Los jugadores crean un país, responden a asuntos políticos recurrentes, observan cómo cambian las estadísticas y, opcionalmente, participan en regiones, la Asamblea Mundial y las comunidades políticas de otros jugadores.
Por qué puede ser útil
Responder a un flujo de dilemas políticos satíricos te da práctica real y repetida en notar que una decisión que ayuda a una medida suele costar otra, aunque el modelo es una broma sobre la política y no una descripción funcional de cómo funcionan de verdad los gobiernos.
Ten en cuenta
Su modelo político es sátira, no una simulación cívica neutral, y los foros gestionados por jugadores que lo rodean conllevan más riesgo ideológico y de madurez que los propios asuntos.
Escrito el 2026-09-15 · valoración editorial, no un efecto medido · cómo valoramos →
Qué es el juego
NationStates es un juego de navegador sobre dirigir un país inventado, lanzado el 13 de noviembre de 2002 por el novelista australiano Max Barry y que sigue activo más de veinte años después. Empezó como promoción de su novela satírica Jennifer Government, y el tono nunca se fue: es una broma sobre política que se toma muy en serio su propia contabilidad.
Fundas una nación, le pones nombre, lema y animal, y respondes unas cuantas preguntas iniciales. A partir de ahí, el juego es sobre todo texto. Los asuntos llegan como peticiones de tus ciudadanos, cada uno un pequeño dilema con tres o cuatro respuestas propuestas, todas escritas para hacer gracia y ninguna limpia del todo. Eliges una, y las consecuencias se te devuelven como una noticia.
Detrás de las bromas hay una hoja de cálculo. Cada decisión mueve los derechos civiles, la economía y las libertades políticas de tu nación, y esos tres números producen una clasificación como «democracia centrista inofensiva» o «estado policial corporativo», además de docenas de rankings frente a todas las demás naciones. Las naciones se agrupan en regiones con sus propios foros y su propia política, y la Asamblea Mundial debate y vota resoluciones que vinculan a sus miembros. Es gratis, y se juega en cualquier navegador.
Qué haces realmente
Casi todos los días entras, lees uno o dos asuntos, y eliges. Van desde si debería volver la publicidad del tabaco hasta si debería subir la edad para beber alcohol o si la policía debería ir armada. Cada opción la defiende un personaje con un interés evidente en el resultado, y cada una mueve tus números de una forma que puedes ver después pero que no puedes predecir del todo de antemano.
A lo largo de semanas surge una forma, y ahí está lo interesante: un jugador que siempre eligió la libertad descubre que su economía se ha hundido, o un jugador que optimizaba la riqueza descubre que ha construido un estado de vigilancia. Luego está la capa social opcional: unirte a una región, hacer campaña por su gobierno, redactar una resolución para la Asamblea Mundial y convencer a desconocidos de que la voten. Mejorar significa darte cuenta de lo que realmente has construido, y no de lo que pretendías construir.
Qué ejercita
Lee un argumento hecho por alguien con un interés evidente en el resultado
Rastrea una decisión política hasta consecuencias que llegan semanas después
Se da cuenta de que mejorar una medida suele costar otra
Reconoce la sátira y separa la broma del argumento de fondo
Escribe de forma persuasiva para un público de desconocidos, en la capa de la Asamblea Mundial
Por qué lo valoramos como Bajo Puntuación interna 44 / 100
Encaje¿Cuánto conocimiento o habilidad real exige el propio juego?40peso 45%
El encaje se puntúa en 40 porque el pensamiento sobre disyuntivas es el juego: la única entrada es una decisión política y la única salida es una sociedad transformada, visible en los números al día siguiente. Se mantiene bajo porque la conexión entre decisión y consecuencia suele ser cómica más que causal, así que un jugador razona tanto sobre la sátira del juego como sobre cómo funciona de verdad cualquier sociedad.
Transferencia¿Te servirá fuera del juego lo que practicas en él?38peso 30%
La transferencia se puntúa en 38 porque el hábito de preguntarse qué cuesta una política en otro sitio es realmente transferible, y este juego lo ejercita constantemente a través de docenas de asuntos. En contra de eso, el modelo es una broma sobre la política y no una descripción de ella, así que lo que se transfiere es una actitud hacia las disyuntivas, no ninguna comprensión utilizable de cómo funcionan de verdad los gobiernos.
Práctica¿Te hace usar esa habilidad una y otra vez, con dificultad creciente?60peso 25%
La práctica se puntúa en 60 porque el juego está pensado para que vuelvas cada día: los asuntos llegan sin parar, los números subyacentes solo cambian con el tiempo, y las capas regional y de la Asamblea Mundial dan a los jugadores motivos constantes para volver durante años. Se mantiene en la mitad porque la mayor parte de esa repetición es un hábito diario ligero y no un reto que escala, y buena parte de la práctica más profunda depende de elegir implicarse en la capa social.
Qué dice la evidencia
Solo criterio editorialNadie fuera de nuestra redacción lo ha comprobado. Es nuestra lectura de cómo se juega.
El nivel de evidencia es «Solo criterio editorial». Lo que está establecido viene de las propias páginas del juego: la fecha de lanzamiento del 13 de noviembre de 2002, tomada de su material de aniversario, su propia descripción como simulador de naciones, y sus condiciones de uso, que avisan de que partes de la comunidad no son adecuadas para menores de trece años. No existe ninguna investigación sobre NationStates en las fuentes comprobadas, y nada respalda la afirmación de que jugar mejore la comprensión cívica. Las cifras de encaje y transferencia se mantienen bajas a propósito: el juego está escrito como sátira, su fórmula subyacente no se revela, y los números se mueven tanto por efecto cómico como por cualquier razón modelada.
Valoración editorial, no un efecto científico medido.
Encaje
40/100
Transferencia
38/100
Práctica
60/100
Por qué lo incluimos
Aprobado: la gente claramente vuelve a él como un juego de gestión de naciones por derecho propio, no porque tenga un envoltorio educativo.
Solo criterio editorial
Editorial: basado en la propia página de bienvenida del juego, las preguntas frecuentes y su historial de aniversario, ya que no se encontró ninguna investigación sobre NationStates ni sobre su mecánica de asuntos políticos en las fuentes comprobadas.
Se sitúa bajo porque el razonamiento sobre disyuntivas es constante, pero el vínculo entre una decisión y su consecuencia está escrito por comedia tan a menudo como por causalidad, así que un jugador ejercita una actitud, no conocimiento político.