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Mission US

2010—

免费的角色扮演冒险:以当时年轻人的视角亲历美国历史。

10岁以上网页

有用性中等编辑 ↘
你将扮演
玩家探索环境、接触各种历史物件,并根据具体情境做出选择。
为什么可能有价值
扮演身处一个有据可查的历史情境中的年轻人,能给你带来真正、有质感的练习,学会阅读一手史料,并权衡那些真正受到法律、贫困和偏见约束的选择,不过一个两小时的任务,给人的是一种生动的印象,而不是深入的历史研究。
用于教学
2 个有据可查的案例 ↓ The WNET Group (public media) · Education Development Center, Inc. (IES-funded)
注意事项
每个任务都是一个短小、线性的故事,而不是一套完整的模拟,所以开始之前最好先预览一下分量较重的内容。

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深入解读

撰写于2026-09-15 · 编辑评估,非实测效果 · 我们如何评分 →

这是一款什么游戏

Mission US是一系列关于美国历史的免费浏览器游戏,由公共广播机构The WNET Group制作——也就是纽约Thirteen频道背后的团队,资金来自公共广播公司(Corporation for Public Broadcasting)、国家人文基金会(National Endowment for the Humanities)、美国教育部教育科学研究所(Institute of Education Sciences)以及一些私人基金会。项目自2010年运行至今,目前已覆盖八个历史时期。

每个任务都是一段独立的点击式冒险,您扮演的是亲历这些事件的一个年轻人,而不是一个旁观的第三方:1770年波士顿的一名印刷学徒、1848年一个逃离奴役的女孩、1866年一个北方夏延族男孩、1907年一个刚抵达纽约的移民、1929年一个农场里的孩子、1941年一个日裔美国青少年,以及1960年民权运动时期与大约1500年早期接触时代的年轻人。

整体呈现是插画风格,而非电影化画面,配有语音对白、可点击的热点,以及一连串需要做出的选择。每个任务被分成若干段,每段大约二十到三十分钟,可以随时暂停。所有内容都可以在浏览器中免费游玩,网站还提供了一个庞大的教师专区,里面有指南、活动方案、一手史料文件,以及与课程标准的对应关系。其中一个任务《For Crown or Colony》还被单独制作成了一款iPad应用。

你实际要做什么

您带着角色走过一个个场景,和人交谈,游戏会不断停下来让您做选择:是帮助一个陌生人,还是保护自己的处境;要不要相信提供工作的那个人;面对士兵的盘问,要不要保持沉默。这些选择是有限的,也不会改变历史,但它们会改变周围的人对待您的方式,而游戏也在记录您正在变成一个什么样的人。

在故事之外,您还会收集文件和物品,一个词汇工具会在生词出现时解释这个时代特有的用语。每个任务结尾的尾声,会告诉您角色的结局,更重要的是,还会告诉您处于那个位置的真实人物后来发生了什么。变得更擅长,不在于「获胜」;而在于留意每个选择付出的代价,并认真阅读那些文件,而不是跳过它们。

它锻炼了什么

  • 以某个特定历史处境中年轻人的视角来看待问题
  • 衡量一个选择,对照处在那个位置的人真正承担的风险
  • 阅读简短的一手史料文件,并把它们和故事联系起来
  • 在具体情境中,而不是从单词表上,学到那个时代特有的词汇
  • 留意个人的选择,是如何被法律、贫困与偏见所限制的

为什么评为「中等」 内部评分 67 / 100

  1. 契合游戏本身要求你运用多少真正的知识或技能?75权重45%

    契合评分75,因为历史知识不是包裹在一场问答外面的外壳,而是通过选择本身传递出来的;玩家通过扮演一个试图逃离奴役的女孩,来了解“逃离奴役”究竟意味着什么。它够不上最高档位,是因为分支选择其实相当有限,所以自主感在一定程度上是一种错觉,历史的分量更多来自文字本身,而不是来自选择。

  2. 迁移在这里练到的东西,离开游戏还用得上吗?70权重30%

    迁移评分70,因为它的内容直接对应学校历史课程,这在本目录中并不常见,而对有据可查的历史事件进行换位思考,正是教师期望养成的一种习惯。没能拿到更高分,是因为一段两小时的叙事,给人的是对某一个人生动的印象,而不是对一个时代结构性的理解,而这种印象如果没有后续阅读,就会逐渐淡去。

  3. 反复随着难度提升,游戏会让你反复运用这项技能吗?50权重25%

    反复评分50,是最弱的一项,因为这些是故事,而不是系统:一个任务大约需要几个小时,玩完之后基本上就结束了。一共有八个任务,所以玩家确实可以在整个系列上花不少真实的时间,但没有什么会让人一周又一周地回来练习同一项技能,而重玩同一个任务第二遍,带来的收获也不多。

在教学中的使用

有据可查的教学使用案例,每条都附有来源链接。

  • 教育版The WNET Group (public media) · 中学 · 2010

    Mission US是由WNET Group为中学生打造的官方课堂历史项目,提供八个涵盖1500年至1960年的互动任务,配有教师指南和课程标准对应表;官网报告注册用户超过六百万,并收录了教育者对课堂使用情况的证言。

    Mission US ↗
  • 研究Education Development Center, Inc. (IES-funded) · 中学 · 2021

    Education Development Center对Mission US开展了一项由IES资助的成效研究,让大约70所美国学校的8至10年级学生使用这款游戏的教材三个月,与常规课程同步进行,并与标准教学对照,测量历史知识、文献分析能力和历史视角代入能力。

    US History Through Young People's Eyes: An Efficacy Study of Mission US ↗

证据怎么说

有研究支持已有公开发表的研究考察过这款游戏,或它所依据的这一具体机制。

证据等级为“有研究支持”。Mission US是一个由历史学家参与制作的公共广播项目,部分资金来自国家人文基金会和美国教育部下属的研究机构,并配有教师指南和课程标准对应表,记录了真实的课堂使用情况。让它超出“有据可查的应用”这一层级的,是一项联邦资助的成效研究:Education Development Center让大约七十所美国学校在八到十年级中使用这款游戏的教材三个月,与常规课程同步进行,并对照标准教学,比较历史知识、文献分析能力和历史视角代入能力方面的结果。这是一项经过测量的试验,而不是一份单一课堂的记述,不过它只覆盖了一个年龄段、一个学期,并不能证明每一个任务都能教得同样好。

编辑评估——并非经过科学测量的效果。

契合
75/100
迁移
70/100
反复
50/100

为什么值得入选

有条件通过——它明确带有教育目的,但整体围绕探索、选择与角色扮演构建。

有研究支持

有研究支持:一项由IES资助的成效研究,让大约七十所美国学校在八到十年级中使用Mission US三个月,并对照标准教学,测量学生的历史知识、文献分析能力和历史视角代入能力。

玩家评价来源

暂无玩家评价数据。

平台与获取方式

年龄建议
10岁以上
主题
历史与社会
玩法方式
单人, 叙事
标签
Free · Classroom · U.S. history

它停在中段,因为历史知识是通过亲身经历的选择传递出来的,而不是靠问答,但每个任务都是一个短小、独立的故事,玩家通关一次之后就很少再回来重玩。