或者「一个企业警察国家」,外加与其他所有国家相比的几十项排名。各个国家分属不同的地区,各自拥有自己的论坛和政治生态,而世界大会(World Assembly)会辩论并表决对成员具有约束力的决议。这款游戏可以在任何浏览器中免费游玩。

你实际要做什么

大多数日子里,您登录进去,读一两条议题,做出选择。这些议题的内容五花八门,比如烟草广告是否应该恢复,饮酒年龄是否应该提高,警察是否应该配枪。每个选项都由一个明显带有自身立场的角色提出论据,而每一个选项都会以某种您事后能看到、但事先无法完全预料的方式,影响您的各项数值。

几周下来,一个大致的轮廓会显现出来,而这正是这款游戏有意思的地方:一位一直选择「自由」的玩家,可能会发现自己的经济已经崩溃;一位一直在优化财富的玩家,可能会发现自己建起了一个监控国家。此外还有可选的社交层面:加入一个地区,为它的治理拉票,起草一份世界大会决议,说服陌生人为它投票。变得更擅长,意味着留意自己实际建成了什么,而不是自己原本想建成什么。

它锻炼了什么

  • 阅读一个由明显带有自身利益的人所提出的论据
  • 把一项政策选择,追溯到几周之后才出现的后果
  • 留意到改善一项指标,往往要以牺牲另一项为代价
  • 识别讽刺手法,把笑话和它真正想表达的意思区分开
  • 在世界大会这一层玩法中,为陌生人组成的读者群体写出有说服力的文字

为什么评为「低」 内部评分 44 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?40权重45%

    契合评分40,因为取舍思考就是这款游戏本身:唯一的输入是一项政策决定,唯一的输出是一个发生了改变的社会,第二天就能在数值上看到。分数偏低,是因为选择和后果之间的联系常常是喜剧性的,而不是因果性的,所以玩家在推理的,很大程度上是这款游戏的讽刺手法,而不是任何真实社会的运作方式。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?38权重30%

    迁移评分38,因为“一项政策在别处要付出什么代价”这种发问习惯,确实是可以迁移的,而这款游戏也通过数十个议题不断锻炼这一点。与之相对的是,这套模型是关于政治的一个笑话,而不是对政治的一种描述,所以能带出游戏的是一种对待取舍的态度,而不是任何可以实际使用的政府运作知识。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?60权重25%

    反复评分60,因为这款游戏就是为“每天回来”而设计的:议题不断涌现,数值只会随时间缓慢变化,而地区和世界大会层面的玩法,也给了玩家持续多年回来的理由。它停在中段,是因为大部分的重复只是一种轻量的日常习惯,而不是不断升级的挑战,更深层的练习则大多取决于玩家是否选择投入社交层面。

证据怎么说

仅编辑判断编辑部之外没有人核查过。这是我们对这款游戏玩法的判断。

证据等级为「仅编辑判断」。得到证实的信息来自游戏自己的页面:来自其周年纪念资料的2002年11月13日上线时间,其自我描述为一款“国家模拟器”,以及其条款中关于社区部分不适合13岁以下访客的提醒。我们核实过的信源中没有任何关于NationStates的研究,也没有任何东西支持“玩这款游戏能提升公民理解力”这一说法。契合度和迁移潜力两项分数被刻意压低:这款游戏是以讽刺的方式写成的,其背后的公式并未公开,而各项数值的变化很大程度上是为了喜剧效果,而不是出于某种被建模的原因。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
40/100
迁移
38/100
反复
60/100

为什么值得入选

通过——人们明显是把它当作一款独立的国家经营游戏而不断回归,而不是因为它套着教育的外壳。

仅编辑判断

仅编辑判断:基于游戏自己的欢迎页面、常见问题解答和周年纪念历史资料,因为在我们核实过的信源中,没有找到任何关于NationStates或其议题机制的研究。

玩家评价来源

暂无玩家评价数据。

平台与获取方式

年龄建议
13岁以上
主题
历史与社会
玩法方式
策略
标签
Politics · Policy tradeoffs · Browser sim

它评分较低,因为取舍推理持续不断,但选择和后果之间的联系,往往是为了喜剧效果而写的,和为了因果关系而写的一样多,所以玩家锻炼的是一种态度,而不是政策知识。